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¿Cómo solucionar el problema de los errores de partido en los deportes virtuales?

¿Cómo solucionar el problema de los errores de partido en los deportes virtuales?

El interés en los deportes electrónicos ha alcanzado un punto de inflexión, y el número de espectadores crecerá en un cincuenta por ciento a mil millones de espectadores solo en 2019. En esta medida, ya ha superado al béisbol y la Fórmula 1, y los torneos más importantes compiten en pie de igualdad con muchos campeonatos mundiales de deportes tradicionales. El ciberdeporte es popular entre los jóvenes, por lo que tiene un enorme potencial de crecimiento. Al mismo tiempo que crece el interés por la competencia, las apuestas de deportes electrónicos también están creciendo en Internet.

La proliferación de apuestas de deportes electrónicos ha revelado el mayor problema del deporte, que es el amaño de partidos, incluso a un alto nivel. ¿Cuál es la situación a finales de 2021?

¿Por qué los jugadores de deportes electrónicos juegan partidos equivocados?

Los juegos de conspiración pueden arruinar el interés de las personas en los deportes cibernéticos, y se sabe que los espectadores se alejan de los torneos cuando se enteran de que los jugadores están usando software de terceros (estafas) o trucos ilegales cuando juegan. Las oficinas de apuestas pueden cancelar las apuestas y eliminar el torneo de sus cuentas por este motivo, pero eso no impide que los jugadores desconocidos. Ni siquiera tienen miedo de ser rechazados durante mucho tiempo.

¿Por qué los jugadores recurren a contratos de partidos? Los premios del torneo aumentan y los jugadores que caen en las primeras etapas obtienen migajas de la mesa, a veces el dinero que obtienen no es suficiente para devolver su participación en el torneo. Ganar mil dólares no es para los jugadores cibernéticos, y su sed de ganancias es más fuerte. La recaudación de premios no es una panacea, ya que los grandes equipos e incluso los campeones participan en las mediaciones.

Estafas y otros trucos prohibidos

Los jugadores deshonestos suelen utilizar programas especiales (CHITS) para obtener una ventaja en el juego. Se utilizan esquemas especiales para evitar su uso en grandes torneos con premios acumulados. La estafa más notoria ocurrió en 2018, cuando Thunder Predator fue eliminado de la carrera después de usar un mouse personalizado que permitía presionar teclas con un solo clic. En los torneos de nivel inferior, la situación está más fuera de control, especialmente en Dota 2 y CS: GO.

Decenas de partidos se ponen en peligro cada año, y ni siquiera los oficiales especialmente entrenados que supervisan el progreso del juego ayudan. A menudo están involucrados en violaciones. Los trucos son imposibles de vencer, el uso de apuntar automáticamente al disparar, aumentar la velocidad, ralentizar a un oponente y la capacidad de mirar a través de las paredes se han vuelto populares.

Los escándalos que más publicidad recibieron

El primer escándalo de alto perfil tuvo lugar en 2013, cuando un jugador de Dota 2 fue declarado culpable de un partido manipulado que pagó una suma simbólica de 322 dólares. Los partidos de eSports manipulados tradicionalmente ahora se denominan "322", aunque la cantidad de ganancias potenciales ha aumentado significativamente.

Uno de los escándalos más destacados tiene que ver con el nombre de Sun Hyun, el campeón mundial de Corea del Sur en StarCraft 2. El jugador fue multado y suspendido.

En un partido de 2017 entre Evil Corporation y Sweet Boys en Dota 2, hubo un extraño incidente relacionado con juegos por contrato. Ambos bandos apostaron por los primeros 10 asesinatos, y cuando la situación era de 9-9, presentaron el espectáculo al público y utilizaron ataques sin rumbo durante mucho tiempo. Los equipos fueron abandonados y se les quitó el dinero del premio.

En 2020, Cyber Legacy perdió ante los Giants en CS: GO, los usuarios notaron una gran cantidad de informes de un partido manipulado y las probabilidades de apuestas cambiaron significativamente. Después de la investigación, los equipos fueron descalificados, el torneo CS: GO dejó de aparecer temporalmente en las líneas de BC y los equipos se limpiaron masivamente.

Cuando la reputación es lo primero

Representantes de organizaciones deportivas en línea están investigando todos los casos de violación y trabajando para establecer un programa unificado para detectar delitos de partidos, y se ha publicado un código de conducta. No todos los jugadores están mentalmente preparados para considerar la competición online como un deporte tradicional, pero hay cierto movimiento en esa dirección. Los principales torneos están revisando sus actitudes hacia las reglas e introduciendo nuevas medidas para combatir el amaño de partidos. Los partidos acordados están dañando la reputación de la competencia y los rechazos van en aumento.

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Gran parte de la solución depende del propio comportamiento de los jugadores. La creciente popularidad del ciberdeporte como deporte y la atracción por el público ponen a los deportistas en riesgo de perder contratos publicitarios por rechazo, lo que les obliga a repensar las consecuencias de participar en juegos falsificados. La profesionalidad de los deportistas se ha incrementado, especialmente en los países asiáticos.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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