¿Cómo se puede dar vida al diseño de un videojuego sin saber programar?
Elen StelmakhMuy poca gente puede hacer un juego entero sólo utilizando la codificación. Puede ser la única forma de crear juegos complejos; sin embargo, para desarrollar un juego sencillo, no hace falta ser un programador experto; basta con tener un buen conjunto de herramientas y el enfoque creativo adecuado. Aquí tienes algunos consejos para empezar:
Utiliza software de creación de juegos
Hay muchas herramientas con las que no tendrás que programar nada: ¡sólo tienes que arrastrar y soltar! Una de las decisiones que tendrán que tomar la mayoría de los desarrolladores de juegos noveles es qué software es mejor. Aquí tienes algunas opciones: Develop, GameMaker Studio 2, Stencyl y RPG Maker. Estas herramientas incorporan activos y escenas genéricas e interactúan con la lógica de comportamiento y los eventos, lo que hace que el proceso de desarrollo del juego sea más eficiente en términos de tiempo. Por último, debes conectar perfectamente las piezas tal y como lo ves como un juego. Convierte tu flujo de trabajo visual en código vivo, realizando todas las tareas sin problemas.
Céntrate en ideas de juego sencillas pero atractivas
Cuanto más compleja sea la idea de tu juego (más lecciones tendrás que codificar en tu juego), más difícil será desarrollar tu juego sin conocimientos de codificación. Empieza con ideas de juego sencillas, con pocas mecánicas, elementos interactivos, comportamientos sofisticados y física complicada. Para seguir en la misma dirección, crear juegos sencillos con una lógica, un control y unas reglas simples puede ser muy fácil, ya que las herramientas visuales y las plantillas están ampliamente disponibles, lo que ayuda mucho. Entre los primeros tipos de juegos manejables se incluyen
- Plataformas 2D
- Juegos de puzzle de arriba abajo
- ¿Te gustan los juegos de preguntas y respuestas o de palabras?
- Corredores sin fin
- Aventuras sencillas
- iGaming
Soluciones de marca blanca
Supongamos que quiere obtener beneficios de los juegos, pero debe aprender a hacerlo. En ese caso, existen muchas soluciones de marca blanca para cualquier empresa que desee abordar. Por ejemplo, si encuentra una buena solución de marca blanca para juegos de azar, podrá lanzar un casino o una casa de apuestas deportivas en seis semanas, con acceso a más de 10.000 juegos entre los que elegir.
Empezar con plantillas
La mayoría de las plataformas de creación de juegos tienen lienzos prefabricados para todos los juegos populares para los no codificadores. RPG Maker es un buen ejemplo; en este caso, representa un paradigma de la mayoría de las mecánicas de juego de RPG, como los sistemas de batalla y diálogo. Cuando se desarrollan juegos con GameMaker Studio 2, el repertorio de plantillas que se pueden editar incluye juegos de plataformas, shooters y puzles, entre muchos otros.
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Utilizar secuencias de comandos visuales
Algunos motores de juego, como Construct y GameMaker, también disponen de un lenguaje de scripting de arrastrar y soltar. Este proceso ha permitido que la programación de código sea más cómoda al hacer la codificación más agradable y eliminar la necesidad de teclear. Por ejemplo, se pueden emplear bloques gráficos que indiquen que un personaje se mueve al pulsar un botón. Esto se justifica pensando en algunos conocimientos de codificación. Del mismo modo, Stencyl adopta un método de codificación por bloques para el scripting de comportamiento.
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Utilizar almacenes de recursos
La mayoría de los motores de juego vienen con almacenes de activos donde se pueden reunir arte, texturas, modelos 3D, efectos visuales, música, efectos de sonido, scripts de codificación y efectos de sonido ya hechos. Además, los no programadores pueden sacar el máximo partido de estos recursos. Por lo tanto, estos recursos son muy valiosos. Puedes encontrar activos diseñados para encajar en el concepto de tu juego sin esfuerzo e importarlos al motor de desarrollo con un solo clic. Esto es muy práctico para la mayoría de la gente a la que no le molestan los líos de última hora.
Prueba sobre la marcha
Las pruebas continuas del juego son cruciales durante el desarrollo. Lo mejor sería probar primero sólo las características y mecánicas básicas en una pequeña zona de pruebas y, una vez que estén completas y sean jugables, ampliar el alcance del juego para incluir más componentes. Prueba todos los comportamientos, activadores, transiciones de escenas, interfaz de usuario, controles y física para asegurarte de que funcionan como se esperaba y soluciona cualquier error. El reto de utilizar estos sistemas en paralelo es encontrar fallos rápidamente, frente a tratar los sistemas de forma aislada. Las pruebas reflejan si tienes problemas de codificación, aunque no seas tú quien codifica en ese momento.
El desarrollo de juegos sin codificación se ha vuelto mucho más factible con esos motores fáciles de usar para programadores no profesionales. Equipados con herramientas, plantillas, un almacén de recursos y una plataforma de creación de juegos, todo el mundo puede plasmar sus ideas en el producto final. Normalmente, es más beneficioso para una startup centrarse en utilizar el potencial de las capacidades ya existentes en lugar de crearlas desde cero. En el mundo actual, se pueden desarrollar muchos juegos sin conocimientos de programación si se cuenta con el software de apoyo adecuado.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.