Elden Ring: Nightreign — Klassen-Guide

En la mayoría de los juegos de From Software, el esquema clásico es el siguiente: creas un personaje desde cero, personalizas su apariencia, eliges una clase inicial y vas desarrollando tu propio estilo de juego a medida que avanzas. Este enfoque ofrece mucha libertad, pero es fácil perderse o tomar decisiones poco óptimas, especialmente si al principio no se dominan bien las mecánicas del juego.
En Nightreign, los desarrolladores han optado por un enfoque diferente — o mejor dicho, han vuelto a las raíces. Al inicio no hay una creación de personaje complicada ni interminables tablas de estadísticas. En su lugar, eliges directamente un personaje prediseñado, con un rol definido, un estilo de combate específico y un conjunto de habilidades cuidadosamente diseñado. Así puedes sumergirte de inmediato en el juego y centrarte en la jugabilidad sin perder tiempo en configuraciones largas.
Classes em Elden Ring: Nightreign
Vamos começar com o básico e dar uma olhada nas classes disponíveis. Nightreign oferece oito classes únicas, cada uma com seu próprio estilo de combate e função específica no campo de batalha. Embora arquétipos conhecidos como guerreiros corpo a corpo, magos e arqueiros estejam presentes, os desenvolvedores introduziram várias novas mecânicas que não existiam nos jogos anteriores. Algumas classes trazem elementos como necromancia, parry de precisão ou habilidades complexas de suporte.
Cada Nightfarer possui três habilidades principais que definem seu estilo de combate:
- Habilidade Passiva – sempre ativa em segundo plano, concedendo um bônus constante.
- Habilidade de Personagem – ativada manualmente e muitas vezes capaz de mudar o rumo da batalha.
- Ultimate Art – uma habilidade poderosa que carrega durante o combate; pode causar alto dano ou fornecer suporte significativo ao time.
A escolha da classe influencia fortemente a forma como você enfrenta os combates: alguns personagens estão na linha de frente absorvendo dano, outros atacam à distância, enquanto alguns se concentram em apoiar o time com magias e buffs. Cada classe possui seu papel e um estilo de jogo único. Agora, vamos analisar cada uma delas em detalhes para que você possa descobrir qual estilo de jogo mais combina com você.
Wylder
Wylder es un DPS extremadamente versátil, que funciona muy bien tanto en solitario como en grupo. Su función principal es mantener una presión constante sobre los enemigos: sus combos rápidos y potentes desequilibran a los oponentes e impiden que se recuperen. Gracias a su alta movilidad, Wylder puede alcanzar rápidamente los objetivos prioritarios y controlar el ritmo del combate.
Parámetro | Valor |
HP | 240 |
FP | 65 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Fuerza, Destreza |
Armas Preferidas | Espadones (Greatswords) |
Habilidad Pasiva — Sexto Sentido (Sixth Sense): Permite a Wylder evitar la muerte una vez. Cuando recibe un golpe potencialmente mortal, esquiva automáticamente hacia atrás y evita todo el daño. Esta habilidad solo se recarga al revivir o al descansar en un Sitio de Gracia (Site of Grace).
Habilidad de Personaje — Garra de Anclaje (Claw Shot): Con el gancho incorporado en su guante, Wylder puede atraer a enemigos pequeños hacia sí o cerrar rápidamente la distancia contra enemigos grandes y obstáculos del entorno. La habilidad ofrece excelente movilidad para ataques agresivos. Algunos artefactos mejoran esta habilidad añadiendo golpes adicionales.
Ultimate Art — Estaca de Asalto (Onslaught Stake): Wylder transforma el gancho en un cañón y dispara una enorme estaca de acero, causando gran daño y aturdiendo a los enemigos durante varios segundos. Muy eficaz tanto para el control de multitudes como contra enemigos resistentes.
Guardian
Wylder es un DPS extremadamente versátil, que funciona muy bien tanto en solitario como en grupo. Su función principal es mantener una presión constante sobre los enemigos: sus combos rápidos y potentes desequilibran a los oponentes e impiden que se recuperen. Gracias a su alta movilidad, Wylder puede alcanzar rápidamente los objetivos prioritarios y controlar el ritmo del combate.
Parámetro | Valor |
HP | 240 |
FP | 65 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Fuerza, Destreza |
Armas Preferidas | Espadones (Greatswords) |
Habilidad Pasiva — Sexto Sentido (Sixth Sense): Permite a Wylder evitar la muerte una vez. Cuando recibe un golpe potencialmente mortal, esquiva automáticamente hacia atrás y evita todo el daño. Esta habilidad solo se recarga al revivir o al descansar en un Sitio de Gracia (Site of Grace).
Habilidad de Personaje — Garra de Anclaje (Claw Shot): Con el gancho incorporado en su guante, Wylder puede atraer a enemigos pequeños hacia sí o cerrar rápidamente la distancia contra enemigos grandes y obstáculos del entorno. La habilidad ofrece excelente movilidad para ataques agresivos. Algunos artefactos mejoran esta habilidad añadiendo golpes adicionales.
Ultimate Art — Estaca de Asalto (Onslaught Stake): Wylder transforma el gancho en un cañón y dispara una enorme estaca de acero, causando gran daño y aturdiendo a los enemigos durante varios segundos. Muy eficaz tanto para el control de multitudes como contra enemigos resistentes.
Ironeye
Ironeye es un asesino que primero aprovecha las debilidades de los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo y luego desata una lluvia interminable de flechas desde una distancia segura. Puede perforar armaduras y cuenta con flechas ilimitadas, lo que le permite infligir daño constante a distancia mientras sus aliados distraen a los enemigos.
Parámetro | Valor |
HP | 200 |
FP | 55 |
Resistencia (Stamina) | 56 |
Atributos Principales | Destreza, Vigor |
Armas Preferidas | Arcos, Ballestas |
Habilidad Pasiva — Ojo de Águila (Eagle Eye): Aumenta la probabilidad de encontrar objetos raros y valiosos al saquear cuerpos y abrir cofres — una gran ventaja para la obtención de recursos y el farmeo.
Habilidad de Personaje — Marcado (Marking): Ironeye avanza rápidamente y asesta un golpe de daga que expone un punto débil del enemigo. Todos los ataques dirigidos al objetivo marcado infligen daño aumentado y, si se causa suficiente daño en poco tiempo, el objetivo puede quedar aturdido.
Ultimate Art — Disparo Único (Single Shot): Otorga invulnerabilidad temporal mientras Ironeye prepara su arco y dispara una flecha poderosa que atraviesa objetos y cualquier tipo de armadura. Al impactar, se genera una onda expansiva que inflige daño en área a los enemigos más débiles cercanos.
Duchess
Duchess puede parecer una simple ladrona a primera vista, pero posee mecánicas inteligentes que le permiten acumular un daño masivo mediante precisión de tiempo y sigilo. Sus puntos fuertes son los ataques extremadamente rápidos y las esquivas ágiles, pero su verdadero potencial se revela cuando sus habilidades se usan de forma estratégica para causar un gran burst de daño para todo el equipo.
Parámetro | Valor |
HP | 220 |
FP | 75 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Destreza, Arcano, Inteligencia |
Armas Preferidas | Dagas, Espadas de Estocada, Bastones |
Habilidad Pasiva — Postura Magnífica (Magnificent Poise): Gracias a su agilidad, Duchess ataca y esquiva con mayor alcance. Puede realizar múltiples rodadas rápidas consecutivas consumiendo menos stamina, manteniéndose muy móvil incluso en combates prolongados.
Habilidad de Personaje — Repetición de Escena (Restage): Almacena todo el daño que un objetivo ha recibido en los últimos segundos. Al activarse, el objetivo recibe nuevamente todo el daño acumulado, sin importar su fuente original. El efecto se visualiza como una imagen fantasmal del enemigo. Extremadamente eficaz para bursts de daño.
Ultimate Art — Finale: Cubre a Duchess y a los aliados cercanos con invisibilidad. Esto reduce la agresión de los enemigos, permitiendo ataques sorpresa o una retirada segura para curarse y reorganizarse.
Desafortunadamente, Duchess no está disponible como clase inicial, por lo que no se puede comenzar el juego con ella. Para no abrumar a los nuevos jugadores, esta clase se desbloquea más adelante tras completar ciertas misiones.
Raider
Raider sacrifica la defensa a cambio de un poder de ataque aplastante. Puede absorber el daño recibido mientras asesta golpes devastadores que desequilibran incluso a los enemigos más fuertes. Su supervivencia depende de anticipar los ataques enemigos y gestionar cuidadosamente la resistencia, manteniendo siempre la presión y el control del combate.
Parámetro | Valor |
HP | 260 |
FP | 55 |
Resistencia (Stamina) | 60 |
Atributos Principales | Fuerza, Vitalidad |
Armas Preferidas | Martillos de guerra a dos manos, Armas colosales |
Habilidad Pasiva — Determinación del Luchador (Fighter's Resolve): Cada vez que Raider recibe daño, su habilidad Retaliate se fortalece. Mientras la habilidad está activa, no puede ser derribado ni tambalearse, manteniéndose firme incluso bajo ataques pesados.
Habilidad de Personaje — Represalia (Retaliate): Raider adopta una postura especial que reduce significativamente el daño recibido mientras se prepara para un poderoso contraataque. Cuanto más daño absorbe durante esta postura, más fuerte será su represalia, aturdiendo con frecuencia a los enemigos. Con el tiempo justo, incluso puede sobrevivir a golpes letales.
Ultimate Art — Tótem de Piedra (Totem Stela): Raider clava una estaca en el suelo, haciendo surgir una enorme columna de piedra que inflige daño en área. El tótem también revive inmediatamente a los aliados caídos cercanos y otorga mejoras temporales a Raider mientras permanezca dentro del alcance.
Revenant
Recluse es una maga de soporte frágil pero compleja, especializada en invocaciones y hechizos a distancia. Al invocar constantemente espíritus, desvía la atención de los enemigos mientras apoya al equipo con encantamientos y ataques de largo alcance. Su estilo de juego exige decisiones cuidadosas sobre qué espíritu invocar en el momento adecuado y una atención constante al campo de batalla para no ser sobrepasada.
Parámetro | Valor |
HP | 200 |
FP | 80 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Fe, Arcano, Mente |
Armas Preferidas | Sellos Sagrados, Bastones |
Habilidad Pasiva — Defensa Elemental (Elemental Defense): Permite a Recluse recolectar residuos elementales de enemigos que hayan recibido daño de fuego, magia, rayo o ataques sagrados. Los residuos recolectados restauran FP y pueden almacenarse para ser usados posteriormente en habilidades.
Habilidad de Personaje — Cóctel Mágico (Magic Cocktail): Recluse absorbe hasta tres tipos de elementos diferentes y luego libera un poderoso hechizo que combina dichos elementos. El efecto final depende de los elementos absorbidos.
Ultimate Art — Canción de Sangre del Alma (Soulblood Song): Marca a los enemigos cercanos con sellos de sangre. Todos los ataques contra los objetivos marcados restauran HP y FP para todo el equipo. Mientras canaliza el ritual, Recluse permanece completamente invulnerable.
Es importante destacar que esta clase resulta especialmente desafiante para principiantes. Por ello, no está disponible desde el inicio, sino que se desbloquea más adelante conforme se progresa en el juego.
Recluse
Recluse es una maga de soporte clásica de retaguardia que controla el curso de la batalla con hechizos y buffs grupales. Puede restaurar la vida y los recursos de sus aliados mientras aumenta el daño total al marcar a los enemigos. Su mecánica principal gira en torno a recolectar residuos elementales de los enemigos para potenciar sus hechizos más poderosos.
Parámetro | Valor |
HP | 200 |
FP | 80 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Inteligencia, Arcano, Mente |
Armas Preferidas | Bastones, Sellos Sagrados |
Habilidad Pasiva — Defensa Elemental (Elemental Defense): Permite a Recluse recolectar residuos elementales de enemigos debilitados por ataques de fuego, magia, rayo o sagrados. Los residuos recolectados restauran FP y pueden almacenarse para fortalecer habilidades futuras.
Habilidad de Personaje — Cóctel Mágico (Magic Cocktail): Recluse absorbe hasta tres tipos diferentes de elementos y lanza un poderoso hechizo que combina los elementos recolectados. El efecto final depende de los elementos absorbidos.
Ultimate Art — Canción de Sangre del Alma (Soulblood Song): Marca a los enemigos cercanos con sellos de sangre. Todos los ataques contra esos objetivos restauran HP y FP para todo el equipo. Mientras canaliza la canción, Recluse permanece completamente invulnerable.
Executor
Executor es un luchador especializado en duelos, centrado en realizar paradas precisas y contraataques devastadores. Brilla en enfrentamientos uno a uno, donde puede controlar completamente el combate. Además, cuenta con una transformación en bestia que desbloquea un nuevo conjunto de ataques y le otorga un fortalecimiento temporal.
Parámetro | Valor |
HP | 220 |
FP | 55 |
Resistencia (Stamina) | 54 |
Atributos Principales | Destreza, Arcano |
Armas Preferidas | Katanas |
Habilidad Pasiva — Tenacidad (Tenacity): Cada vez que Executor se recupera de un efecto negativo (como veneno, sangrado o locura), recibe un aumento temporal de daño y regeneración de resistencia más rápida. Este efecto se activa cada vez que se elimina un estado negativo.
Habilidad de Personaje — Espada Maldita (Cursed Sword): Executor adopta una postura especial con su katana, permitiéndole parar ataques mucho más rápido que un bloqueo normal. Tras realizar varias paradas exitosas, su espada comienza a brillar, desbloqueando un golpe poderoso que a menudo derriba a los enemigos. El ataque cargado puede guardarse para usarse posteriormente.
Ultimate Art — Aspectos del Crisol: Bestia (Aspects of the Crucible: Beast): Executor se transforma en una enorme Bestia del Crisol, ganando nuevos ataques ligeros y pesados de amplio alcance. La barra de Ultimate se agota lentamente con el tiempo, pero puede consumirse completamente con un golpe final devastador. Al transformarse, su vida se restaura por completo, pero sigue siendo vulnerable mientras permanece en forma de bestia.
¿Qué clase elegir en Elden Ring: Nightreign?
En Elden Ring: Nightreign, comenzarás con un breve tutorial jugando como Wylder. Después de eso, podrás elegir una de las seis clases Nightfarer disponibles. Cada clase tiene un rol de combate claramente definido y mecánicas únicas, lo que influye directamente en tu estilo de juego. Pero no te preocupes: todas las clases están bien equilibradas y ofrecen mecánicas interesantes con muchas posibilidades.
- ¿Quieres combate cuerpo a cuerpo con alta movilidad y presión constante? Elige Wylder.
- ¿Necesitas una línea frontal fuerte para absorber daño y proteger al equipo? Ve con Guardian.
- ¿Te gusta intercambiar golpes y realizar contraataques poderosos? Opta por Raider.
- ¿Disfrutas de parries precisos y duelos al estilo Sekiro? Prueba Executor.
- ¿Prefieres soporte y magias a larga distancia? Juega como Recluse.
- ¿Buscas un estilo rápido y táctico con esquivas, sigilo y estrategia? Mira a Duchess.
- ¿Interesado en invocaciones, apoyo al equipo y mecánicas complejas de espíritus? Prueba Revenant.
Ya has visto arriba el resumen de todas las clases, sus atributos y estilos de juego. Todas valen la pena: al final, la elección depende de tu gusto y preferencia personal. Sin embargo, para quienes recién comienzan, Guardian puede ser la opción más segura. Su estilo de juego directo te permite familiarizarte con el juego sin preocuparte demasiado por mecánicas complejas, gracias a su alta durabilidad y capacidad para absorber daño. Más adelante, podrás probar otras clases que se ajusten mejor a tu estilo.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







