Guía de Treant Protector 7.31
Yuriy Sheremetpros y contras de un heroe
ventajas
- Gran daño inicial
- Es posible restaurar la salud y ayudar a tus aliados en todo el mapa gracias a la habilidad Living Armor. La misma habilidad se puede usar para restaurar la salud de los edificios aliados.
- Móvil
- Bien vale la pena la línea
menos
- Tiene deficiencias de maná que deben solucionarse con artefactos.
- Héroe del equipo, no puedes ganar solo
Cambios en 7.31
- Enfriamiento aumentado de 26/22/18/14 a 30/25/20/15 segundos
- Duración aumentada de 12 a 15/20/25/30 segundos
- La armadura adicional cambió de 5/6/7/8 a 3/6/9/12
- La curación total cambió de 60/100/140/180 a 45/80/125/180
Descripción de habilidades
Agarre de la naturaleza
Estira las vides al área especificada. Disminuyen la velocidad de los enemigos que pasan a través de ellos y les infligen daño (la mitad a los creeps). Las enredaderas infligen un 50 % más de daño al tocar un árbol.
- El efecto de Nature's Grasp se aplica gradualmente sobre toda el área.
- Las vides se dividen en 8 arbustos, ubicados en línea recta frente al Treant Protector
- La vida del arbusto comienza después de su aparición. Es decir, el último arbusto desaparecerá después de 12,8 segundos. después de la aplicación.
- Inflige 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 a los pelos de punta) de daño en intervalos de 0,25 segundos, comenzando 0,25 después de aplicar la desventaja.
Semilla de sanguijuela
El héroe planta una semilla debilitante en el cuerpo de la víctima, que ralentiza al objetivo y le quita la salud. La semilla también cura a todos los aliados alrededor del objetivo.
- Inflige 80/160/240/320 de daño (antes de las reducciones) y cura a la criatura por la misma cantidad.
- La curación no está relacionada con el daño y siempre se aplica por completo, independientemente del daño real recibido por el objetivo.
- Los proyectiles curativos viajan a una velocidad de 450.
- La desventaja persiste después de que el objetivo muere y continúa disparando proyectiles.
- Si el objetivo se ha vuelto invisible, los pulsos continuarán saliendo de él, dando la ubicación actual.
- Los proyectiles no pueden apuntar a unidades invulnerables u ocultas, pero los que ya se han disparado alcanzan y curan a los aliados.
Armadura viviente
Coloca un sudario protector sobre el héroe o edificio objetivo, lo que aumenta la regeneración de salud y la armadura.
- Se puede lanzar sobre edificios, dándoles todos los efectos.
- Cura 5/8.33/11.67/15 de salud en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de aplicar el beneficio, lo que da como resultado 12 instancias.
- El talento de nivel 25 convierte a Living Armor en un hechizo de área y ya no se puede lanzar directamente sobre una criatura.
- Lanzar sobre sí mismo todavía selecciona Treant Protector, lo que convierte al héroe en el centro del área.
- En este caso, la habilidad afecta a creeps, héroes (incluyendo ilusiones y clones, pero excluyendo creep-héroes) y edificios (excluyendo edificios).
Apariencia de la naturaleza
Te permite caminar a través de los árboles si el héroe no ha sufrido ningún daño en los últimos segundos. Al mismo tiempo, se moverá más rápido y mejorará la curación y la restauración de la salud.
- Esta es una habilidad innata y no requiere aprendizaje.
- Reacciona a cualquier daño superior a 0 de cualquier jugador o Roshan.
- Aplica amplificación de curación y regeneración de salud, pero no amplificación de robo de vida y robo de vida con hechizos.
- Con Aghanim's Shard, si la habilidad no está en enfriamiento, los ataques aplican raíz al objetivo, impidiendo que se mueva y usando habilidades para moverse.
- El Shard Treant Protector de Aghanim también gana invisibilidad siempre que haya un árbol dentro de un radio de 150 de él.
crecimiento excesivo
- Aplica Enraizamiento y Desarmar a los objetivos, impidiendo que se muevan, ataquen y usen ciertos hechizos de movimiento Otorga True Sight en el objetivo, pero solo si no era invisible cuando se lanza.
- Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después del lanzamiento, lo que resulta en 3/4/5 ocurrencias.
- Inflige hasta 225/300/375 (525/700/875) de daño (antes de las reducciones).
- El Cetro de Aghanim también afecta a los enemigos dentro de un radio de 800 de los árboles encantados con Eyes In The Forest.
ojos en el bosque
El héroe encanta un árbol, obteniendo una visión sin obstáculos a su alrededor. Cuando se lanza Overgrowth, las criaturas dentro de un radio de 800 alrededor de los árboles encantados serán inmovilizadas y dañadas.
- La habilidad no tiene límite en el número de árboles encantados simultáneamente.
- Un árbol se puede encantar varias veces sin ningún beneficio.
- La duración del encantamiento del árbol no está limitada y dura hasta que se destruye.
- Los árboles están marcados con iconos individuales en el minimapa. Al igual que los edificios, son de color verde cuando los encanta un aliado.
- Los árboles proporcionan una visión de vuelo de 800 radios y son invisibles (con un retraso de 0 segundos a la invisibilidad).
- Si el enemigo tiene una fuente de True Sight en árboles encantados, verá los efectos visuales tanto en el árbol como en un radio de 800 a su alrededor.
- El efecto de sonido de lanzamiento solo es audible para los aliados.
- Al dejar caer, vender o destruir el Cetro de Aghanim, los árboles encantados continúan brindando visión y no se destruyen.
habilidades de aprendizaje
Talentos
El talento clave se toma en el nivel 20: +8 a la armadura de la habilidad 3, en total, esto le da +20 de armadura a un aliado, lo cual es una gran cantidad.
Artículos
Como regla general, el héroe es llevado a la quinta posición, que no tiene mucho dinero, pero necesita comprar sus artefactos principales. El elemento clave que fortalece a un héroe es el fragmento de Aghanim. Además, la elección de los elementos depende del juego.
Como se Juega
En la quinta posición, es importante para nosotros proporcionar una forma cómoda para nuestro héroe de acarreo. Treant Protector tiene casi 100 daños por mano y debe usarse activamente. Usando la primera y la segunda habilidad, tratamos de comerciar activamente con los héroes enemigos. Después de aprender 3 habilidades, comenzamos a mirar activamente el mapa y sanar a los aliados de manera oportuna.
Después de recibir lo último, tratamos de jugar junto a uno de los héroes portadores para que haya una oportunidad de salvar, también debemos buscar peleas para realizar nuestro último. La habilidad de nivel 4 3 otorga hasta 12 armaduras, antes de comenzar una pelea, debe arrojarse a tu carga.
Si el juego se prolonga, entonces con la compra de Meteor Hammer podemos dividir-empujar activamente para 1 habilidad + Meteor Hammer un montón de pelos de punta mueren, luego simplemente nos vamos a través de los árboles.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.