
Todas las clases (Maestría) en Titan Quest 2 Early Access

Titan Quest 2 no utiliza clases tradicionales, sino que eliges dos maestrías para crear tu personaje. Estas elecciones determinan las habilidades y el estilo de juego de tu personaje durante todo el juego. Ahora mismo hay cuatro maestrías: Tierra, Tormenta, Pícaro y Guerra, cada una con su propia mecánica y árbol de habilidades. Puedes mezclarlas como quieras e incluso cambiar tus habilidades en cualquier momento para disfrutar de una flexibilidad total.
¿Qué es la maestría en Titan Quest 2?
En Titan Quest 2, una Maestría es básicamente tu clase. Es la base de la construcción de tu personaje, como un "principal" en cualquier otro ARPG. Cada Maestría tiene su propio conjunto de habilidades activas y pasivas, y puedes combinar dos de ellas para formar un personaje completo.
- Tierra : lanzador de largo alcance con hechizos de fuego y tierra, ideal para enfrentarse a grupos.
- Tormenta : daño de relámpago y frío, buen control de masas con efectos de congelación.
- Pícaro : gran movilidad, efectos de estado y gran daño a un solo objetivo.
- Guerra : combate cuerpo a cuerpo con potenciadores de armadura y gran daño directo.
Puedes mezclar dos de ellos para crear estilos de juego híbridos, como en el Titan Quest original. De aquí proviene la mayor parte de la profundidad de construcción. La sinergia entre las maestrías puede cambiarlo todo en tu forma de jugar.
Explicación de cada maestría
Tu elección de maestrías definirá el ritmo y la sensación de tu carrera. No hay un "mejor" combo aquí, sólo diferentes herramientas dependiendo del tipo de construcción que estés buscando. El sistema está pensado tanto para personajes puros como híbridos.
Estas cuatro maestrías se pueden combinar en cualquier orden para crear clases únicas, como Tormenta/Guerra (un guerrero cargado de rayos), Tierra/Roña (un piromante que tiende trampas), o incluso un tanque con daño elemental. En Titan Quest 2, el sistema te permite equipar a un mago con una armadura pesada o convertir a un guerrero en un repartidor de veneno con cuchillas: la libertad de construcción es total.

Tierra
El Dominio de la Tierra se centra en la magia de fuego y piedra. Te proporciona herramientas como Orbe volcánico, Anillo de llamas y Encantamiento de tierra, que infligen daño de fuego a lo largo del tiempo, aplican debilitadores de quemadura e incluso aturden a los enemigos con habilidades explosivas de área. Tierra es muy útil para eliminar grupos con daño AoE persistente, sobre todo cuando los enemigos están agrupados. Los hechizos defensivos como Forma de piedra la convierten en una elección duradera tanto para magos puros como híbridos.

Tormenta
El Dominio de la tormenta se especializa en los elementos rayo y frío. Ofrece control de masas con Ráfaga helada y AoE masivo con Relámpago en cadena. El frío ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del enemigo, mientras que el rayo salta entre los objetivos, ablandando o matando a varios enemigos a la vez. Los usuarios de Tormenta suelen acechar a los enemigos y castigarlos con ráfagas a distancia, pero la maestría también sinergiza bien con los delanteros que quieren utilidad elemental.

Pícaro
La maestría Pícaro se basa en la agilidad, las trampas y las debilitaciones mortales. Destaca en la aplicación de daño de veneno, hemorragia y perforación mediante habilidades como Arma envenenada y Golpe letal. Los pícaros también pueden usar Trampas o Distracción para controlar el campo de batalla. Este dominio es ideal para el juego rápido de golpear y huir, en el que te lanzas, causas daño rápidamente y te recolocas antes de recibir los golpes. También es muy útil en las builds híbridas a distancia o de asesino.

Guerra
El Dominio de la guerra es pura fuerza física. Con habilidades como Torbellino, Golpear y Embestida, ofrece un gran daño de ráfaga, potencial para limpiar multitudes y fuertes potenciadores pasivos de las estadísticas ofensivas y defensivas. Las habilidades de guerra suelen generar Furia, una mecánica que mejora el rendimiento en combate cuanto más tiempo se lucha. Es una base ideal para tanques o builds cuerpo a cuerpo que quieran pelear en primera línea y golpear duro.
Sistema de niveles
Cada vez que subes de nivel, obtienes puntos para atributos, habilidades activas y bonificaciones pasivas. Puedes desbloquear habilidades en cualquiera de los dominios en cualquier momento. Desglosaremos el sistema de subida de nivel con más detalle en otra guía. Este sistema dividido te permite hacer crecer ambos lados de tu construcción.
Impacto del legado de Titan Quest 1
Titan Quest 2 se basa en la fórmula de doble maestría del primer juego, que ya permitía a los jugadores crear clases híbridas. El original sigue mereciendo la pena, sobre todo para los jugadores que se inician en la serie. En otro artículo hablaremos de si merece la pena jugar a Titan Quest 1.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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