
Cómo está influyendo la gamificación en el mundo de los deportes electrónicos y el entretenimiento en línea en general

La gamificación está omnipresente en el mundo online actual y se utiliza en una gran variedad de ámbitos. Implica el uso de elementos de videojuegos en un contexto no lúdico. Esto significa que aspectos como niveles, XP, logros, tablas de clasificación, etc. se utilizan incluso fuera de los juegos para mantener la atención de los usuarios, motivarlos y recompensar su fidelidad. El uso de elementos de gamificación puede verse en los deportes electrónicos y se utiliza en diversos lugares del entretenimiento en línea. Echemos un vistazo a la influencia de los elementos de los videojuegos fuera del mundo del juego.
El entretenimiento en línea se basa en elementos de los videojuegos
La gamificación se basa en elementos de los videojuegos, pero puede encontrarse en una amplia gama de ofertas de entretenimiento en línea. Plataformas como las redes sociales, las aplicaciones de fitness, los programas de educación digital, los servicios de streaming y muchos más utilizan elementos de juego para retener a los clientes. Estos incluyen rachas, retos y logros diseñados para mantener a los usuarios atentos y divertirse más.
Con los casinos en línea, un área del entretenimiento tradicional está utilizando esta tecnología para ofrecer más interactividad y emoción. Por ejemplo, los jugadores pueden participar en torneos de tragaperras para escalar puestos en la clasificación y asegurarse la oportunidad de ganar premios. También hay algunas misiones que cumplir, como alcanzar 21 puntos en el blackjack para recibir logros. El juego de cartas se basa en la suerte, pero con la estrategia adecuada en el black jack se pueden mejorar las posibilidades de ganar y así trabajar para conseguir los logros finales. Los elementos de gamificación también se utilizan en los casinos a través de los programas de fidelización, ya que se puede acumular "XP" para subir de nivel y recibir recompensas o privilegios especiales. Estos elementos añaden interactividad a la experiencia de juego y la hacen más variada.
Sin embargo, los casinos en línea no son las únicas plataformas que utilizan este tipo de sistemas. Netflix, por ejemplo, genera un informe anual para los usuarios en el que se muestran estadísticas, logros y premios. Facebook, por su parte, ofrece a los usuarios premios por hitos cuando publican activamente en grupos. Los elementos de gamificación también son especialmente populares en aplicaciones de fitness y educativas para mantener alta la motivación con la ayuda de rachas, premios y clasificaciones.
Gamificación en los deportes electrónicos
La gamificación forma parte inherente de los deportes electrónicos, pero los elementos de videojuego no sólo son evidentes dentro de un partido, sino también a su alrededor. Uno de los aspectos más importantes de los deportes electrónicos son, sin duda, las tablas de clasificación. Los jugadores no sólo compiten entre sí dentro del juego para ganar, sino que también quieren ascender en la clasificación para asegurarse prestigio y recompensas. En algunos juegos, hay distintos niveles e insignias que actúan como una especie de mascarón de proa de las habilidades de un jugador. Apex Legends, por ejemplo, tiene siete rangos diferentes que los jugadores pueden alcanzar para recibir recompensas e insignias de las que presumir. Sólo los que juegan y cumplen continuamente pueden conseguir estas insignias y colgárselas virtualmente del cuello.
La gamificación también se utiliza en los deportes electrónicos para generar y retener espectadores. En Twitch, por ejemplo, los espectadores reciben ciertos tipos de puntos cuando interactúan con un canal o streamer y ven su contenido. Una vez acumulados suficientes puntos, éstos pueden convertirse en recompensas. Twitch también utiliza varias insignias que aparecen detrás del nombre de usuario en el chat cuando se han cumplido determinados requisitos. Una vez más, esto provoca una sensación de logro y reconocimiento. También son muy populares los Twitch Drops, que permiten a los espectadores recibir contenido gratuito, como skins de Valorant, por ver una retransmisión o un evento durante un tiempo determinado. Al retransmitir un evento, puedes desbloquear recompensas del juego. Todos estos elementos hacen que la experiencia de streaming sea mucho más interactiva y difuminan la línea que separa al jugador del espectador.
La gamificación describe el uso de elementos de videojuegos para aumentar la interactividad y la motivación de los usuarios. El principio funciona y se utiliza en muchos ámbitos del entretenimiento en línea. El concepto también está omnipresente en los deportes electrónicos y crea competición e interacción entre jugadores y espectadores.

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.









