eSports derribando barreras para atletas discapacitados
Bogdan Lashchenko![eSports derribando barreras para atletas discapacitados eSports derribando barreras para atletas discapacitados](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1673258513935.jpg&w=1920&q=75)
A un ritmo vertiginoso, los medios que consumimos como cultura están cambiando y adaptándose. Las mejoras en la comprensión de las comunidades anteriormente marginadas son el resultado de esta tendencia. Cuantas más personas de diferentes orígenes jueguen videojuegos, más posibilidades tendremos de crear y difundir contenido que acoja a todos.
Se ha argumentado que los deportes electrónicos pueden convertirse en un evento olímpico en el futuro, y los jugadores de deportes electrónicos japoneses discapacitados están listos para competir en competencias organizadas profesionalmente. Esto ha contribuido al desarrollo de la idea de ePara.
A diferencia de las industrias masivas de deportes electrónicos en China y Corea del Sur, los deportes electrónicos en Japón apenas están comenzando. Ayuda que muchos seguidores obtengan aún más ingresos a través de las apuestas de eSports en Japanbets.com y muchas otras plataformas que ofrecen probabilidades en este tipo de partidos como lo harían con cualquier otro deporte.
Los medios están siendo desarrollados
En 2016, Daiki Kato, un trabajador social japonés, lanzó una empresa llamada ePara con el objetivo de brindar a los jugadores discapacitados una oportunidad más equitativa de participar en la comunidad de juegos competitivos. Los jugadores profesionales discapacitados son empleados de la empresa de Kato, donde se les da la
oportunidad de perfeccionar sus habilidades entre tareas como el mantenimiento del sitio web de la empresa y la coordinación de eventos de juegos.
Capcom, un gigante en el negocio de los juegos, ha indicado que permitiría alteraciones cosméticas y funcionales del controlador para eventos legítimos de Pro Street Fighter siempre que no comprometan la equidad. Además, Capcom es consciente de que ciertos jugadores pueden necesitar apoyo adicional para poder jugar debido a discapacidades físicas. Este es un gran paso hacia la inclusión completa, ya que ayuda a los jugadores de diversos orígenes a "normalizarse".
Ya se están organizando concursos
La cantidad de grupos de defensa, activistas y comités que trabajan para ampliar las oportunidades para que las personas con discapacidad participen en competencias de eSports se ha expandido junto con la proliferación de programas piloto diseñados para hacer precisamente eso.
En un esfuerzo por ampliar la participación en el pasatiempo a menudo especializado de los deportes electrónicos, la Asociación Británica de Deportes Electrónicos organizó un evento de Rocket League para clases de provisión alternativa (clases que ofrecen educación para niños que no pueden asistir a los sistemas escolares normales) antes de finales de 2019. Dada la abrumadora éxito del evento piloto, se anticipa que las operaciones regulares se reanudarán cuando las condiciones lo permitan.
No sorprende que los Juegos Olímpicos Especiales oficiales de este año incluyeran una subsección para los deportes electrónicos, dada la proliferación de eventos como las Competiciones Nacionales de eFestival para Estudiantes con Discapacidades de Netmarble y el Festival de Deportes Electrónicos Gunma en Takasaki, el primer evento de deportes electrónicos de Japón para jugadores con discapacidades.
Si bien la defensa de la comunidad de la mayoría de los aliados probablemente se deriva de buenas intenciones, es importante no pasar por alto la importancia de escuchar las propias voces de la comunidad para brindarles el tipo de asistencia con la que se sienten más cómodos. La frase "aquellos con discapacidades" cubre una amplia gama de personas, cada una de las cuales puede tener experiencias y preferencias únicas en lo que respecta a la forma en que se les trata. Aunque algunas personas prosperan con la independencia, otras prefieren la ayuda. Algunos atletas eligen competir en sus propias ligas, mientras que otros no. Permitir a las personas, la opción de hacerlo es primordial.
Los competidores ya están aquí
Solo necesitamos echar un vistazo a algunos ejemplos de jugadores de eSports discapacitados de gran éxito para comprender que ofrecer oportunidades a estos atletas virtuales solo aportará valor a la industria en su conjunto.
Shunya Hatakeyama, un jugador profesional de Street Fighter con distrofia muscular, realiza combinaciones letales usando su barbilla en el controlador. Sin embargo, no es el primer jugador japonés en demostrar que las discapacidades físicas no representan un obstáculo para la participación en los deportes electrónicos. Naoya Kitamura, un jugador invidente de Tekken 7, ha dicho que el sonido es esencial para poder interpretar con éxito a su personaje favorito, Lucky Chloe, ya que así es como sabe qué ataques se avecinan y cómo contraatacar.
Tuck Griggs, de 23 años, juega Overwatch solo con los pies y se encuentra entre el 5% superior de todos los jugadores. Señaló lo difícil que será lograr un equilibrio entre ayudar a los atletas de eSports discapacitados a tener éxito y al mismo tiempo permitirles alcanzar su máximo potencial. Él piensa que tanto la liga de eSports existente como cualquier futura liga de eSports para discapacitados debe regirse por reglas que protejan y empoderen a las personas con discapacidades que participan en ellas. De esa forma, cuando los jugadores hagan la transición, tendrán las mismas herramientas y recursos a su disposición.
Conclusión
La verdadera belleza de las competiciones de eSports y los juegos japoneses es que ofrecen a los jugadores discapacitados y no discapacitados la oportunidad de encontrarse y competir entre sí en igualdad de condiciones, con las mismas reglas que se aplican a ambas partes.
Con un poco más de esfuerzo y una mente abierta, los eSports podrían convertirse en la próxima gran herramienta que nos ayude a hacer que el mundo sea un poco mejor para todos los que viven en él.
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Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.