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¿Cómo pueden los deportes electrónicos asegurar su futuro?

¿Cómo pueden los deportes electrónicos asegurar su futuro?

No es ningún secreto que los deportes electrónicos llevan varios años en una senda turbulenta. Mientras que las cifras de espectadores y jugadores siguen creciendo de forma masiva, lo que sugiere un mercado próspero, las cosas no son tan color de rosa entre bastidores, ya que los informes sobre la inestabilidad de las organizaciones, los salarios inflados de los jugadores y los enormes costes siguen asolando el sector. Según los informes más antiguos, sólo un pequeño puñado de organizaciones de deportes electrónicos en la historia han logrado obtener beneficios, mientras que otras han sido un pozo de dinero, lo que plantea la cuestión de la longevidad en el mercado.

Al igual que en el deporte tradicional, hay mercados que se benefician directamente del mercado de los deportes electrónicos pero que no tienen un impacto monetario directo en él. Entre ellos destacan los sitios de apuestas que no están en gamstop y que promueven una gran variedad de opciones de apuestas en deportes electrónicos, ya que el número de partidos en los que se puede apostar y el número de juegos con opciones de apuesta parece aumentar día a día.

A menudo es importante tener en cuenta que hay diferencias en las opciones de apuestas entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales también, las opciones no existen sólo en los partidos de transmisión, pero las opciones también existen para los partidos jugados regularmente por los grandes streamers también tiran de diferentes probabilidades y opciones.

A pesar de ello, las apuestas no repercuten directamente en los resultados de los equipos, y otras fuentes de ingresos no son tan lucrativas como algunos creen. Todos los equipos tienen una vertiente de contenidos y otra de merchandising, pero con los costes inflados, ninguna parece ser suficiente para mantener a flote a los equipos. En el pasado, equipos como 100T han apostado más fuerte por esto que otros y pareció funcionar durante un tiempo, pero con resultados mediocres en los juegos en los que compiten, el voluble público de los deportes electrónicos no siempre se mantiene demasiado fiel durante mucho tiempo.

Del mismo modo, otros equipos como Sentinels también han dado un gran impulso al contenido, pero también son uno de los mayores casos de estudio de equipos que parecen estar en la cúspide de si pueden o no mantener una plantilla competitiva, y el último ha sido Evil Geniuses, que tras su gran victoria en Valorant ha anunciado que sus jugadores son libres de explorar otras opciones, ya que el equipo no puede permitirse los salarios.

Un gran impulso que puede cambiar la suerte de los deportes electrónicos y las grandes organizaciones viene de la radiodifusión, pero también es el más difícil de superar: los grandes equipos deportivos reciben una enorme cantidad de dinero de los derechos de retransmisión, ya que las cadenas gastan miles de millones cada año por los derechos de retransmisión de los partidos, y parte de este dinero va directamente a los equipos. Dado que todos los partidos se retransmiten gratis en directo a través de Twitch y que hay poco interés en que los deportes electrónicos pasen a las grandes cadenas de televisión, éste es uno de los grandes obstáculos y una de las grandes fuentes de ingresos que faltan.

La hospitalidad y la venta de entradas es otro de los grandes problemas, ya que Riot Games, Valve y otros alquilan cada año instalaciones y estadios más grandes, lo que supone un enorme coste para los organizadores, que no devuelven nada a los equipos al no haber una implicación directa, y una vez más una fuente de ingresos que falta y que es enorme en los deportes tradicionales.

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La respuesta no es fácil, ya que algunas opciones que funcionan en el deporte tradicional no son posibles en los deportes electrónicos, pero habrá que encontrar una solución cuanto antes, ya que cada vez hay más equipos con problemas y las fuentes de ingresos, como los patrocinios, han empezado a agotarse poco a poco. Aunque los deportes electrónicos en su conjunto no están en peligro, hay que hacer cambios para asegurar su futuro y su longevidad.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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