¿Cómo puede afectar la tecnología blockchain a la industria del entretenimiento?
Bogdan LashchenkoIntroducción
La industria del entretenimiento siempre está en movimiento y muchas personas saben que esta área en particular puede llamarse una de aquellas en las que gira la mayor cantidad de dinero. Las películas, los parques de diversiones, los juegos de mesa, los videojuegos, la música y más pueden clasificarse como entretenimiento. Todo esto puede cambiar en un futuro cercano si las tecnologías blockchain comienzan a penetrar en la industria del entretenimiento.
Hoy discutiremos este tema y le diremos exactamente cómo en el futuro la humanidad podrá interactuar con actividades de entretenimiento utilizando tecnologías utilizadas en activos digitales para esto.
Beneficios clave de la cadena de bloques
Con la llegada de las tecnologías de cadena de bloques, será mucho más fácil para las personas proteger su contenido de la piratería y proteger su creatividad, ya sean videos, audio o incluso imágenes ordinarias, que ya hemos visto en los últimos años.
Gracias a la aparición de tokens no fungibles, muchos artistas digitales (y no solo) de todo el mundo han podido mostrar su trabajo a todo el mundo. Algunas de las obras pasaron desapercibidas, mientras que otros creadores tuvieron más suerte, por lo que sus cuadros fueron comprados por sumas fabulosas. Vale la pena recordar solo la pintura "Everydays: The First 5000 Days" del artista NFT Beeple, que se vendió por un récord de $ 69,000,000.
Otros ejemplos similares incluyen varios artistas musicales que han comenzado a transformar su trabajo en NFT. Recientemente, por cierto, Winamp, que participó en el desarrollo de bibliotecas de audio digital a principios de la década de 2000, anunció la introducción de tokens no fungibles en su reproductor, lo que también debería ayudar a avanzar en esta área inusual.
La interacción de las tecnologías blockchain puede ayudar tanto a los creadores de contenido de varios formatos como a aquellos que desean recibir este mismo contenido. Estos últimos requieren contenido interesante y de alta calidad, y las grandes empresas buscan cada vez más artistas que se dediquen a la producción de contenido y, por lo tanto, compitan con sus oponentes.
2021
2021 se ha convertido literalmente en un año decisivo para el desarrollo de las tecnologías blockchain y la cultura NFT, que puede convertirse en la base para el desarrollo del sector del entretenimiento en la dimensión digital. En este año, después de que la gente se haya recuperado un poco del COVID-19, la capitalización total de la industria de las criptomonedas superó un récord de $2,600,000,000,000, mientras que recientemente ni siquiera pudimos ver el umbral de $1,000,000,000,000. Cabe destacar que en ese momento de máximos históricos, más de $700.000.000.000 estaban involucrados solo en USA.
Junto con el desarrollo de las actividades de criptomonedas y tokens no fungibles, se produjeron grandes cambios que influyeron en el desarrollo de toda la industria de activos digitales y, de alguna manera, en la esfera del entretenimiento. Esto trajo no solo nuevas oportunidades, sino también nuevas responsabilidades. Cuanto más accesible se vuelve el contenido para los usuarios, más rápido quieren obtener algo nuevo y único.
Ahora, las tecnologías blockchain deberían ayudar a todos, ampliando significativamente las posibilidades de producir y consumir contenido. Cada vez más expertos hablan sobre el desarrollo de las tecnologías Web3, que ya han provocado la mayoría de los cambios en la industria del entretenimiento. La descentralización y la cadena de bloques no solo mejorarán la forma en que funciona el entretenimiento, sino que también brindarán a los creadores de contenido recompensas más justas.
Anti piratería
Uno de los problemas que pueden eliminar las tecnologías blockchain es la piratería y la adquisición ilegal de contenido. Basado en análisis de expertos, la economía estadounidense pierde alrededor de $30,000,000,000 cada año por esto.
Las nuevas tecnologías de criptomonedas podrán establecer contacto con el consumidor de contenido y recibir instantáneamente información sobre cómo es el consumidor, si ha comprado contenido (si se distribuye de forma paga) o si decidió utilizar métodos ilegales. Si se violan las reglas, esto permitirá a los creadores de contenido descubrir de inmediato quién los está privando de sus ganancias y aplicar las sanciones correspondientes.
Dichos controles ayudarán a disuadir a los consumidores de obtener contenido pago ilegalmente, al mismo tiempo que motivarán a los creadores a esforzarse más y mostrar más ingenio.
Distribución
Además de controlar el consumo de contenido, los creadores podrán dar ciertas reglas que se aplican a sus creaciones. Por ejemplo, pueden asignar propiedades a algún video que le permitirá descargar y publicar en el sitio y compartir con amigos, y en otro caso, solo puede compartir con amigos en mensajería instantánea o solo publicar en el sitio.
Casi todos los tipos de la industria del entretenimiento utilizan una cadena, donde el vínculo entre el creador de la creatividad y el usuario final es un intermediario en la persona de productores, editores y otros. En otras palabras, un músico no puede escribir música, ponerla en línea y despertarse famoso a la mañana siguiente. Hay tales casos, pero en su mayoría recurren a productores y plataformas de música como Spotify, Soundcloud, Apple Music y otros para promover la creatividad. En muchos de estos servicios, los músicos no pueden exhibir su trabajo, ya que aún no son nada por sí mismos, por lo que recurren a grandes empresas que cobran un alto porcentaje por sus servicios.
De esto se deduce que los músicos reciben solo el 12% de los ingresos totales de la industria musical de los EE. UU. en la cantidad de $ 43,000,000,000. El resto del dinero se distribuye entre estudios de grabación, gerentes, productores, locales de música y otras personas y empresas que ayudan a llevar la creatividad a las masas.
Si las tecnologías de cadena de bloques llegan a la industria de la música, en el futuro, el uso de contratos inteligentes ayudará a los músicos a simplificar el proceso de difusión de la creatividad y, a su vez, los vínculos de conexión pueden perder sus trabajos. Todavía se desconoce cómo se transformará exactamente la esfera de la música en el futuro y, hasta ahora, esto solo se puede discutir; sin embargo, el impacto potencial de los contratos inteligentes y las tecnologías blockchain en la esfera de la música se puede ver a simple vista. ¿Vale la pena decir que los músicos en este caso tendrán más ganancias y, por lo tanto, recibirán una mayor motivación para el desarrollo personal?
Las tecnologías Blockchain ayudarán a automatizar el proceso de distribución de contenido y simplificarán varias tareas relacionadas con contactos, licencias y pagos. Esto confirma las hipótesis anteriores sobre librar a los creadores de contenido de intermediarios y ayudar a estos últimos a acercar su trabajo a muchos usuarios. En cuanto a los pagos, en este caso, los creadores tendrán la oportunidad de simplificar el control de los pagos y el retiro de los fondos ganados.
Juegos de criptomonedas
Cabe señalar que en estos momentos uno de los sectores más rompedores para el desarrollo de tecnologías blockchain se ha convertido en el mundo de los juegos NFT. Muchos desarrolladores ya han intentado crear videojuegos y algunos de ellos han tenido un éxito tremendo. El primer ejemplo que me viene a la mente es el proyecto Axie Infinity.
Aunque AXS se creó hace varios años, tuvo un gran éxito en 2021 cuando el mercado de criptomonedas estaba en la cima de su ciclo alcista. La característica principal de este juego fue el principio Play2Earn. Es decir, los usuarios no solo podrían pasar un buen rato en el juego, sino también recibir sólidas recompensas. Como mencionamos a menudo en materiales similares con respecto a este proyecto NFT, muchos empresarios encontraron personas que estaban listas para jugar durante varias horas al día y ganar dinero allí. Esto ayudó al primero a aumentar los ingresos pasivos y al segundo a dar un trabajo bueno y, de alguna manera, inusual e interesante.
Después de que el mercado se hundiera como se esperaba y dejara de generar tantas ganancias como antes, dicha cooperación llegó a su fin. Sin embargo, Axie Infinity dio que pensar y demostró que las personas pueden ganar dinero con los juegos y el entretenimiento se puede llevar muy bien con las tecnologías de cadena de bloques.
metaversos
No se olvide de los metaversos, cuyo desarrollo ha sido agitado recientemente por muchas empresas. Incluso podríamos ver empresas constructoras iniciando proyectos completos en mundos virtuales y construyendo meta-rascacielos. Las ballenas principales en el sector del metaverso se pueden llamar con seguridad The Sandbox, Decentraland. El fundador de la idea de que las personas se comuniquen en el mundo virtual puede llamarse el juego Second Life, que apareció en 2003, pero funciona con la tecnología Web2 y no está conectado de ninguna manera con las tecnologías blockchain.
Uno de los principales objetivos de los metaversos, a su vez, los desarrolladores llaman el uso de la cadena de bloques y la transición de los usuarios a la próxima iteración de las tecnologías de Internet, Web3. Mark Zuckerberg puede ser llamado con razón el partidario más marginado y desesperado del desarrollo de los metaversos. El fundador de Facebook y multimillonario perdió muchos miles de millones en la búsqueda de su sueño y, para enfatizar su dedicación a la idea, cambió el nombre de la empresa a Meta. Los inversores son escépticos al respecto y, junto con Zuckerberg, están perdiendo su dinero debido al hecho de que las acciones de Meta cayeron 3 veces en el contexto de lo que está sucediendo, pero el fundador de Facebook se mantiene firme y continúa patrocinando Reality Labs, que está desarrollando Horizon Worlds, un metaverso de Mark Zuckerberg. En el futuro, esto puede funcionar, pero hasta ahora, los mundos virtuales se encuentran en una etapa temprana de desarrollo.
La idea principal de los seguidores de los metaversos es simplificar la datación de las personas moviéndolas del mundo real a los universos virtuales. Según sus suposiciones, será más fácil para las personas liberarse y hacer contactos útiles de diferentes partes del mundo. Junto con esto, pueden venir nuevos peligros. Por ejemplo, la Policía Internacional advierte sobre el desarrollo del fraude con el avance de la tecnología. Por cierto, crearon una oficina virtual en el metaverso, al igual que muchas otras organizaciones. La empresa francesa Renault ha creado un metaverso industrial que les ayudará a ahorrar la mitad de los recursos gastados en temas de logística y producción. En esto podemos ver no solo que los metaversos van a desarrollar la industria del entretenimiento, sino también la industria manufacturera, pero hoy estamos hablando más de entretenimiento.
Resultados
Resumiendo todo lo anterior, podemos concluir que las tecnologías blockchain ayudarán a los usuarios comunes a obtener nuevos contenidos lo más rápido posible, ya que los creadores de juegos, música, pinturas y otros trabajos creativos no se verán obstaculizados por la ausencia de intermediarios. Gracias a esto, habrá aún más material de entretenimiento en Internet.
Los creadores de contenido de entretenimiento se beneficiarán a su vez. No tendrán que preocuparse por el método de distribución, la monetización, las licencias, la protección de los derechos de autor y, al mismo tiempo, se ahorrarán la molestia de encontrar intermediarios. Todos se benefician, a excepción de los intermediarios. En un futuro lejano (o tal vez no tanto), los productores, los locales, los distribuidores y otros pueden hipotéticamente quedarse sin trabajo.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.