
Como Completar Snap and Salvage en Arc Raiders: Guía paso a paso

Snap and Salvage amplía la misión inicial de Stella Montis con una tarea más larga que recorre las dos capas de la instalación. La misión se divide en cuatro acciones claras: hacer una foto del Rover, buscar papeles en el control de seguridad, asegurar un magnetrón y asegurar un controlador de flujo. Sólo los dos primeros pasos siguen ubicaciones fijas; los dos restantes dependen de las recuperaciones, lo que crea cierta tensión a medida que te mueves entre salas con un gran potencial de botín. Un bolsillo seguro ayuda porque el Magnetrón y el Controlador de Flujo se comportan como materiales estándar de Exodus y desaparecen si pierdes la carrera.
Recorrido paso a paso de Snap and Salvage

La misión comienza en la capa inferior de Stella Montis. El cajón de arena se encuentra cerca del centro del mapa, aunque el marcador solo aparece al hacer zoom. La sala destaca por su suelo de arena abierto y un par de Rovers.

Interactúa con cualquiera de ellos para hacer la foto que te piden. Una vez hecho esto, dirígete al vestíbulo de la capa superior y entra en el control de seguridad del lado este. La entrada lleva una etiqueta de "Seguridad, acceso restringido".

Si llegas desde la planta superior, puede que tengas que forzar la puerta. Dirígete a la oficina de la planta baja que da al vestíbulo a través de una ventana rendija. Un escritorio de tres lados contiene los papeles que debes examinar.

Los pasos finales dependen de encontrar materiales del Éxodo. A veces aparece un Magnetrón en los almacenes o en pequeñas habitaciones que salen del pasillo que une el Atrio y el Vestíbulo. La ubicación varía porque el objeto no está vinculado a un contenedor específico.

Los primeros intentos sugieren que el puesto de control de seguridad sigue siendo un lugar prometedor para la aparición de materiales épicos, así que si buscas en cajones, escritorios y cajas apiladas tendrás más posibilidades. El controlador de flujo aparece con más frecuencia porque se considera un material raro.

Una buena opción son los cajones de los escritorios de la sala situada junto a la sección del primer piso del control de seguridad. Los informes de otros jugadores confirman que esa sala es una fuente fiable, aunque nada garantiza que aparezca.

Lleva un bolsillo seguro cuando entres en Stella Montis para poder guardar cualquiera de los objetos en cuanto aparezcan.

Cada paso para superar la misión Snap and Salvage en Arc Raiders:
- Entra en el Sandbox de la capa inferior e interactúa con un Rover para hacer la foto.
- Dirígete al Control de Seguridad en el lado este del Vestíbulo.
- Rompe la puerta si llegas desde la planta superior.
- Ve a la oficina de la planta baja e interactúa con los papeles del escritorio.
- Registra las habitaciones del pasillo entre el Atrio y el Vestíbulo en busca de posibles gotas de Magnetrón.
- Inspecciona las unidades de almacenamiento y los escritorios dentro del Control de Seguridad para ver si aparecen materiales épicos del Éxodo.
- Inspecciona los cajones de la oficina del primer piso del Control de seguridad en busca de un controlador de flujo.
- Lleva un bolsillo seguro para proteger los materiales durante la extracción.
- Sigue moviéndote entre las ubicaciones anteriores hasta que caigan ambos objetos.
- Entrega el Magnetrón y el Controlador de flujo a Tian Wen en Speranza.
Snap and Salvage finaliza una vez que entregues ambos materiales a Tian Wen. La misión permanece abierta durante varias partidas, por lo que no perderás progreso si una partida se vuelve caótica o si otro jugador saquea una sala prometedora justo antes de que llegues. La recompensa se activa inmediatamente cuando vuelves con Tian Wen, que marca la tarea como completada y desbloquea el siguiente paso en la cadena de Stella Montis.
Consejos para principiantes de Arc Raiders
Los cimientos de las construcciones son importantes en Stella Montis, ya que el diseño interior restringe el movimiento. Las construcciones equilibradas reducen los encuentros arriesgados y te mantienen con vida durante las largas búsquedas por lugares como los Talleres de Ensamblaje, la Bóveda de Semillas y la Investigación Médica. Una construcción consistente suaviza la curva de dificultad y acelera la progresión en los primeros contenidos.
Las llaves tienen mucho peso en este mapa, ya que son necesarias en tres puertas, y cada una de ellas esconde salas repletas de recompensas. Stella Montis distribuye la aparición de llaves en ambos niveles, con más posibilidades en las casas, taquillas, bolsas y cajas de la Puerta Azul. Siguen la misma mecánica que las llaves de Dam Battlegrounds, así que volver a las salas más concurridas y comprobar cada contenedor te dará más probabilidades durante las sesiones largas.

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