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¿Cuáles son las similitudes entre los eSports, que se basan en deportes tradicionales, y los deportes reales?

¿Cuáles son las similitudes entre los eSports, que se basan en deportes tradicionales, y los deportes reales?

Los deportes electrónicos están siguiendo los pasos de los deportes tradicionales, diferenciando las ligas profesionales y capitalizando las ganancias comerciales. Atrae cada vez a más espectadores y patrocinadores, lo que genera millones de dólares en ingresos. Algunos creen que los deportes electrónicos son solo un pasatiempo, mientras que otros creen que los deportes electrónicos son el equivalente a muchos juegos populares como el fútbol y el baloncesto. Quien tiene razon

La gente siempre competirá

La gente siempre ha competido en los deportes, eligiendo por sí mismos la lucha libre con murciélagos o, como vemos hoy, con controladores de juego en la mano, porque esta es solo una forma de satisfacer su necesidad de demostrar su superioridad sobre los demás. Incluso los antiguos griegos inventaron los Juegos Olímpicos y los romanos organizaron carreras de carros y luchas de gladiadores.

Durante los siglos XVIII y XIX, muchos deportes tradicionales comenzaron su viaje de transformación hacia la forma que conocemos hoy. En Inglaterra, comenzó la formación de deportes como el tenis, el cricket, el fútbol y luego se extendieron por todo el mundo.

Luego, en el siglo XX, estos deportes se trasladaron al ámbito profesional y se volvieron comerciales. En las décadas de 1950 y 1960, los juegos comenzaron a transmitirse por televisión, dando acceso a los deportes clásicos a aún más personas. En la década de 1970, proliferaron los acuerdos de patrocinio, lo que resultó en ganancias colosales para todos los trabajadores de la industria, pero esto se reflejó particularmente en los salarios de los jugadores.

Todo esto contribuyó a la evolución de los deportes tradicionales y los convirtió en el producto impecable que conocemos hoy.

El auge de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos son una forma moderna de competición en la que los jugadores ponen a prueba sus habilidades en los videojuegos en lugar de en el campo o la cancha. En los últimos diez años, se han vuelto más populares: en 2019, los videojuegos atrajeron a unos 400 millones de espectadores en las pantallas de sus dispositivos.

Su popularidad ha ayudado a los organizadores de la competencia a recaudar enormes cantidades de dinero de patrocinadores y empresas que pagan para que sus marcas se asocien activamente con los eventos. Entre estas empresas vemos a Red Bull, Intel, Dell y también Acer, porque los desarrolladores y editores de juegos aman Activision y Electronic Arts.

Teniendo en cuenta el hecho de que los deportes electrónicos atraen a una gran audiencia que rivaliza con algunos de los eventos de mayor reputación, ¿qué diferencias podemos encontrar entre los juegos de computadora y los deportes tradicionales?

Baloncesto

A pesar de que esta liga tiene su sede únicamente en Norteamérica, la NBA es la marca líder en el baloncesto mundial. Las Finales de la NBA son vistas por casi 15 millones de personas, lo que convierte al deporte en el tercer juego más visto en el país. A muchos de los fanáticos les encanta apostar por el baloncesto para darle un toque especial a su visualización del evento.

La competición oficial de deportes electrónicos de la NBA es la NBA 2K League. Es un producto audaz de la propia liga y de 2K, la compañía que lanzó el juego. En julio de 2018, el número máximo de espectadores después de la competencia fue de solo 28,850. Este número cayó en 2019, cuando la audiencia cayó un 40%.

Fútbol americano

Durante más de 20 años, NFL Madden ha mantenido alta su popularidad. Este puesto es una de las disciplinas de deportes electrónicos más antiguas. El evento tiene un poderoso rival, el Super Bowl de la NFL, que es el evento deportivo más visto en América del Norte.

Al igual que la NBA 2K League, el Madden Championship tiene bajas estadísticas de audiencia. En 2019, las finales de dicha competencia atrajeron una audiencia máxima de 97,000 en Twitch, aunque el evento totalizó 2.5 millones.

Esta cifra no incluye a las personas que vieron el juego en ESPN2, canales comunitarios y sitios de fans.

El ganador del evento recibió $ 100,000 en premios. Esa cantidad no se ha alejado de los $ 124,000 que recibe todo jugador del Super Bowl. Sin embargo, esto significa que la NFL está regalando aproximadamente $ 6.5 millones a los jugadores ganadores.

Además de esto, varios equipos de la NFL ganaron tanto como esta disciplina de deportes electrónicos podría ganar en 2019, lo que indica solo una cosa: todavía hay trabajo por hacer y dónde crecer.

Fútbol americano

El fútbol es un deporte popular en todo el mundo. Competiciones como la Copa Mundial de la FIFA y la UEFA Champions League pueden atraer a unos 500 millones de espectadores por partido. Eso es más que la audiencia para todas las disciplinas de deportes electrónicos en 2019.

La franquicia FIFA de EA Sport es el videojuego más popular en el género de simulación de fútbol, pero ni siquiera atrae a la misma audiencia que el fútbol tradicional. En 2019, las Finales de la ePremier League alcanzaron un máximo de 83,421 espectadores, mientras que las audiencias de la Premier League generalmente superan los 2 millones por juego.

Juegos antideportivos

Cuando miramos la situación con los deportes electrónicos que no se derivan de los juegos tradicionales, vemos la situación opuesta. Juegos como Dota 2 y League of Legends atraen a mucha más gente.

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Por ejemplo, en 2018, las visitas máximas del Campeonato Mundial de League of Legends alcanzaron los 1,9 millones de espectadores, mientras que tanto Dota 2 como CS: GO reunieron un millón de audiencia en varias competiciones en 2018.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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