Evolución de los eSports y competencia de los videojuegos
Elen StelmakhLa evolución de los eSports en la escena competitiva de videojuegos
La categoría “eSports” surgió hace más de una década. Si bien, parece algo relativamente antiguo, la realidad es que se trata de una tendencia relativamente nueva que poco a poco fue captando la atención de muchos usuarios y de páginas especializadas, como casino-online24.cl. Tanto así que, en algún punto, empezaron a organizarse grandes competiciones en torno a los títulos de esta categoría.
De hecho, hay muchas opciones a considerar, luego de repasar las preferencias y la popularidad detrás de cada una de ellas. Pero, como era de esperarse, todo tiene un inicio, y el “Boom Definitivo” fue League of Legends, el pionero de la categoría, dada su relevancia actual y en aquel entonces. Así, empieza la revolución de los eSports.
El origen
Siempre ha habido amantes de los videojuegos a tal punto que muchos de ellos piensan en algún momento “y si lanzamos un juego que cumpla nuestras expectativas”. Partiendo de esta idea, un grupo de aficionados siguió su sueño lanzando un juego a todo dar. Así, nació la leyenda o, más bien, el juego precursor de la división “Deportes Electrónicos”, es decir, League of Legends.
Sí, quizás muchos estén en desacuerdo con esto, pero no hay argumento válido para refutar que el hecho de que Riot Games marcó la vida de toda una generación ofreciendo este gran videojuego con modalidad multijugador. Esto fue así durante mucho tiempo, inclusive, después de que DOTA, de la compañía Valve, le quitara el primer puesto de la lista.
Los torneos de League of Legends marcaron la diferencia en gran medida, siendo un punto determinante para este gran título, pues generó su masificación sin precedentes. En el proceso, infinidad de usuarios se sumaron a la gran aventura de Riot Games, elevando aún más el nivel y el nombre de este gran juego multijugador de batallas en línea.
Otros videojuegos populares
Está claro que, durante el 2011, LOL tenía contrincantes bastante fuertes, los cuales eran y siguen siendo nada más y nada menos que StarCraft y Counter Strike. No obstante, el panorama cambió radicalmente a favor de League of Legends tras su primer torneo mundial. ¿La razón? Nada más y nada menos que las grandes hordas de fanáticos que asistieron a esta gran competición.
Como toda acción conlleva una reacción en sentido opuesto y en igual magnitud, quienes presenciaron el gran evento no solo recuerdan los momentos más determinantes, sino que jamás olvidan al jugador que se alzó al final de la competición como el campeón indiscutible del mundo: Fnatic. Cabe señalar que se le dio este mismo nombre a uno de los clubes más recordados del salón de la fama de LOL, el cual quedó como campeón de los Worlds en la edición del 2011.
League of Legends cambió todo
Las competiciones de League of Legends contribuyeron con la revalorización de las transmisiones y retransmisiones en vivo. Se sumaron más equipos a la causa y, con el tiempo, los fanáticos pudieron ver cómo iban apareciendo poco a poco toda clase de jugadores, medios dedicados a cubrir cada hito de las campañas y más.
Para este momento, ya se había establecido concretamente la categoría de “eSports”, hasta el punto de volverse una práctica profesional. Sí, todavía faltaba algo de tiempo para terminar de afinar algunos detalles, pero las cifras hablan por sí solas. La transmisión del torneo mundial de League of Legends tuvo una audiencia de poco más de 1,000,000 de personas.
Competiciones con las mismas reglas que deportes convencionales
Teniendo en cuenta la importancia de League of Legends en el surgimiento de la categoría eSports, la compañía Riot Games permitió que las opciones fueran diversas, más allá de su célebre título, pues el gancho está en la variedad, y eso fue precisamente lo que dio cabida al surgimiento de otros títulos que, hoy en día, complementan la oferta de deportes electrónicos.
En el proceso de profesionalización, se optó por la inclusión de eventos que contuviesen las mismas normas de clasificación que las de disciplinas convencionales. Así, las competencias empezaron a dividirse en ligas que, a su vez, se diferenciaron en encuentros regionales y nacionales. También se siguió y se mantiene la clásica dinámica de clasificación en la que se tiene que ganar cierto número de encuentros para ascender.
Por supuesto, todo esto condujo a la monetización de los eventos, mediante auspicios, toda clase de asociaciones y demás cierres comerciales, que fueron elevando poco a poco el nivel de esta clase de competiciones. Tal y como en el fútbol, se hicieron y se siguen haciendo fichajes, entre otras acciones similares a las de disciplinas tradicionales.
En el contexto de los eventos deportivos para ver en verano, se evidencia la creciente importancia de estos acuerdos en la promoción y organización de actividades durante esta estación. La búsqueda de patrocinios y alianzas estratégicas se convierte así en un componente esencial para garantizar el éxito y la viabilidad de tales eventos durante los meses estivales.
Fenómeno en crecimiento
Así como League of Legends alcanzó la cima y permanece entre los principales eSports de hoy en día, StarCraft también pasó por lo mismo, pero el nivel de masificación de LOL no tuvo precedentes. Al formar parte de dicha categoría y convertirse en un fenómeno de clase mundial, el mercado empezó a crecer en igual proporción.
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El reconocimiento y los contratos fueron y siguen siendo los pilares de la categoría de deportes electrónicos. Con tantos fanáticos en todo el mundo, empresas de todas las clases no quisieron dejar pasar la oportunidad de hacer visibles sus marcas mediante auspicios directos en eventos en los que asistían miles de personas, además de millones en audiencia.
No hizo falta revisar constantemente las cifras para saber que el efecto League of Legends encaminaría a la categoría eSports a una nueva era de fama, prestigio y variedad. De ahí el motivo por el cual hay tantas opciones disponibles dentro de esta agrupación en la actualidad, tales como Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, DOTA, DOTA 2, StarCraft, Rocket League y más.
Los videojuegos se profesionalizaron
Sin lugar, la profesionalización de los videojuegos fue todo un logro para los gamers, sobre todo, para aquellos que dedican su día a día a prepararse para participar en eventos de escala regional y mundial. Se trata de un hecho sin precedentes que permitió diversificar un poco más las opciones para quienes deseaban ver algo más que deportes convencionales.
Muchos se preguntan qué es lo que realmente caracteriza a un deporte electrónico más allá de ser un videojuego, y no está nada mal. Esta incógnita tiene una respuesta muy sencilla, aunque algo extensa, dividida en varios puntos:
- Afluencia de jugadores
Está claro que, si un videojuego no tiene suficiente fanaticada, es porque hace falta ese gancho que tanto le fascina a los gamers cuando prueban un título por primera vez. Por ejemplo, Mortal Kombat 11 es considerado un gran eSports, pese a no tener tanta afluencia de usuarios en comparación con League of Legends o Counter Strike: Global Offensive (CS:GO).
Se trata del “mejor juego de pelea” para muchos, y su gancho no es otro que la infinidad de combos que se pueden realizar en una partida, además de los fatalities y de su propia historia. Actualmente, hay toda una línea de torneos de MK 11, cada uno de los cuales posee su propia dinámica de clasificación y eliminatorias.
- Trayectoria
Hay juegos clásicos, así como títulos recientes que son conocidos en muchas partes del mundo. Por ejemplo, League of Legends empezó a reproducirse en los ordenadores de unos cuantos usuarios en 2009. Y, en más de una década, más de un millón de personas no sólo lo juegan, sino que muchos más usuarios están al tanto de su existencia.
Se trata de una perfecta combinación entre reconocimiento, enganche y años de vigencia. Muchos gamers sienten nostalgia cuando comparan cómo era jugar LOL en sus inicios a cómo es hoy en día. Ese sentimiento que genera saber cuánto han cambiado las cosas desde el inicio o punto de partida también es un rasgo característico de la trayectoria.
- Las competiciones
Sí, muchas de las aventuras más grandes comienzan con unos usuarios jugando una campaña o partida, pero lo que realmente define a un eSports es la disponibilidad de torneos. Esto, a su vez, se complementa con los dos puntos previos, ya que la trayectoria es lo que, en parte, atrae a más fanáticos, generando, a su vez, la masificación del juego.
Con una buena trayectoria y millones de fanáticos, un juego puede dar el siguiente paso y hacer lo mismo que Riot Games hizo con League of Legends, cuando organizó el gran torneo mundial con millones de espectadores en todo el mundo. Cuando los juegos adoptan esta estructura definida de campeonatos, ligas y demás competiciones relacionadas, entonces, pueden considerarse fácilmente “eSports”.
- Auspicios
Los eventos son indispensables para la monetización de cualquier mercado o, en este caso, para el ascenso de juegos a la categoría de eSports. Y es que, nuevamente, esto es algo que se pudo apreciar durante los primeros campeonatos de LOL; las competiciones condujeron a la profesionalización de los videojuegos, mediante la captación de fanáticos y el establecimiento de contratos comerciales.
Si un videojuego es lo suficientemente famoso como para que sus competiciones llamen la atención de marcas destacadas, entonces no queda la menor duda de que se trata de un eSport en potencia. Así, se sabe a ciencia cierta si un videojuego va rumbo a convertirse en un nuevo deporte electrónico que pueda debutar contra los títulos más grandes del mercado.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.