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5 diferencias entre deportes electrónicos y deportes reales

5 diferencias entre deportes electrónicos y deportes reales

Cybersport se desarrolla todos los días y se está poniendo al día con la popularidad de los deportes tradicionales a pasos agigantados. Las autoridades organizan concursos para deportistas cibernéticos, cuya afición no se tomaba en serio hace 10-15 años. Los eventos deportivos y cibernéticos familiares para muchos son radicalmente diferentes. Echemos un vistazo más de cerca a la diferencia.

Diferencia 1. Los jugadores de eSports están en contacto con los aficionados

Los deportistas cibernéticos conversan con sus fanáticos durante el juego, se comunican durante las transmisiones, reciben obsequios y donaciones directamente. Es difícil imaginar a Ronaldo o David Beckham hablando con los fanáticos durante un partido. Las donaciones personales para habilidades del mundo real tampoco son muy comunes. En los deportes de la vida real, llamar la atención de un jugador con título es más difícil que en los deportes electrónicos.

Diferencia 2. Todos pueden participar en eSports y jugar con una estrella

Las posibilidades de llegar a la Copa del Mundo de CS: GO son más altas que las de la Copa del Mundo de la FIFA o la NBA. Los deportes electrónicos solo requieren una computadora poderosa, experiencia y habilidad. En los deportes reales, debe pasar por los niveles de selección de entrenadores, criadores de clubes y otros gerentes que simplemente no se dan cuenta o "matan" a un jugador talentoso.
Incluso si no estás entre los mejores deportistas electrónicos, siempre puedes enfrentarte al azar a una estrella de los deportes electrónicos en una batalla. Además, esta estrella puede vivir en una casa vecina. En los deportes reales, encontrarse con Ronaldo en tu patio será problemático, casi irreal.

Diferencia 3. La comunidad cibernética no tiene fronteras

El fútbol en el patio se limita al patio, el campeonato del distrito se limita al territorio del distrito y los deportes electrónicos están limitados solo por la calidad de conexión y el ping del jugador. Los deportes electrónicos conectan a personas de todo el mundo. Un jugador talentoso y habilidoso puede participar fácilmente en ese campeonato, para un viaje al que, en el mundo del deporte real, se requeriría mucho dinero, tiempo y permiso.

Diferencia 4. No es necesario pagar por las retransmisiones

Algunos eventos deportivos solo se pueden ver por una tarifa; probablemente esté familiarizado con todo tipo de suscripciones o planes de tarifas de los proveedores de televisión por cable para ciertos deportes. Las retransmisiones de deportes electrónicos son gratuitas, no es necesario comprar decodificadores ni antenas parabólicas. Para ver la transmisión, solo necesita descargar el juego en sí, no necesita pagar dinero. Además, hay canales de transmisión especiales, por ejemplo, twitch.tv.

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Diferencia 5. Lesiones mínimas

Las lesiones en el fútbol, el boxeo y otros deportes activos son casi inevitables. Un tendón estirado o una pierna dislocada se da por sentado. Un jugador lesionado generalmente no puede competir durante días, semanas o meses. En los deportes electrónicos, la probabilidad de lesiones se minimiza; la mayoría de las veces hay inflamaciones oculares y trastornos mentales debido a un mínimo de comunicación con personas reales. El cibersport es más seguro.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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