Guía de Anti-Mage 7.31
Yuriy Sheremet![Guía de Anti-Mage 7.31 Guía de Anti-Mage 7.31](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1648730463446.jpg&w=1920&q=75)
Cambios en 7.31
- Fuerza base reducida de 23 a 21
- El efecto de habilidad ahora se acumula con la quema de maná de Diffusal Blade.
- La habilidad ahora ralentiza el movimiento del enemigo en un 10/20/30/40% si el ataque quemó todo su maná. Duración lenta: 0,75 segundos. Las ilusiones también tienen este efecto.
Ventajas y desventajas
ventajas
- Buena capacidad de supervivencia y movilidad.
- Juega bien contra héroes con daño mágico.
- No hay habilidades para luchar eficazmente contra el ataque y el empuje dividido del enemigo.
menos
- Débil en la línea
- Depende de los artefactos
Descripción de habilidades
Rotura de maná
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 1](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304667451.jpg)
- Inflige 14/20/26/32 de daño adicional + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) del maná máximo del objetivo como daño
- El daño adicional se inflige junto con el daño de ataque y cuenta como daño de ataque.
- Este daño se cura con robo de vida y se puede dividir, pero no puede ser crítico.
- El daño tampoco se ve afectado por bonificaciones basadas en porcentajes o reducciones de ataque, pero puede reducirse mediante reducciones usando una cantidad fija.
- Las ilusiones reducen el maná reducido: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% del maná máximo por golpe.
- Las ilusiones también tienen menos daño adicional: 7/10/13/16 daño adicional + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Si se queda sin maná después de atacar a un objetivo, se ralentiza durante 0,75 segundos. Los golpes múltiples en el objetivo no se acumulan, pero actualizan la duración.
- Las ilusiones también tienen este efecto.
- Primero quema maná y luego inflige daño.
- No afecta a las unidades aliadas al atacar.
- Se acumula con la habilidad Manabreak de Diffusal Blade.
Parpadear
- El parpadeo se puede usar para evitar proyectiles voladores.
- No se teletransporta a la distancia completa cuando elige un punto que está a menos de la distancia máxima.
- Si selecciona un punto que está más lejos de lo que permite la habilidad, la distancia de movimiento será máxima.
contrahechizo
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 2](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304667502.jpg)
- Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.
- Aumenta el valor total de la resistencia mágica Anti-Mage a 36.25%/43.75%/51.25%/58.75%
- Las habilidades interrumpibles reflejadas se pueden cancelar.
- Los efectos de Esfera de Linken, Escudo de espejo y Orbe de loto solo se activarán si el Contrahechizo está en enfriamiento.
- Counterspell no refleja los hechizos reflejados por Mirror Shield y Lotus Orb (los hechizos reflejados no se vuelven a reflejar).
- El efecto utiliza un tiempo de reutilización normal, por lo que se ve afectado por cualquier efecto que manipule el tiempo de reutilización.
- A diferencia de otras fuentes de Spell Reflection, esta habilidad no refleja Phantom Strike o Blink Strike. Estas habilidades solo están bloqueadas.
Fragmento de parpadeo
Aparece después de comprar el Cetro de Aghanim.
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 3](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304667553.jpg)
- La ilusión creada mira en la misma dirección que el lanzador, usando partículas y el sonido de la habilidad Blink.
- Si Blink no se aprende, entonces Blink Fragment usará el rango de lanzamiento de la habilidad Blink de primer nivel.
- La ilusión está completamente fuera de control.
- La ilusión no es invulnerable, puede ser atacada y asesinada.
- Si el objetivo es una unidad hostil, la ilusión atacará a esa unidad.
- Si el objetivo es un punto, la ilusión utilizará las reglas de autoataque estándar. La ilusión ignora la configuración de autoataque del jugador y siempre usa el autoataque estándar.
- Si no hay enemigos cerca del punto, la ilusión se mantendrá hasta que aparezca un enemigo en el radio de ataque automático.
- La ilusión tiene a través del movimiento.
- La ilusión de esta habilidad se beneficia de la mejora de Counterspell con Aghanim's Shard, creando ilusiones de Anti-Mage en un reflejo exitoso.
Vacío de maná
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 4](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304667604.jpg)
- La cruz del puntero debe resaltar la unidad enemiga.
- El daño se basa en la cantidad de maná que tiene el objetivo principal, pero el daño se inflige a todos los enemigos dentro del radio de la habilidad.
- Mana Void primero aplica la desventaja y luego inflige daño.
- Solo el objetivo principal quedará aturdido.
- Solo aplica un miniaturdimiento cuando se usa en súbditos sin maná.
- El efecto de sonido se reproduce durante el lanzamiento y es audible para todos.
habilidades de aprendizaje
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 5](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304667695.jpg)
Talentos
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 6](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304671576.jpg)
La reducción del tiempo de reutilización de Blink no es tan útil al principio del juego como +9 Fuerza. En el nivel 15, a menudo toman el talento izquierdo para mejorar el último.
Elementos
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 7](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304671637.jpg)
Ejemplos de montaje:
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 8](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304676988.jpg)
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 9](https://egamersworld.com/uploads/blog/16487304677029.jpg)
![Guía de Anti-Mage 7.31. foto 10](https://egamersworld.com/uploads/blog/164873046770510.jpg)
![Guía de Anti-Mage 7.31. Foto 11](https://egamersworld.com/uploads/blog/164873046770911.jpg)
Como se Juega
El Anti Mage no tiene ninguna habilidad de combate con la que pueda golpear por última vez a los pelos de punta, por lo que solo tiene que usar su autoataque. Debido a la rápida y conveniente animación de ataque, cultivar creeps con Anti Mage es bastante simple. Además, puedes ir un poco más lejos para dar el último golpe al creep, sabiendo que tienes Blink y puedes retroceder rápidamente. Los creeps de largo alcance (magos) Anti Mage ayudan a eliminar su Mana Break pasiva, que infligirá un buen daño adicional debido a la quema de maná.
Cuando estés en carriles y farmeando, no olvides que Anti Mage es excelente para hostigar al enemigo con sus ataques automáticos y quema de maná.
Debido a la falta de habilidades de control y buenas habilidades de combate, es muy difícil para el Anti Mage matar a su oponente en el carril en solitario. Ni siquiera la aparición de la definitiva solucionará esta situación, ya que al comienzo del juego los héroes todavía tienen muy poco maná y el multiplicador de daño no es tan grande. Por supuesto, esto no significa en absoluto que sea imposible matar al enemigo. Hay situaciones en las que el enemigo se aleja demasiado de su torre y el Anti Mage, aprovechando el salto y la oportunidad de perseguirlo, puede matar al enemigo con calma. A menudo, los jugadores se olvidan del daño adicional debido a la quema de maná y no esperan que cada golpe del Anti Mage cause tanto daño. Cuando decides perseguir al enemigo, debes usar el salto Parpadeo de tal manera que estés detrás del enemigo, es decir, entre él y su torre. Después de hacer algunos golpes, puedes bloquear un poco al enemigo simultáneamente y luego simplemente perseguirlo y esperar a que el salto se recargue.
A lo largo del comienzo del juego, Anti Mage tiene como objetivo obtener artefactos clave lo antes posible, que puede usar para cultivar de manera aún más eficiente.
Debe entenderse que Anti Mage puede dividir-empujar muy bien, especialmente con Manta Style. Si, por ejemplo, ve que el equipo enemigo está empujando activamente uno de sus carriles, simplemente puede ir al otro carril y comenzar a empujarlo activamente hacia atrás. En este caso, basta con invocar ilusiones que destruirán rápidamente a los creeps, y en ese momento cultivarás la jungla más cercana. Muy a menudo, solo las ilusiones son suficientes para empujar efectivamente el carril y no volver a exponer a tu héroe a una emboscada. Simplemente mata a los pelos de punta y envía ilusiones hacia adelante. Si ves que el equipo enemigo está concentrado en otro carril y no sale a defender el suyo, entonces ya puedes ayudar a tus ilusiones y pelos de punta. Cuando estás empujando activamente un carril, debes controlar constantemente el mapa y ver héroes enemigos peligrosos. Si tu equipo no usa protecciones o los enemigos simplemente no tienen su visión, entonces empujar el carril será muy arriesgado. Cuando no estás seguro de dónde están los enemigos, puedes usar ilusiones para explorar áreas cercanas.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.