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Clones de GTA: juegos similares a Grand Theft Auto

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Clones de GTA: juegos similares a Grand Theft Auto

En la vasta industria de los videojuegos, hay líderes claros, los llamados gigantes del mercado, que marcan tendencias y crean ejemplos a seguir. Los desarrolladores en ciernes o incluso los creadores de juegos con experiencia a menudo se inspiran en los juegos más importantes. Etiquetar estos juegos inspirados como clones es un completo desaire para ellos, ya que estos juegos también poseen sus cualidades únicas. Por lo tanto, considere la palabra "Clones" en el título como una broma descarada de mi parte.

Hoy hablaremos de la ejemplar serie Grand Theft Auto, su influencia en la industria y los juegos inspirados en ella: ¡juegos que claramente se parecen a GTA pero son amados por sus propios méritos!

¿Por qué GTA es tan popular?

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Si me preguntas personalmente por qué GTA es tan popular, mi respuesta sería que se trata del deseo oculto de robar el coche de otra persona.

Mientras todo el mundo espera con ansias GTA 6, parece que sólo los perezosos no han escrito sobre la historia de la serie. También tendremos que ahondar en los hechos para identificar sus momentos y características clave. Es un juego popular para jugadores ocasionales, pero, lo mires como lo mires, ¡es una piedra angular! Durante años, GTA marcó tendencia, especialmente a principios de la década de 2000, cuando la serie experimentó un auge masivo. Pero primero, volvamos a 1997.

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El Grand Theft Auto original consta de seis niveles, en los que los jugadores deben ganar una determinada cantidad de dinero completando tareas para jefes del crimen locales, robando vehículos y provocando el caos en la ciudad, todo ello con un límite de cinco vidas. Los jugadores pueden gastar sus ganancias, por ejemplo, en repintar coches, pero al hacerlo se retrasa el avance al siguiente nivel. Una vez que se alcanza la cantidad requerida, los jugadores deben visitar una ubicación específica en el mapa para avanzar.

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La característica más destacada del juego es su libertad de elección, que permite a los jugadores explorar la ciudad, destruir vehículos, cometer delitos y perseguir sus propios objetivos impulsados por el caos. A diferencia de las entregas posteriores de la serie, la progresión no depende de completar un conjunto estricto de misiones, sino que hace hincapié en el juego de mundo abierto y la autonomía del jugador. La libertad de acción en un mundo criminal era algo completamente nuevo en ese momento, un sello distintivo que diferenció al juego de otros títulos exitosos de finales del siglo XX. Por supuesto, no parecía tan profundo como los juegos en 3D posteriores, pero en el contexto de 1997, la capacidad de recorrer libremente un mundo abierto, conducir vehículos y golpear a los peatones ya estaba asombrando a los jugadores.

Inspirados: juegos tipo GTA

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Durante la década de 2000, la mecánica de robar u ocupar un automóvil en un entorno urbano de mundo abierto se generalizó entre los juegos. Grand Theft Auto III (2001) es un juego de acción y aventuras que combina elementos de disparos en tercera persona y simulación de vehículos. Basándose en la jugabilidad de sus predecesores, GTA III fue el primero en fusionar la acción, los disparos y la mecánica de conducción en un entorno de mundo abierto en 3D, y estableció un nuevo estándar de libertad en los juegos. Los jugadores pueden caminar, correr, saltar, participar en combates y usar armas.

CLONES DE GTA o juegos similares a GTA

No voy a enumerar los títulos posteriores, incluso más impresionantes, de la serie GTA; basta con reconocer que Rockstar creó un nuevo nivel de libertad que sigue inspirando a otros desarrolladores hasta el día de hoy. La exploración en mundo abierto, los vehículos y los disparos se han convertido en el estándar de oro. Las aventuras criminales atrajeron a los jugadores ocasionales, que eran más numerosos que los fanáticos de la magia o el espacio.

Perros durmiendo

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Sleeping Dogs es un juego de acción y aventuras desarrollado por United Front Games en colaboración con Square Enix London Studios y publicado por Square Enix. Lanzado el 14 de agosto de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, el juego sumerge a los jugadores en las bulliciosas calles de la actualidad de Hong Kong. La historia sigue a Wei Shen, un policía encubierto de San Francisco que regresa a su ciudad natal para infiltrarse en la Tríada Sun On Yee, una poderosa y peligrosa organización criminal. Equilibrando su papel como agente de la ley con las expectativas de la Tríada, Wei navega por una narrativa apasionante llena de dilemas morales y misiones intensas.

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El juego cuenta con un mundo abierto muy detallado que permite a los jugadores explorar Hong Kong con total libertad. Los jugadores pueden participar en una variedad de actividades, como carreras callejeras, juegos de azar, karaoke y peleas clandestinas, o simplemente recorrer la ciudad a pie, nadando o utilizando varios vehículos, incluidos automóviles, motocicletas y botes. La combinación perfecta de misiones basadas en la historia y actividades secundarias opcionales ofrece una experiencia de juego dinámica, que recompensa a los jugadores con dinero, mejoras y contenido desbloqueable por completar desafíos.

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Una característica destacada de Sleeping Dogs es su sistema de combate fluido y atractivo. Inspirado en gran medida en Batman: Arkham Asylum, el combate cuerpo a cuerpo enfatiza las artes marciales, los contraataques y los derribos ambientales, creando una experiencia de lucha visceral y cinematográfica. El manejo de armas es igualmente sólido, lo que permite disparar a ciegas y apuntar con precisión. La mecánica de los vehículos, influenciada por el trabajo de los desarrolladores en Need for Speed, incluye persecuciones a alta velocidad y la capacidad de secuestrar vehículos en medio de la persecución, lo que agrega momentos de adrenalina al juego.

Si bien el juego carece de un modo multijugador, incorpora tablas de clasificación en línea, lo que permite a los jugadores comparar estadísticas y logros. Esta característica complementa el enfoque de un solo jugador, lo que fomenta la competencia y la rejugabilidad.

La fila de los santos

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Inicialmente criticada como un clon de Grand Theft Auto, la serie cambió con Saints Row: The Third, enfatizando la jugabilidad exagerada, las referencias a la cultura pop y el humor. Los juegos se desarrollan en ciudades ficticias como Stilwater y Steelport, inspiradas en ciudades estadounidenses reales. Los jugadores controlan un personaje personalizado, "The Boss", que asciende de miembro de una pandilla a líder, celebridad e incluso presidente de los Estados Unidos, luchando contra enemigos cada vez más extraños, incluidos extraterrestres.

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Saints Row: The Third es la tercera entrega de la serie Saints Row, desarrollada por Volition y lanzada en noviembre de 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Anunciado en marzo de 2011, el juego marcó un cambio significativo para la serie, enfatizando el humor, las referencias a la cultura pop, las parodias y un tono exagerado. Estos cambios recibieron reacciones mixtas pero contribuyeron al éxito comercial y de crítica del juego.

La historia presenta Steelport, un nuevo escenario controlado por el Sindicato, una organización criminal compuesta por tres bandas: Morningstar, Luchadores y Deckers. Los 3rd Street Saints, ahora celebridades tras su comercialización, se enfrentan al Sindicato y aspiran a dominar Steelport. A mitad del juego, la ciudad entra en estado de ley marcial cuando STAG, un grupo paramilitar, interviene para restablecer el orden, lo que complica los planes de los Saints.

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La jugabilidad cambia de la estructura abierta de los títulos anteriores a una progresión de misiones más lineal, con decisiones narrativas que influyen en la historia y conducen a múltiples finales posibles. El estilo cómico y exagerado del juego lo distingue como una entrega definitoria de la serie.

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La franquicia comenzó con Saints Row (2006), seguida de Saints Row 2 (2008), Saints Row: The Third (2011) y Saints Row IV (2013). En 2015 se lanzó una expansión independiente, Gat out of Hell. En 2013, la serie había vendido más de 13 millones de copias. En 2022 se lanzó un reinicio titulado Saints Row, ambientado en el ficticio Santo Ileso, que presenta una nueva pandilla y una nueva historia.

Ver perros

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Watch Dogs es una serie de videojuegos de acción, aventura y sigilo desarrollados por Ubisoft. La serie se centra en protagonistas hackers que utilizan sus habilidades para manipular sistemas electrónicos en entornos de mundo abierto, abordando problemas de vigilancia y control por parte de sistemas autoritarios. La jugabilidad principal implica hackeo, vigilancia y combate.

Clones de GTA o juegos similares a GTA
  • Watch Dogs (2014): Ambientada en un Chicago ficticio, la historia sigue a Aiden Pearce, un hacker experto que busca justicia después de una tragedia personal. Los jugadores utilizan el sistema operativo central de la ciudad (CtOS) para hackear dispositivos, controlar la infraestructura y recopilar información. El juego introdujo el hackeo como una mecánica central, permitiendo acciones como manipular semáforos y deshabilitar las comunicaciones para completar objetivos.
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  • Watch Dogs 2 (2016): Esta secuela se desarrolla en San Francisco y sigue a Marcus Holloway, un joven hacker que lucha contra el uso indebido de CtOS. Marcus se une al grupo de hackers DedSec para exponer la corrupción. El juego cuenta con un mundo abierto expandido, mecánicas de parkour mejoradas y nuevas herramientas como una pistola impresa en 3D y un arma improvisada llamada "meteoro".
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  • Watch Dogs: Legion (2020): Ambientado en un Londres distópico, los jugadores reclutan y controlan a varios personajes para construir una resistencia contra un régimen autoritario. Se puede reclutar y jugar con cada NPC del mundo del juego, lo que presenta diversos estilos de juego y posibilidades estratégicas.

La serie Watch Dogs combina un enfoque en la narración impulsada por la tecnología con la exploración de mundo abierto y el juego táctico.

Ciberpunk

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Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción (RPG) ambientado en un universo de temática ciberpunk, desarrollado por el estudio polaco CD Projekt RED. El juego se desarrolla en la ciudad futurista de Night City, ubicada en el Estado Libre de California, donde la tecnología se entrelaza con la anarquía y las corporaciones dominan todos los aspectos de la vida.

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La historia se desarrolla en el año 2077, en la metrópolis en expansión de Night City. Los jugadores asumen el papel de un mercenario conocido como V, cuyo género, apariencia y antecedentes son personalizables. Durante una misión, V presencia el asesinato de un director ejecutivo de una empresa y se ve envuelto en una conspiración que involucra un chip diseñado para transferir conciencia. Después de recibir un disparo y ser abandonado por muerto, V sobrevive gracias al chip, pero sufre efectos secundarios inesperados, lo que los lleva a un viaje para descubrir la verdad y encontrar una cura.

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El juego utiliza principalmente una perspectiva en primera persona y ofrece una variedad de estilos de juego:

  • Personalización: los jugadores pueden modificar la apariencia, las habilidades y los implantes cibernéticos de V. Los atributos clave incluyen fuerza, reflejos, habilidad técnica, inteligencia y genialidad, que afectan el combate, la piratería y las interacciones sociales.
  • Combate y sigilo: las misiones se pueden completar usando fuerza bruta, sigilo o piratería. Las armas se dividen en tres categorías: estándar, tecnológicas (que penetran paredes) e inteligentes (proyectiles autoguiados). Los implantes cibernéticos permiten a los jugadores mejorar sus habilidades, desde piratear enemigos hasta mejorar la puntería.
  • Open World: Night City consta de seis regiones, entre las que se incluyen el centro corporativo de la ciudad, Watson, una zona con una gran población de inmigrantes, el lujoso Westbrook, el suburbio de Heywood, los barrios marginales de Pacifica y la zona industrial de Santo Domingo. Los jugadores pueden explorar estas áreas a pie o en vehículo, con un clima dinámico y un ciclo de día y noche que se suman a la experiencia inmersiva.
  • Elección y consecuencias: los antecedentes y las decisiones de V dan forma a las relaciones con los personajes y determinan las opciones de diálogo, lo que afecta la progresión de la historia.
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Cyberpunk 2077 fue elogiado por su narrativa, ambientación y gráficos, pero enfrentó críticas por elementos de jugabilidad y problemas técnicos, particularmente en consolas más antiguas. A pesar de la controversia inicial, el juego ha vendido más de 20 millones de copias hasta septiembre de 2022. Su expansión, Phantom Liberty, se lanzó en septiembre de 2023, junto con la localización en ucraniano, y se ha anunciado una secuela.

Conductor

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Driver es una serie de videojuegos que combina elementos de acción, aventura y conducción en entornos de mundo abierto. Fue desarrollada originalmente por Reflections Interactive (ahora Ubisoft Reflections) y ha sido publicada por varias empresas a lo largo de su historia, entre ellas GT Interactive, Infogrames/Atari y Ubisoft.

La franquicia debutó con Driver en 1999 y desde entonces ha lanzado cinco entregas principales. La serie a menudo gira en torno a un oficial de policía ficticio, John Tanner, que opera como agente encubierto que lucha contra el crimen organizado.

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La última entrega, Driver: San Francisco, se lanzó en 2011 e introdujo una mecánica de juego única que permite a los jugadores "cambiar" de vehículo sin problemas, creando escenarios de juego dinámicos y atractivos. Inspirada en Google Earth, esta función reemplaza la exploración a pie de los títulos anteriores, enfatizando la jugabilidad fluida basada en automóviles. Los jugadores pueden usar Shift para comenzar o continuar misiones, mientras que los automóviles están equipados con una función de "impulso" y un ataque de "embestida" para una acción de alta intensidad.

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El juego incluye 140 vehículos con licencia completa y que se pueden dañar, incluidas marcas emblemáticas como Lamborghini, Aston Martin y Chevrolet, y el protagonista, John Tanner, conduce un Dodge Challenger R/T de 1970. Driver: San Francisco, que funciona a 60 cuadros por segundo, marca un regreso a las raíces de la serie y reintroduce el modo de director de películas favorito de los fanáticos para crear y compartir momentos de juego cinematográficos.

Mafia

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La serie Mafia es una colección de juegos de acción y aventuras creados por 2K Czech (anteriormente Illusion Softworks) y desarrollados posteriormente por Hangar 13, con 2K Games como editor. La franquicia incluye cuatro entregas principales, un remake del primer juego, una versión remasterizada del segundo y dos spin-offs para dispositivos móviles. Ambientados en lugares ficticios inspirados en ciudades reales estadounidenses e italianas, los juegos suelen presentar escenarios históricos, como Lost Heaven de la época de la Gran Depresión en el primer juego y New Bordeaux de los años 60 en Mafia III. La jugabilidad gira en torno a la exploración de un mundo abierto, la realización de misiones y la participación en actividades secundarias, con un enfoque más lineal en comparación con otros juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto. La serie sigue a los protagonistas involucrados con la mafia, ya sea tratando de ascender en sus filas o buscando venganza contra quienes les hicieron daño. La franquicia es elogiada por sus narrativas intrincadas, diseño de mundo abierto y escenarios realistas, aunque Mafia III recibió críticas por su jugabilidad repetitiva. A pesar de esto, la serie ha tenido éxito comercial, vendiendo más de 34 millones de copias en todo el mundo.

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La serie Mafia comenzó con el lanzamiento del primer juego, Mafia (originalmente conocido como Mafia: The City of Lost Heaven), desarrollado por Illusion Softworks y publicado por Gathering of Developers para Microsoft Windows en agosto de 2002. El juego fue posteriormente portado a PlayStation 2 y Xbox en 2004. Ambientado en la ciudad ficticia de Lost Heaven, inspirada en Chicago, el juego se desarrolla entre 1930 y 1938 y sigue a Tommy Angelo, un taxista que se involucra con la familia criminal Salieri, navegando por su ascenso y caída dentro de la mafia.

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La serie continuó con Mafia II en 2010, una secuela independiente desarrollada por 2K Czech y publicada por 2K Games. Ambientado en la ciudad ficticia de Empire Bay, inspirada en Nueva York, el juego se desarrolla entre 1945 y 1951 y cuenta la historia de Vito Scaletta, un veterano siciliano-estadounidense de la Segunda Guerra Mundial que se ve envuelto en una lucha de poder de la mafia mientras intenta pagar las deudas de su padre y conseguir una vida mejor.

Ambas partes recibieron relanzamientos, es decir, ediciones mejoradas, y lucen modernas en comparación con los juegos actuales, aunque el segundo Mafia todavía se puede jugar en su edición clásica.

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Mafia III fue desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2K Games, lanzado en octubre de 2016 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con lanzamientos posteriores para macOS en mayo de 2017 y Google Stadia en octubre de 2021. Ambientado en la ciudad ficticia de New Bordeaux, inspirada en Nueva Orleans, en 1968, el juego sigue a Lincoln Clay, un ex criminal y veterano de la guerra de Vietnam. Después de que su familia adoptiva es traicionada y asesinada por la mafia local, Lincoln busca venganza mientras construye gradualmente su propio imperio criminal al tomar el poder de otras organizaciones criminales en la ciudad.

Conclusión

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La gente juega para experimentar cosas que son imposibles en la vida real y, paradójicamente, no nos fascinan tanto los dragones y los extraterrestres como la oportunidad de robar el coche de alguien.

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Si eres un fanático de GTA, es difícil impresionarte, pero hay juegos que te pueden enganchar, dependiendo de tus preferencias específicas. Moda - Mafia, Hackers - Watch Dogs, Artes marciales - Sleeping Dogs, Humor puro y personalización - Saints Row, Cambio de autos en un estilo fantasmal - Driver. Recomiendo mucho Cyberpunk, ya que es realmente un juego increíble, sin exagerar, pero si no tienes una máquina lo suficientemente potente, ¡echa un vistazo a los otros juegos!

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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