
El esports en infografía: cómo ha cambiado el público objetivo en 3 años

El artículo examina los cambios en el retrato del público objetivo (CA) del sitio web de ciberdeportes https://egamersworld.com. El análisis se realiza a partir del contador de Google Analytics.
El principal canal de atracción de CA es SEO.
Principales regiones de visitantes
Brasil, Polonia, Estados Unidos, Alemania, Ucrania, Filipinas, Kazajstán, Perú, Francia, España, Turquía, Australia, Reino Unido, Rusia (país terrorista), Argentina, India, Suecia, Dinamarca, Canadá, Indonesia, Malasia.
Períodos de comparación
- Enero-junio 2020
- Enero-junio de 2023
El alcance de visitantes únicos en las muestras es de 5,2 millones.
Principales parámetros de comparación
- Disciplinas
- Edad
- Sexo
- Tipo de dispositivo
- Navegador
- Intereses
Ranking de popularidad de las disciplinas de ciberdeporte (2020 vs 2023)
La popularidad se estimó en función del número de páginas vistas de cada disciplina.

Qué ha cambiado:
- CS: GO mostró un aumento de popularidad
- Dota 2 perdió popularidad significativamente
- LoL no cambió su posición
- Valorant mostró un crecimiento
- Rocket League también se hizo más popular
Edad de los usuarios

El cambio clave es un descenso significativo en la cuota de usuarios del grupo 25-34 y un aumento en la cuota de usuarios de 35-44 y 45-54.
Sexo de los usuarios

Como puede verse, el interés por los ciberdeportes entre las mujeres no deja de crecer.
Tipo de dispositivo

Los ciberdeportes son uno de los pocos nichos en los que los dispositivos móviles no dominan de forma abrumadora.
Navegador

El único cambio significativo es la creciente cuota de Opera.
Intereses de los usuarios
2020


2023



Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.









