
Cómo completar el registro directo en Arc Raiders: Guía paso a paso

Registro Directo te envía a Cresta Victoria en los Campos de Batalla de la Presa para desactivar una vieja trampa EMP que Celeste dejó atrás. La tarea es corta, pero la misión requiere que analices el terreno e identifiques tres interruptores de energía cercanos sin rastro de puntos de referencia. Los tres interruptores se encuentran a la vista de la trampa, pero las patrullas de drones y las avispas alrededor de la cresta pueden castigar un enfoque descuidado. Esta guía de Arc Raiders se centra en las ubicaciones exactas para que puedas completar Registro Directo de una sola vez.
Guía paso a paso de Straight Record
Empieza por dirigirte al extremo norte de los Campos de Batalla de la Presa y localizar la Cresta Victoria, cerca del Puente Roto Oeste. En el mapa, coloca un punto de referencia en la bifurcación del camino, justo debajo del marcador del Puente Roto Oeste; esta línea te lleva directamente a la zona de misiones sin necesidad de revisar el mapa constantemente. Mantente alerta al cruzar los Campos de Batalla de la Presa Superior, ya que los drones suelen sobrevolar el terreno abierto y te avisan si te detectan. Usa árboles y rocas para cubrirte, evita peleas innecesarias y avanza hacia la bifurcación que marca la Cresta Victoria.

Desde la bifurcación, sigue el camino a la derecha hasta que veas una estructura metálica alta y delgada, con un panel amarillo fijado cerca de su base. Esta antena es la vieja trampa EMP que Celeste quiere eliminar. Acércate a la estructura e interactúa con el panel para marcar el dispositivo y desbloquear el siguiente objetivo: apagar tres interruptores que alimentan la trampa desde la cresta circundante. A partir de ahora, todos los interruptores que necesites estarán a poca distancia a pie, así que mantente centrado en la trampa y úsala como punto de referencia mientras exploras la zona.

El primer interruptor se encuentra al norte de la trampa EMP, en un montículo rocoso visible desde la antena. Busca la pequeña colina con escombros metálicos y sube hasta que veas una caja amarilla parpadeante; este es tu primer interruptor. Interactúa con la caja para cortar la primera alimentación y luego regresa a la base del montículo y mira hacia el este desde la trampa.

El segundo interruptor se esconde en el armazón de una casa en ruinas al este del dispositivo PEM. La estructura es fácil de localizar, pero el interruptor se encuentra en el nivel superior, cerca de un balcón o un tramo de pared roto. Sube por los escombros del lado opuesto de la pared roja y cruza las vigas restantes hasta llegar a la segunda caja de control amarilla. Interactúa de nuevo para cortar la siguiente línea eléctrica.

El último interruptor se encuentra al sur de la trampa, un poco más lejos, pero lo suficientemente cerca como para no salir de la cresta. Desde el dispositivo PEM, gira completamente al sur y sigue el sendero cuesta abajo hacia el Complejo Domo Hidropónico. Busca un gran poste de luz con un cable que desciende hacia el suelo; ese cable conduce directamente al último interruptor. Al final del cable, encontrarás la tercera caja amarilla intermitente junto al sendero. Apágala y luego regresa a la trampa PEM.

Con las tres señales apagadas, regresa a la antena de Victory Ridge e interactúa con el panel de la base por última vez. La trampa EMP se desactiva, la preocupación de Celeste por los Raiders errantes en la zona desaparece y el Registro Directo se completa.

Paso 1. Viaja a Victory Ridge en los campos de batalla de Dam del norte, cerca de West Broken Bridge, y establece un punto de referencia en el camino bifurcado.
Paso 2. Siga el camino de la derecha en la bifurcación hasta llegar a la antena alta con un panel amarillo, luego inspeccione la trampa EMP.
Paso 3. Desde la trampa, dirígete al norte hasta el montículo rocoso y apaga el primer interruptor de encendido amarillo intermitente en la parte superior.
Paso 4. Muévete hacia el este hasta la casa en ruinas, sube por los escombros hasta el nivel superior y desactiva el segundo interruptor de encendido amarillo.
Paso 5. Regresa a la trampa, mira hacia el sur, sigue el sendero hacia Hydroponic Dome Complex y activa el tercer interruptor cerca del cable del poste de electricidad.
Paso 6. Regresa a la trampa EMP en Victory Ridge e interactúa con el panel de la base para apagarla y terminar Straight Record.
El Registro Directo no te llevará mucho tiempo una vez que comprendas la estrecha conexión entre los tres interruptores y la trampa. La principal amenaza proviene de los drones y las avispas cercanas, así que un camino cauteloso e interacciones rápidas mantendrán la misión en marcha. Tu recompensa al final es un paquete de materiales fiable: 5 piezas de cañón mediano y 3 componentes mecánicos avanzados, ideales para nuevas armas y estaciones de trabajo en el Taller.
Consejos para principiantes de Arc Raiders
Las cajas de armas en el mapa de la Puerta Azul aparecen en menos lugares que en regiones más grandes, por lo que cada aparición conocida es importante. La puerta cerrada del Ayuntamiento, el edificio de Viajes Espaciales en la zona amarilla, el edificio de Investigación en la zona roja y las entradas a los callejones que rodean el Ayuntamiento son lugares privilegiados para las cajas de armas. Las cajas de armas estándar, los alijos de armas raras y los contenedores de botín más amplios comparten estas zonas, y aunque ninguna garantiza una aparición en cada incursión, llegar temprano y revisar rápidamente este circuito te da acceso constante a armas y mods de nivel superior.
Las llaves actúan como acceso a las mejores habitaciones de la Puerta Azul y suelen estar lejos de las puertas que abren. La mayoría de las llaves de la Puerta Azul aparecen en el mapa de Campos de Batalla de la Presa, alrededor de la Residencia Rubí y el Edificio de Investigación y Administración, mientras que llaves específicas, como la Llave de la Torre de Comunicaciones de la Puerta Azul, la Llave del Sótano, la Llave de Confiscación y la Llave de la Aldea, corresponden a una sola puerta en lugares como Pico del Peregrino, la Finca en Ruinas y el sector noroeste de la aldea. Dado que cada llave desaparece tras su uso, pero casi siempre conduce a valiosos alijos de armas, planos, munición, granadas, sensores, electrónica avanzada y piezas mecánicas, marca cada puerta cerrada en tu mapa y usa las llaves antes de extraerlas para evitar perderlas en una incursión fallida.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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