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Contexto europeo de Kingdom Come Deliverance II: ¿Witcher checo o mejor?

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Contexto europeo de Kingdom Come Deliverance II: ¿Witcher checo o mejor?

El segundo reino ha llegado para los fans de los juegos inmersivos y únicos. ¿Qué otro juego sino Kingdom Come: Deliverance 2 podría ser el máximo aspirante a Juego del Año en la apretada lista de 2025? Una ambientación medieval, misiones secundarias, una profunda personalización de los personajes y kilómetros de anotaciones en el diario... a primera vista, puede parecer un RPG más. Sin embargo, más allá de eso, KCD2 impresiona por su profundidad y su distintiva experiencia de juego. Además, también ha remodelado la historia del desarrollo de juegos en un contexto regional dentro de la Europa moderna. Analicémoslo a continuación.

Los "Petit Four" eslavos

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 1

En primer lugar, describamos el entorno que rodea al juego y todo lo relacionado con él. En el mundo occidental del desarrollo de juegos de alta calidad, existe el estereotipo de que los juegos de la región de Europa del Este son en su mayoría basura. Esta actitud puede justificarse por el número realmente elevado de proyectos de baja calidad procedentes de nuestras tierras. Sin embargo, los juegos a gran escala que incorporan creatividad, estrategia y esfuerzo dedicado han ido rompiendo este estereotipo en la década de 2020, haciendo que la región sea más visible e interesante.

¿No sabe qué juegos proceden de Europa del Este? Si lo consideramos desde la perspectiva geográfica del mundo anglosajón, cabe destacar STALKER 2 (Ucrania), The Witcher y Cyberpunk 2077 (Polonia), y Kingdom Come: Deliverance (Chequia). Desde el punto de vista de la influencia cultural, los juegos polacos y checos se integran en Europa Central, aunque los cuatro juegos comparten un origen eslavo común.

Las series de juegos eslavos occidentales The Witcher y KCD son juegos europeos de primera clase; curiosamente, ambos representan la Europa medieval: uno en un género fantástico (The Witcher) y el otro en el realismo histórico (KCD). Por su parte, el eslavo oriental STALKER 2 representa el legado postsoviético de Europa en un escenario postapocalíptico, y Cyberpunk 2077 es una mezcla de cultura pop y el género ochentero por excelencia que retrata un mundo de alta tecnología y bajo nivel de vida. Todos estos juegos recibieron altas puntuaciones de críticos y jugadores en su lanzamiento o mediante actualizaciones. Los cuatro destacan por su atmósfera envolvente, su atractiva narrativa y sus vastos mundos abiertos.

Por supuesto, en la región abundan los proyectos flojos y poco estimulantes: un juego bueno por cada diez malos. Sin embargo, en zonas con muchos proyectos de alta calidad, hay incluso más malos; simplemente no se repara en ellos debido a la magnitud de los juegos de éxito favoritos.

Además de los "cuatro grandes" mencionados, otros juegos eslavos notables son Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, la serie Cossacks, Dying Light, Mafia y Mafia II. Pronto se unirán a esta lista The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves y Forest Reigns de VG Entertainment.

Europa medieval frente a la UE moderna

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 2

Pasemos ahora al juego y su repercusión. Kingdom Come: Deliverance II es un buen ejemplo de la Europa medieval en los videojuegos. Su ritmo pausado también refleja el estilo de vida de los europeos modernos. Pero, ¿qué es lo interesante aquí? Deja que te explique cómo funciona: Kingdom Come: Deliverance II es un juego meditativo, pero con una acción profundamente inmersa en su mundo. He aquí un ejemplo de este contraste.

Galopas a caballo con una espada, participas en batallas históricas y eres testigo de golpes de estado, robos e incendios: el curso de la historia medieval europea en todo su esplendor. Pero entre estos momentos repletos de acción, exploras tranquilamente el mundo abierto, lees notas históricas, juegas a los dados, hablas con mujeres, recoges recursos, comercias, eliges entre la verdad o la mentira y experimentas con distintas formas de completar las misiones.

Los antiguos griegos tenían dos conceptos para caracterizar el tiempo:

  • Chronos - acciones cotidianas secuenciales y repetitivas, como recolectar recursos o charlar con los campesinos.
  • Kairos : momentos de grandes cambios y logros, como una batalla histórica o un cambio en el poder.

La jugabilidad pausada y la posibilidad de sumergirse por completo en la exploración histórica o en formas alternativas de completar las tareas es una forma de meditación a través de acciones concentradas y deliberadas. El ritmo pausado de los acontecimientos está repleto de vida virtual, ya que el juego presenta interacciones y reacciones de los PNJ bien detalladas. En cierto modo, refleja el ritmo de vida actual en la UE.

Hago este paralelismo por una razón: prácticamente se sugiere solo. El juego está hecho por europeos sobre la vieja Europa, por lo que la firma y el estilo auténticos de la región brillan con luz propia. Es similar a Nueva York en Marvel's Spider-Man, donde el tráfico denso y congestionado refleja un problema urbano real, lo que aumenta la inmersión de los jugadores.

El futuro es el viejo mundo

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 3

¿Y si GTA VI y Death Stranding 2 fracasan? ¿Y si los nuevos GTA y Death Stranding resultan ser buenos, pero no lo bastante buenos para satisfacer las enormes expectativas y no llegan a la altura de sus predecesores? En ese caso, ¿cómo se posicionaría Kingdom Come: Deliverance II en la carrera por el Juego del Año?

Por supuesto, si esos juegos salen este año, recibirán sus merecidos premios (no está garantizado). Pero eso no impediría que KCD2 obtuviera una nominación en su propia categoría. Lo que quiero decir es lo siguiente: ¿qué pasaría si el ritmo pausado y la narrativa de estilo europeo que he descrito en la sección anterior se convirtieran en una tendencia que dejara de lado la acción al estilo de Hollywood?

Estas hipotéticas preguntas no son infundadas. KCD2 no es sólo un escalofriante simulador de aldeas. Junto a sus serenos elementos de RPG medieval, cuenta con una medida dosis de acción, mecánicas propias, una narrativa bien estructurada y desafíos hardcore. Este juego demuestra que es un aspirante a los premios, y la gente está de acuerdo, a juzgar por su temprana recepción y sus puntuaciones.

La agresión primordial

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Crédito de la imagen: United Nations Development Programme

La humanidad está intrínsecamente ligada a la guerra, como refleja la realidad de la agresión, la crueldad y los conflictos en todas partes. Hoy en día, los campos de batalla más calientes de este antiguo arte se encuentran en el continente europeo.

"El arte supremo de la guerra es someter al enemigo sin luchar"- El arte de la guerra, Sun Tzu

Por aterrador que resulte hablar de las realidades de la Europa del Este actual, estableceré un paralelismo sólo con los videojuegos. La amenaza real a la vida enseña a la gente a apreciarla y a valorar la paz. La guerra hace estragos en el Viejo Mundo, y sus consecuencias, como las ondas de una piedra en el agua, se extienden mucho más allá del impacto inicial.

La historia de la Edad Media, la historia del siglo pasado y la actualidad desempeñan un papel importante en la configuración del estilo y el contenido de los juegos de las regiones europeas y eslavas.

KCD2: Premios Game Awards 2025

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Crédito de la imagen: Kingdom Come: Deliverance ─ 5 Years Anniversary Trailer | Warhorse Studios

Comparar juegos de forma tan directa es un truco sucio, pero funciona bien para transmitir el mensaje de forma rápida y clara. Así pues, Kingdom Come: Deliverance 2 y The Witcher son dos grandes juegos distintos e independientes, pero sus funciones y su impacto en la industria son similares, ya que ambos son motivo de orgullo nacional, proceden de la región eslava y han ganado popularidad en todo el mundo.

KCD2 tiene potencial para convertirse en el Juego del Año. Gane o no, seguirá compitiendo por el título, lo que dice mucho de su grandeza en estos momentos. Apuesto a que Kingdom Come: Deliverance II conseguirá una nominación en los The Game Awards 2025 y dos nominaciones en los Steam Awards.

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Es necesario elogiar el juego para llamar la atención sobre su singularidad y calidad, porque da la sensación de haber sido creado como un ejemplo de libro de texto de un juego de alta calidad con raíces eslavas. Está profundamente influenciado por los factores culturales e históricos de la región.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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