Cómo las apuestas de deportes electrónicos están impulsando el tenis y el hockey
Yuriy SheremetLa industria de los deportes electrónicos está ganando popularidad. Un factor importante fue la alta valoración de las perspectivas de desarrollo de la industria por parte de las casas de apuestas, con la llegada de la cual apareció mucho dinero en los e-sports, pero con ellos hay grandes tentaciones para los jugadores.
Los deportes electrónicos aún están lejos de obtener un reconocimiento total como deporte; lo más probable es que el Comité Olímpico nunca reconozca los deportes electrónicos como una disciplina olímpica, lo que recuerda la situación del automovilismo, que se mantuvo al margen de los Juegos Olímpicos. Lo que, sin embargo, no impidió que las carreras de automóviles y motocicletas ganaran una inmensa popularidad.
Casas de apuestas en los deportes electrónicos: ¿buenas o malas?
Las casas de apuestas vieron un nuevo nicho en los deportes electrónicos, a través del cual pueden atraer a las apuestas a una cohorte de fanáticos de los juegos de computadora que aún no han sido cubiertos por ellos, quienes en su mayoría están lejos de ser aficionados a los deportes clásicos y, por lo tanto, a las apuestas deportivas.
Si las apuestas anteriores en Dota y otras disciplinas de deportes electrónicos fueron aceptadas solo por sitios altamente especializados que no diferían en un enfoque profesional de las apuestas, ahora los torneos de deportes electrónicos más populares y las apuestas en X Go se pueden encontrar en un lugar destacado en la línea de todas las casas de apuestas.
En cuanto al volumen de apuestas en las casas de apuestas europeas, en 2018, el cibersport desplazó al hockey, seguido del tenis. Uno de los principales corredores de apuestas del mundo, Pinnacle, dijo que en términos de potencial, los deportes electrónicos pueden llegar a lo más alto, incluso superando al fútbol.
Pero la llegada de las casas de apuestas a los deportes electrónicos también tiene la otra cara de la moneda: tan pronto como las apuestas con límites altos comenzaron a aceptarse para las competiciones de deportes electrónicos, aparecieron personas cercanas que querían ganar dinero con varios esquemas fraudulentos de arreglo de partidos. Con la línea que las casas de apuestas dan a los torneos de eSports, no es en absoluto necesario organizar un resultado fijo del partido e involucrar a todo el equipo en un juego contractual, basta con proporcionar interés económico a varios jugadores que pueden "drenar" una carta o garantizar el paso de alguna apuesta según la "lista". en la oficina de la casa de apuestas.
El amaño de partidos y las apuestas a resultados fijos en las casas de apuestas solo son posibles cuando las tarifas de los atletas que participan en el juego no son lo suficientemente altas como para hacer que la tentación de aceptar dinero para organizar un "perro" sea menos atractiva que la amenaza de pérdida de reputación y retiro. Los futbolistas profesionales de los principales clubes de Europa ni siquiera pensarían en arriesgar su participación en arreglos de partidos por varios miles de dólares (y nadie ofrece a los atletas grandes tarifas por participar en el doga), pero los jugadores de algunos equipos amateurs pueden verse tentados por tales propuesta.
Es por esto que en el fútbol, tenis y otros deportes, la principal amenaza a la integridad del juego está en los torneos de bajo nivel, donde los incentivos económicos del exterior pueden resultar interesantes para jugadores con bajos salarios. Los propios corredores de apuestas tienen en parte la culpa de crear tal situación, en la búsqueda de ganancias están dispuestos a aceptar dinero por todo lo que pueda llamarse deporte. Un nicho particularmente vulnerable son los jugadores jóvenes, que a menudo no comprenden la amenaza que se cierne sobre ellos cuando participan en la organización de un amaño de partidos.
¿Cómo lidiar con el amaño de partidos en los deportes electrónicos?
Esports es solo ese nicho donde los ingresos de los jugadores aún están lejos de las sumas con cinco ceros, además, en las competiciones participan principalmente jóvenes, refiriéndose un poco ingenuamente a cosas como el arreglo de partidos. En fútbol y tenis, hace tiempo que funciona un sistema de detección de partidos sospechosos, que fue organizado por las propias casas de apuestas junto con las federaciones, pero en los esports reina el caos en muchos aspectos en cuanto a la organización de torneos, y además, las apuestas en eSports siguen siendo aceptadas por varios sitios que no tienen nada que hacer. a las casas de apuestas.
Los deportes electrónicos más populares se encuentran ahora en China, Corea del Sur y el sudeste asiático en general, pero aquí es donde se encuentran la mayoría de los principales sindicatos de arreglos de partidos, así como las casas de apuestas asiáticas que ofrecen los límites de apuestas más altos. Como era de esperar, la mayoría de los escándalos de alto perfil en los torneos de deportes electrónicos involucran principalmente a equipos y jugadores asiáticos.
El problema de los partidos fijos en los deportes electrónicos no radica solo en las pérdidas económicas en las que incurren los corredores de apuestas cuando se apuesta por resultados conocidos. En primer lugar, con varias travesuras por parte de los jugadores, la audiencia sufre, así como los propios deportes electrónicos y su reputación. Precisamente, proteger la integridad del juego es la misión de las distintas organizaciones involucradas en la lucha contra el amaño de partidos en los deportes electrónicos. Está claro que las casas de apuestas están dispuestas a ayudarles de todas las formas posibles, como una parte que sufre económicamente de "perros".
Entonces, ¿qué se puede hacer para erradicar el amaño de partidos en los deportes electrónicos? Lo primero que los organizadores de la competición, junto con las fuerzas del orden, ya han hecho: castigaron a varias estrellas de los deportes electrónicos de forma demostrativa, lo que hace que estos ejemplos sean edificantes para otros deportistas electrónicos. El caso más notorio es la descalificación de por vida del coreano Lee Seung-hyun, quien también fue multado con 70 millones de wones coreanos y recibió una sentencia suspendida de tres años por participar en el amaño de partidos.
Otro factor que puede eliminar la tentación de participar en la organización del arreglo de partidos son las elevadas tarifas en los torneos de deportes electrónicos. Incluso ahora, los representantes de los mejores equipos profesionales son capaces de ganar tanto dinero que los organizadores de los "contratos" no se acercarán a ellos, y los propios ciberdeportistas no tendrán la idea de arriesgar su carrera por unos ingresos momentáneos.
El tercer factor es la centralización de todos los torneos y su unificación bajo una estructura, que podrá controlar todo lo que sucede en los e-sports y establecer reglas estrictas para todos. Por desgracia, hasta ahora todos los que están involucrados en el deporte cibernético no se han puesto de acuerdo sobre la creación de dicha estructura, y es poco probable que esto sea posible en un futuro próximo. Es el caos que reina en el mundo de los deportes electrónicos lo que ayuda a todo tipo de estafadores a influir en el curso de la competencia deportiva justa, que todos los fanáticos de los juegos de computadora quieren ver en los torneos de deportes electrónicos.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.