Los piratas informáticos intentan vender el código fuente de LoL por $ 700,000 en la web
Bogdan LashchenkoEl mes pasado, Riot Games sufrió un ciberataque que robó el código fuente de League of Legends, Teamfight Tactics (TFT) y una plataforma antitrampas. En un comunicado, el desarrollador admitió la situación y que los piratas pidieron un rescate de US$ 10 millones, pero que no pagaría. El miércoles (8), el caso ganó un nuevo capítulo, con los hackers en cuestión poniendo a la venta los datos robados en el mercado clandestino de Internet por US$ 700.000, según el sitio web Esports Heaven.
Tras revelarse el robo de los códigos fuente, Riot admitió el riesgo de crear nuevos programas de trampas. Si recibieron la cantidad solicitada, los piratas informáticos informaron que habían eliminado los datos robados y no los divulgarían.
El informe de Esports Heaven dice que se robaron 72.000 archivos, con un tamaño total de 72,4 GB. El archivo lo vende un usuario con el nombre en clave Arkat_001. El ataque en cuestión se llevó a cabo mediante ingeniería social. Según el artículo, los piratas accedieron al sistema del desarrollador mediante el envío de un SMS a un empleado, obteniendo así las credenciales de seguridad de un director de la empresa.
También según Esports Heaven, el objetivo de los piratas informáticos sería inicialmente acceder al código fuente de Vanguard, el software antitrampas del juegoValorant. Sin embargo, antes de obtener los archivos, los atacantes habrían sido expulsados del sistema.
Riot dijo que no se filtraron datos de los usuarios, pero la historia de Esports Heaven dice que el pirata informático que vendió el archivo dice que obtuvo acceso a la información confidencial de los jugadores, como sus direcciones de correo electrónico. Vale la pena recordar que LoL es uno de los juegos en línea más populares del mundo, con millones de jugadores que pueden haber sido afectados por el ataque. Por lo tanto, si está buscando otra alternativa de entretenimiento hasta que se calme el polvo, puede consultar los sitios de apuestas de LoL con bonos de casino sin depósito enumerados por casinos.info. Estas plataformas de juego incluyen decenas de juegos e incluso te permiten divertirte sin gastar nada al principio con los cupones de bonificación sin depósito. Los juegos incluidos en estos operadores van desde los clásicos del casino, como la ruleta y el póquer, hasta las máquinas tragamonedas, el bingo y el jogo do bicho.
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¿Más trampa?
Con el episodio en cuestión, Riot tuvo que admitir los riesgos de tener más casos de trampas en League of Legends en base a los datos obtenidos. El desarrollador de LoL y director del estudio, Andrei "Meddler", afirmó que se están preparando para esto.
“Cualquier exposición del código fuente puede aumentar la probabilidad de que surjan nuevos trucos. Desde el ataque, hemos estado trabajando para evaluar su impacto en anticheat y prepararnos para implementar parches lo más rápido posible si es necesario”, dijo la compañía en una serie de publicaciones en Twitter.
En Reddit, el responsable del sector responsable de LoL, TFT y el móvil Wild Rift comentó que existe un riesgo “significativo” de que aumente el número de trampas en los juegos.
“Para ser honesto, existe un riesgo significativo de que ocurran trampas adicionales (o al menos que se intente) cuando suceden cosas como esta. Un punto positivo es que, como mencionamos brevemente en ese video hace una semana o dos, actualizar el anti-trampas con un nuevo sistema era algo que queríamos hacer de todos modos en 2023. Intentaremos acelerar este trabajo debido a todos esto”, escribió.
Al informar sobre la fuga, la empresa informó que los datos robados incluso incluyen algunas características nuevas que se probaron para la plataforma y aún no se han puesto a disposición del público. Esto incluye algunos modos de juego y cambios que pueden o no llegar a los jugadores en el futuro, y que estarían en un formato de prototipo. También según Riot, hay un estudio de los sistemas por parte de consultores externos y equipos de seguridad.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.