Guía de Phantom Assassin. Gran opción para principiantes
Yuriy SheremetEl héroe siempre ha sido popular en los pubs, especialmente en los índices de audiencia bajos, donde con un cierto nivel de habilidad, puedes ganar juegos. El personaje no tiene un juego difícil, por lo que incluso un principiante puede jugarlo. Es suficiente comprender el plan de juego aproximado y normalmente mantenerse firme. Recientemente, el héroe ha aparecido ocasionalmente en la escena profesional, y muchos jugadores entrenan con él con una calificación alta, ya que Phantom Assassin es un gran ejemplo de un carry clásico, en el que debes poder moverte por el mapa y con compañeros de equipo..
pros y contras de un heroe
ventajas
- Gracias a la habilidad Stifling Dagger, es posible cultivar creeps en el carril de forma segura.
- Bajo costo de maná y enfriamiento rápido de las principales habilidades activas.
- La habilidad de esquivar el 50% del tiempo hace que el enemigo compre MKB
- Tiene daño explosivo que puede matar apoyos en 2-3 golpes
- Es posible moverse rápidamente por el campo de batalla gracias a la habilidad Phantom Strike
- Buena velocidad de ataque debido a la habilidad Phantom Strike, que te permite ahorrar un poco en artefactos que otorgan velocidad de ataque.
- Fácil de aprender
menos
- Pequeña cantidad de salud. Protección solo contra ataques físicos, lo que a su vez hace que el héroe sea muy vulnerable a los magos, especialmente con un buen daño único.
- Dependiente de BKB
- Farmear lentamente sin elementos
- En el juego tardío se vuelve muy problemático jugar sin bkb
Capacidades
Daga sofocante
Lanza una daga que reduce la velocidad de movimiento del enemigo, inflige un 25%/40%/55%/70% + 50% del daño de ataque del héroe como daño físico y aplica efectos de objetos y habilidades.
- Puede lanzarse sobre criaturas inmunes a hechizos. El ataque instantáneo atraviesa la inmunidad, el lento no.
- La velocidad de vuelo de la daga es 1200.
- Al golpear un objetivo, la daga hace que Phantom Assassin realice un ataque instantáneo contra él.
- La daga primero toma un porcentaje del daño total de Phantom Assassin, luego agrega 25%/40%/55%/70% de daño adicional.
- La daga primero inflige daño y luego aplica el perjuicio.
- El proyectil tiene una visión voladora en un radio de 450 unidades. En un golpe exitoso, la visión se retrasa 3,34 segundos. en la ubicación del objetivo.
- No se puede aplicar a los mensajeros.
- Cuando se selecciona el talento de nivel 25, esta habilidad lanza 2 proyectiles adicionales a objetivos elegibles visibles al azar dentro del radio de lanzamiento.
Golpe fantasma
El héroe se teletransporta a la criatura seleccionada y, si es un enemigo, gana velocidad de ataque adicional.
- Phantom Strike se puede lanzar en unidades aliadas sin ganar velocidad de ataque adicional.
- Mueve Phantom Assassin al objetivo, en la dirección de la ubicación en la que se encontraba el objetivo cuando se lanzó el hechizo.
- No permite evitar los proyectiles al teletransportarse.
- Phantom Assassin recibe la orden de atacar al objetivo, cancelando automáticamente la animación residual.
- No se puede utilizar en mensajeros.
Difuminar
El héroe se centra en sí mismo, lo que le permite esquivar los ataques. Lanzar la habilidad desenfocará los contornos del usuario, haciéndolos invisibles si no hay héroes enemigos cerca.
- Interrumpe los hechizos de Phantom Assassin al lanzarlos.
- Hace que Phantom Assassin sea invisible e inmune al efecto Revelar invisibilidad. Solo la cronosfera puede revelar al héroe.
- Los ataques o lanzar hechizos no rompen la invisibilidad.
- El efecto se disipa si el lanzador está dentro de un rango de 600 de un héroe enemigo (incluidos los clones, pero excluyendo las ilusiones) o una estructura enemiga.
- El efecto también se disipa cuando Roshan ataca, pero no instantáneamente, sino después de un retraso.
- La evasión y la parte activa de la habilidad no están relacionadas entre sí. Esquivar siempre estará activo.
Golpe de gracia
El héroe perfecciona sus habilidades de combate y tiene la oportunidad de realizar un devastador ataque crítico contra el enemigo. La habilidad de Stifling Dagger tiene la misma oportunidad.
- Aumenta el daño de ataque en un 15%/33,75%/52,5% de media
- Probabilidad de activar acumulaciones con otras fuentes de daño crítico
- Coup de Grace utiliza una distribución pseudoaleatoria
Habilidades de nivelación
En el carril, podemos presionar constantemente al enemigo gracias a la primera habilidad, y también ayuda a golpear en último lugar a los pelos de punta si es difícil acercarse a ellos. Si comprende que tendrá que ir temprano al bosque, entonces la cuchilla debe dejarse en el nivel 3 y comenzar a bombear 2 habilidades, porque es él quien acelera nuestra granja. El desenfoque no es muy útil al principio del juego, más adelante lo usamos para evitar quedar atrapados en las salas y pasar desapercibido para farmear el carril.
Talentos
En el nivel 10, se elige el talento adecuado. A los 15 se prioriza el talento izquierdo, contrariamente a las estadísticas. El punto de tomar un talento para fallas en el nivel 20 no es muy grande, ya que los enemigos tarde o temprano comprarán BKB contra nosotros. A los 25, el talento confiable es el talento crítico, no el talento de 3 dagas, todos los jugadores profesionales en sus pubs lo eligen.
Elementos
Ejemplos de montaje:
Todas las construcciones son casi iguales, el elemento principal es Battle Fury. Debe comprarlo a través del anillo por el primer dinero para obtener regeneración y mantenerse en línea libremente. Envíe un mensajero tan pronto como esté cerca de comprar un anillo, esto sucederá en los primeros minutos, por lo que el mensajero aún no volará, por lo que tendrá que esperar.
Luego está la variante Desolator + Basher, y solo entonces BKB, pero esta variante es bastante codiciosa, nuestro héroe sufre mucho en la mezcla sin BKB, por lo que muchos jugadores fuertes compran BKB después de BF. Recientemente, cada vez más a menudo puedes ver Manta Style en el héroe, esto se debe a las buenas estadísticas que brinda el elemento y la capacidad de arrojarte algo. Pero esta opción no es muy popular, especialmente con calificaciones bajas, por lo que es mejor quedarse con la versión clásica.
Como se Juega
En el carril, la tarea principal de Phantom Girl es cultivar. Con un fuerte apoyo, tienes la capacidad de matar, pero es mejor concentrarse en cultivar los elementos iniciales.
Para Phantom Girl, la mitad del juego es cuando compras Black King Bar y comienzas a participar en la vida del equipo. No vale la pena meterse en batallas importantes sin BKB. Phantom tiene una buena protección contra el daño físico, debido a la armadura y la posibilidad de esquivar los ataques, pero el héroe es impotente contra la magia. Cuando comience la pelea, no suba hacia adelante. Espera a que los enemigos usen sus habilidades básicas de control y poderosos hechizos, y luego únete a la batalla. Al mismo tiempo, vale la pena atacar a aquellos objetivos que eres capaz de matar en el menor tiempo posible, es decir, vale la pena atacar a los apoyos, magos o acarreos. Por supuesto, el héroe portador del enemigo será el objetivo más ideal, pero no siempre es posible alcanzarlo incluso con el salto. Durante la pelea, el Fantasma se basa en sus críticos y la capacidad de moverse rápidamente entre los objetivos. No te quedes quieto y usa tu Phantom Strike tan pronto como la habilidad esté lista para usar. No olvide que esto no es solo un salto, sino también la capacidad de aumentar significativamente la velocidad de ataque.
Cuando estés farmeando, trata de ingresar al carril con el desenfoque activado, para que los enemigos no te vean en el mapa y comiencen a moverse hacia ti.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.