Cómo completar un rastro tóxico en Arc Raiders: Guía paso a paso

Un rastro tóxico continúa el hilo de contaminación introducido anteriormente en Cold Snap, esta vez bajo la dirección de Shani. La misión se desarrolla en los Campos de Batalla de la Presa y favorece la observación frente al combate. El progreso depende más de la proximidad y la posición correcta que de la recolección de objetos. La mayoría de los contratiempos se deben a que se pasan por alto zonas de activación y no a la presión enemiga.
Recorrido paso a paso de Un rastro tóxico
Shani envía a los jugadores de vuelta a los Campos de Batalla de la Presa para rastrear el origen de los residuos tóxicos que entran en el sistema de agua. La misión vuelve a un lugar conocido de la Fuente de la Contaminación y luego se amplía a una breve investigación medioambiental. Los objetivos siguen siendo secuenciales y no requieren extracción entre pasos. Toda la ruta se desarrolla en terreno abierto, lo que aumenta la exposición a las patrullas pero simplifica la navegación.

Despliégate en los Campos de Batalla de la Presa y dirígete hacia el edificio de control de Tratamiento de Aguas.

Muévete por debajo del edificio para llegar a la toma de agua utilizada durante el Origen de la Contaminación.

Colócate junto al barril tóxico con fugas de la toma para activar la progresión.
Abandona la toma de agua y dirígete al oeste, al claro del pantano cercano.

Localiza el camión destartalado cargado de barriles tóxicos.

Colócate cerca del camión e interactúa para hacer una foto de la carga.

Avanza hasta la parte delantera del camión y regístralo en busca de pistas sobre el saboteador.

Vuelve con Shani para completar la misión.
La toma de agua se encuentra justo debajo de la estructura de control de Tratamiento de Agua y coincide con la ubicación de la misión anterior. No aparece ningún mensaje de interacción hasta que te acercas al barril con fugas, lo que causa confusión si te acercas desde arriba o desde un ángulo. El juego sólo comprueba la proximidad, no la línea de visión.
La sección del pantano se abre inmediatamente al oeste de la entrada. Un claro revela un camión oxidado con varios barriles apilados en su plataforma. La pregunta de la foto se dispara automáticamente una vez que se está lo suficientemente cerca, pero el paso final requiere un punto de interacción separado cerca de la cabina del camión. Si te vas sin completar esa búsqueda, tendrás que volver.
Un rastro tóxico recompensa con el aumento táctico Mk.2, tres artilugios de tirolina, tres minas de pulso y tres minas de gas. El aumento encaja perfectamente en builds de nivel medio centrados en el control más que en el daño explosivo. El conjunto de artefactos y minas permite atravesar y negar la zona en las expediciones posteriores de Cold Snap.
Acertijos de Arc Raiders
El puzle de guitarra añadido con Cold Snap se desmarca del diseño de misiones estándar. Oculto en las profundidades de Ciudad Enterrada, funciona con un estado de todo el servidor en lugar del progreso individual. Quince botones rojos ocultos por todo el mapa emiten tonos musicales y deben seguir una secuencia fija mostrada por un grafiti cerca de una puerta cerrada junto a la Torre Roja. Cualquier pulsación incorrecta por parte de cualquier jugador reinicia toda la cadena, lo que convierte la coordinación en el principal obstáculo. La recompensa consiste en guitarras y agitadores cosméticos, pero el proceso pone de relieve el interés de Arc Raiders por la resolución de problemas en un mundo compartido.
Fuera de Buried City, Blue Gate contiene la mayor densidad de puzles. Ancient Fort requiere llevar tres pilas a cajas de fusibles expuestas para desbloquear un alijo en el sótano. El Refugio del Asaltante esparce cuatro interruptores giratorios de botón rojo por las ruinas de la iglesia, abriendo un sótano una vez activados todos. Recepción Reforzada se divide en dos capas, una que sigue caminos de colores terminales y otra que desbloquea una habitación roja sellada con espoletas transportadas. Deforester Husk se basa en las Células de Energía ARC para abrir interiores llenos de llamas que castigan los recorridos lentos. Juntos, estos rompecabezas forman rutas de botín repetibles en lugar de piezas aisladas, lo que refuerza el énfasis de Arc Raiders en la planificación y la conciencia espacial.

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