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Todo sobre Dota 2: reglas, roles, artefactos, creeps

Yuriy Sheremet
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Todo sobre Dota 2: reglas, roles, artefactos, creeps

Dota 2 es un juego MOBA para computadora, un modelo del famoso mapa Warcraft III DotA, lanzado por separado.

Los equipos de Dota 2 constan de 5 jugadores. Cada jugador controla a un héroe, acumulando experiencia para subir de nivel y oro para comprar artículos. Aumentar el nivel brinda oportunidades adicionales para el héroe.

El objetivo principal del juego es destruir la antigua estructura del enemigo (trono), protegida por torres.

Las batallas tienen lugar en un mapa con tres líneas, protegidas por creeps. Los creeps están controlados por IA (inteligencia artificial). Los jugadores pueden participar en batallas con otros equipos para obtener experiencia y oro adicionales.

Hay una gran cantidad de héroes disponibles en Dota (más de 100). Cada uno de ellos tiene sus propios aspectos (apariencia) y habilidades únicas (habilidades). Los héroes se clasifican según sus principales atributos: fuerza, inteligencia y destreza.

Cada héroe tiene estas características, pero por cada punto de uno de los atributos principales, el daño aumenta en 1.

Además, los atributos afectan el estado del héroe de la siguiente manera:

  • Cada punto de Fuerza aumenta la salud máxima del héroe en 19
  • Cada punto de Fuerza aumenta la regeneración de salud en 0.03 por segundo
  • Cada 7 puntos de Destreza aumenta la Armadura en 1
  • Cada punto de destreza aumenta la velocidad de ataque en 1
  • Cada punto de inteligencia aumenta tus puntos de maná en 13
  • Cada punto de inteligencia aumenta la regeneración de maná en 0.04 por segundo

Funciones principales

Llevar

Los carrys son héroes que deben cultivar tanto como sea posible para comprar nuevos productos. La fuerza del carry depende de los bienes que posean. Su potencial de poder alcanza su punto máximo al final del juego. Kerry es la principal fortaleza del equipo. Sin embargo, el equipo no debe consistir solo en jugadores de carga, ya que se impiden mutuamente ganar experiencia y cultivar oro.

Apoyo

Los jugadores de apoyo son héroes que ayudan a sus aliados. Ralentizan y detienen a los enemigos, curan a los aliados y los ayudan a ganar experiencia y a cultivar oro. Los soportes también aseguran que el equipo no sea tomado por sorpresa. Estos héroes no dependen de bienes, por lo que compran aquellos productos que les ayudan a lograr sus objetivos, como Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward y Sentry Ward. Un soporte que está en un carril con un acarreo nunca termina de arrastrarse y los deja para el acarreo.

Gankers

Los gankers son héroes que matan rápidamente a los enemigos. El objetivo principal de los gankers es dañar a los enemigos matándolos o dañándolos. Los gankers también son increíblemente importantes para el equipo. No permiten que se aumenten los acarreos de los enemigos mientras los acarreos están cultivando oro y ganando experiencia.

Roles menores

Iniciadores

Se requieren iniciadores para comenzar la batalla. Neutralizan a los enemigos y trabajan en el área de impacto, dando a los aliados la oportunidad de matar a más enemigos. Los iniciadores deben evitar a los héroes de alta salud y centrarse en los apoyos y otros héroes de baja salud. Los iniciadores suelen tener habilidades de AoE bajas que cambian varios objetivos.

Empujadores

Los empujadores se especializan en destruir las torres y los creeps enemigos para terminar el juego lo antes posible. Por tanto, el carry no tiene tiempo suficiente para batirse a sí mismo. Los empujadores tienen las habilidades para detener a los creeps rápidamente o recolectarlos de los aliados.

Junglers

Los forestales son héroes que acumulan experiencia y cultivan en el bosque. Por lo tanto, permiten que uno de los aliados se quede solo en el carril, ganando toda la experiencia y la capacidad de cultivar más oro. Como regla general, los forestales tienen las habilidades para controlar a los creeps neutrales o matarlos rápidamente. La ventaja del Forester en un equipo es ganar más experiencia que los enemigos (si esto no interfiere con el rápido desarrollo de los aliados).

Roamers

En las primeras etapas del juego, los roamers actúan como gankers. Pueden moverse rápidamente por el mapa, aparecer en diferentes líneas y matar enemigos. En las primeras etapas, no crían bichos.

Tanques/Durable (Tanques/Durable)

Estos héroes tienen buenas defensas, por lo que pueden recibir más daño y perder menos puntos de vida. Reciben todo el daño y protegen a otros héroes con poca defensa y HP.

Nukers

Héroes con la habilidad de recarga rápida.

Artefactos

Los artefactos son elementos importantes del juego. Le dan al propietario diferentes bonificaciones e incluso habilidades adicionales. Cada héroe puede llevar hasta 6 artefactos. Algunos elementos se pueden combinar para crear artefactos más poderosos (se requieren recetas en la mayoría de los casos).

Cualquier héroe puede comprar la mayoría de los artículos, pero no todos pueden usarse para crear artefactos. Además, los héroes no pueden usar elementos comprados por otros héroes con excepciones (por ejemplo, consumibles).

Los artículos se venden en la tienda principal, la tienda secreta y la tienda secundaria.

Las tiendas principales están ubicadas en el punto de reaparición cerca de la Fuente. La tienda secundaria vende los mismos artículos que la tienda principal. Ayudan a los héroes a mantener el carril durante mucho tiempo. The Secret Shop vende productos únicos que no aparecen ni en Main Shop ni en Side Shop. Estos artículos tienen una marca especial. Los jugadores pueden comprar artículos en todas las tiendas (incluidas las tiendas basadas en enemigos). Los jugadores también pueden usar el servicio de mensajería para enviar productos a la tienda y comprar los productos o artefactos necesarios.

Los jugadores deben recordar usar la barra de compra rápida. Arrastra un artículo al panel para comprarlo. El panel de compra rápida tiene varias opciones útiles. Cuando arrastra un elemento al panel, muestra automáticamente los componentes del elemento. Además, cuando tienes suficiente oro para comprar un artículo, escuchas el tintineo de las monedas y el artículo se resalta con un borde dorado. Esto facilita el control del proceso de recolección, compra de artículos y consumibles. Es mejor comprar los componentes del artefacto, pero no el artefacto en sí. Cuando un héroe muere, pierde oro, que puede usar para comprar los bienes solicitados.

Grima

Los creeps son criaturas controladas por computadora en DotA. Entre ellos en el juego vemos aliados, enemigos y creeps neutrales. Los creeps aliados y los creeps enemigos (también conocidos como "creeps de carril") regresan al juego a las 00:00 y comienzan a moverse a lo largo de la línea hacia las bases del equipo. Los creeps neutrales no participan en la batalla y permanecen en el bosque.

Los creeps aliados atacan al enemigo y los creeps neutrales, héroes y edificios enemigos que encuentran mientras avanzan hacia la base. Cuando se destruyen ubicaciones enemigas, los creeps aliados en ese carril se convierten en super creeps o mega creeps (dependiendo de las ubicaciones destruidas). Hay espadachines, magos espeluznantes y catapultas en el juego.

Los escalofríos espadachines tienen niveles de salud aumentados, se mueven en grupos grandes, pero hacen menos daño. Los magos creeps hacen más daño a otros creeps, pero menos daño a los héroes. Las catapultas hacen más daño a los edificios, tienen un alto nivel de salud y reaparecen con cada sexta oleada de creeps.

Los creeps neutrales son criaturas poderosas y peligrosas que reaparecen en el bosque. Representan otra forma de acumular experiencia y oro. Algunos héroes y artefactos tienen la capacidad de controlar a los creeps neutrales y usarlos en la batalla contra enemigos. Reaparecen a las 00:30 si no hay héroes o puntos controlados cerca de su campamento, y ningún héroe tiene guardias en el territorio de reaparición.

Si los creeps neutrales son provocados por un héroe o por puntos controlados, los creeps los rastrean durante 7 segundos y luego regresan a su campamento. Los creeps neutrales se dividen en pequeños, medianos, grandes y antiguos. Roshan también es un canalla neutral.

Técnicas de control de fluencia

Terminando

Negar los creeps en DotA es muy importante. ¿Por qué debería un jugador acabar con sus propios escalofríos? El hecho es que el último golpe aporta más experiencia y oro. Entonces, cuando terminas con los chillidos, los héroes enemigos no pueden cultivar. Además, de esta forma también te acercas a la torre. Solo ten cuidado de no perder torres cuando los héroes enemigos las ataquen. También es importante matar a los creeps antes de que todos los creeps los maten. Cuando los creeps aliados acaban con los creeps enemigos, obtienes menos oro. Los enemigos no podrán acabar con sus monstruos. Para atacar a los creeps aliados, presiona el botón A antes de hacer clic en el creep.

Los héroes obtienen menos experiencia y menos oro si cultivan reptiles uno al lado del otro. La experiencia se distribuye entre héroes lejos de 1200 desde creeps asesinados hasta héroe de enemigos, y el oro se divide entre héroes mientras permanece en un rango de 1000 desde asesinados. Los apoyos que cultivan con carros nunca terminan con los creeps, dejándolos llevar, porque necesitan más para impulsar.

El héroe también recibe oro por matar a un enemigo. Cada héroe aliado que dañe a un héroe asesinado durante los últimos 15 segundos antes de su muerte recibe una parte de la recompensa. Si un héroe remata a un héroe enemigo, obtiene experiencia adicional y oro. Si una torre o creep acaba con un héroe enemigo, el oro se distribuye entre todos los héroes que participaron en la batalla. Si solo un héroe daña a un enemigo antes del último golpe de una torre o creep, ese héroe se queda con todo el oro. Si ningún héroe daña al héroe asesinado, el oro se distribuye por igual entre todos los participantes.

En algunos casos, incluso es posible acabar con los héroes aliados. Cuando asestas el golpe final sobre los héroes aliados, los héroes enemigos no obtienen ni experiencia ni oro. También es posible rematar torres. El equipo enemigo recibe menos oro al rematar una torre muerta.

Como ya se mencionó, es importante no atravesar el carril demasiado rápido para llevar a los creeps más cerca de tu torre o a la misma distancia de tu torre y la torre de los enemigos. De esta manera, la torre aún te protege y no tienes que tener miedo de la emboscada. Para lograr esto, debes acabar con los enemigos y los aliados para mantener el equilibrio del juego. Lleva a los escalofríos más cerca de la torre. Actúe siempre de acuerdo con la situación actual del juego. Resiste a los monstruos enemigos si se acercan demasiado a tu torre con demasiada frecuencia. Si estás demasiado lejos de la torre, retrae a los creeps o acaba con más aliados. Para acceder a la tienda lateral, presione hacia abajo en su línea. El jugador también puede acabar con los creeps usando el modelo de héroe que se interpone en su camino.

Tirando y doble desove

Ya hemos mencionado la retirada de los creeps. Esta es una técnica utilizada por el héroe para llevar a los creeps neutrales desde su campamento (campamento de reaparición) a la línea de creeps aliados. La retracción ayuda a los héroes a evitar el daño de los creeps neutrales y a no usar habilidades para cultivarlos. Cuando el jugador está involucrado en la retirada, también evita que los enemigos presionen en el carril y maten a los creeps. La retracción es más beneficiosa después del Double Spawn.

Double Spawn es una situación en la que dos o más grupos de creeps permanecen en el campamento de creeps neutral. Aleja a los escalofríos hasta que aparezcan nuevos en el campamento (tiempo de reaparición: 1 minuto). Los requisitos para la reaparición de los creeps neutrales ya se han mencionado anteriormente. Double Spawn ayuda a aumentar la cantidad de creeps en un determinado campamento, matarlos y obtener más experiencia y oro en un corto período de tiempo en un solo lugar.

Double Spawn también requiere mucho tiempo. Un grupo de creeps neutrales puede retroceder entre 51 y 53 segundos. Para desviar a los creeps, el héroe debe provocarlos (atacar o acercarse a un grupo de creeps). Cuando los escalofríos siguen al héroe, debe sacarlos del campamento. Un pequeño consejo: los creeps deben estar cerca del héroe, de lo contrario regresarán al campamento. Si se hace correctamente, los creeps se alejan del campamento cuando pasa el tiempo de reaparición y aparecen nuevos creeps.

Los campamentos son diferentes, por lo que es importante mover a los escalofríos lo más lejos posible. Si hay otros objetos en el rango del campamento, los creeps no aparecen cuando llega el momento de reaparecer.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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