Guía económica para CS:GO
Yuriy Sheremet¿Qué es la economía y por qué es necesaria?
La economía en CS:GO es uno de los aspectos más importantes del juego. El sistema económico distingue a CS:GO de otros shooters
La economía en CS:GO hace que cualquier arma sea demandada: cada rifle tiene su propio precio, según varios indicadores. Esto funciona para el equilibrio: los jugadores no pueden ejecutar constantemente con AWP, AK y M4. Tienes que usar sus contrapartes más baratas. Además, el equipo que ganó la ronda obtiene una ventaja adicional. Una buena comprensión de la economía puede ser muy útil cuando se apuesta en directo en los sitios de juegos de azar CSGO, ya que se pueden conseguir buenas cuotas para el favorito, durante la ronda eco.
La economía tiene un gran impacto en las tácticas de la ronda: dependiendo de la cantidad de dinero que tengas en la mano, te pones en la marcha adecuada.
El lado de la defensa es especialmente dependiente económicamente, que necesita una gran cantidad de granadas para disuadir y buenas armas para recibir, además, no pueden recibir una bonificación por colocar una bomba.
Cada jugador comienza el partido con $ 800 en su cuenta, que se pueden gastar en armas y equipos. Cada producto tiene su propio precio. La dificultad radica en gastar el dinero de manera inteligente y eficiente.
En la primera ronda, los jugadores pueden comprar una pistola o una armadura sin casco. A lo largo del juego, tu economía cambiará constantemente, depende de las rondas ganadas y perdidas, las muertes, la colocación de bombas.
Cómo funciona la economía
Las armas en CS:GO se dividen en varios tipos. La cantidad de dinero recibida por matar con diferentes tipos de armas es diferente.
Matar recompensas:
fusiles:
Rifle | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
galil AR | T | $2,000 | $300 |
FAMAS | Connecticut | $2,050 | $300 |
AK-47 | T | $2,700 | $300 |
M4A4 | Connecticut | $3,100 | $300 |
M4A1-S | Connecticut | $2,900 | $300 |
SG553 | T | $3,000 | $300 |
AGO | Connecticut | $3,300 | $300 |
G3SG 1 | T | $5,000 | $300 |
CICATRIZ-20 | Connecticut | $5,000 | $300 |
SSG 08 | T/CT | $1,700 | $300 |
AWP | T/CT | $4,750 | $100 |
Pistolas:
Pistola | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
Glock-18 | T | $200 | $300 |
USP-S | Connecticut | $200 | $300 |
P2000 | Connecticut | $200 | $300 |
P250 | T/CT | $300 | $300 |
CZ75-Auto | T/CT | $500 | $100 |
Cinco siete | Connecticut | $500 | $300 |
Tec-9 | T | $500 | $300 |
Berettas duales | T/CT | $400 | $300 |
Águila del desierto | T/CT | $700 | $300 |
Revólver R8 | T/CT | $600 | $300 |
Subfusiles (SMG)
subfusil | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
MAC-10 | T | $1,050 | $600 |
MP9 | Connecticut | $1,250 | $600 |
PP-Bizon | T/CT | $1,400 | $600 |
MP7 | T/CT | $1,500 | $600 |
UMP-45 | T/CT | $1,200 | $600 |
P90 | T/CT | $2,350 | $300 |
Armas pesadas:
Pesado | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
Aserrado | T | $1,100 | $900 |
MAG-7 | Connecticut | $1,300 | $900 |
Estrella nueva | T/CT | $1,050 | $900 |
XM1014 | T/CT | $2,000 | $900 |
M249 | T/CT | $5,200 | $300 |
Néguev | T/CT | $1,700 | $300 |
Granadas:
Granada | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
Señuelo | T/CT | $50 | $300 |
flashbang | T/CT | $200 | $300 |
Humo | T/CT | $300 | $300 |
ÉL | T/CT | $300 | $300 |
Coctel molotov | T | $400 | $300 |
Incendiario | Connecticut | $600 | $300 |
Equipo
engranaje | Lado(s) del arma | precio | Recompensa por matar |
Chaleco Kelvar | T/CT | $650 | |
Kelvar + Casco | T/CT | $1,000 | |
Zeus x27 | T/CT | $300 | $0 |
Cuchillo | T/CT | $0 | $1,500 |
Kit de desactivación | T/CT | $400 |
Recompensa redonda
El resultado de la ronda determina cuánto dinero recibirá tu equipo por jugador. Cada jugador comienza la mitad con $800 y el dinero se gana según el resultado de la ronda. El límite monetario para ambas partes es de $16,000.
Lado terrorista (T)
Ronda después del reinicio | Ganar | bomba detonar | Total | Pérdida}}}} | planta de bombas | Total |
Primera ronda | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | $800 | $2200 |
Segunda ronda | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | $800 | $2700 |
tercera ronda | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | $800 | $3200 |
cuarta ronda | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | $800 | $3700 |
Quinta ronda}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | $800 | $4200}} |
(}} bono de pérdida máxima)
Los jugadores de ataque que pierden la ronda por falta de tiempo no reciben dinero al final de la ronda.
Lado antiterrorista (CT)
Ronda después del reinicio | Ganar | bomba detonar | Total | Pérdida | planta de bombas | Total |
Primera ronda | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | N/A | $1400 |
Segunda ronda | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | N/A | $1900 |
tercera ronda | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | N/A | $2400 |
cuarta ronda | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | N/A | $2900 |
Quinta ronda}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | N/A | $3400}} |
¿Qué comprar?
Hay varios tipos de compra, depende de la cantidad de dinero que tenga todo el equipo.
- Compra completa: Rifle, armadura y granadas.
- Compra forzosa: metralleta, pistola personalizada y primera armadura
- Cuasi compra: rifles, metralletas, pistolas personalizadas y armaduras
- Eco/ahorro: pistola personalizada y algunas granadas
- Ahorro completo: no compre nada.
Economía en las primeras vueltas
Segunda ronda
Si ganas la ronda, se compran SMG. Tres armas de fuego son actualmente relevantes: MP7, MP9 y MAC-10.
Si pierde la ronda, tiene ~$1500 en sus manos. En este caso, se compra un arma y quedan $1000. Si eres un francotirador, entonces no te aconsejo que compres un arma, porque. estos $500 no serán suficientes para comprar un AWP.
Tercera ronda
Cuando ganes la segunda ronda, debes arrojar tu arma al compañero de equipo que murió en la última ronda y comprar M4A1/AK-47 tú mismo. Al mismo tiempo, si ya tiene un rifle, no es recomendable gastar $ 300-700 para comprar una pistola, porque. gastar este dinero no estará justificado en caso de su muerte y en el futuro puede afectar su economía. Si pierde, ya tiene $2400. Esta ronda es un completo eco.
cuarta ronda
Si ganas, tienes una economía ideal, a menos, por supuesto, que mueras en cada ronda. Después de la ronda ecológica completa, tienes ~ 5000 $. Esta cantidad será suficiente para usted para una compra completa.
no te olvides del equipo
Cada jugador puede tener su propio dinero, pero esto no significa que los jugadores solo deban comprar artículos que los beneficien solo a ellos. El jugador debe considerar su dinero como una herramienta para preparar mejor a todo el equipo para la próxima ronda. Por ejemplo, si un jugador tiene $5,000 y ya tiene un juego completo de armadura y un rifle, ese jugador debe comprar para un compañero de equipo que no puede comprarlo por completo. Es más probable que la ronda tenga éxito si todo el equipo está equipado al menos con rifles y armaduras. Los jugadores que solo compran para sí mismos corren el riesgo de dejar vulnerables a otros compañeros de equipo.
También es muy importante coordinar sus compras para asegurarse de que el equipo gaste el dinero en conjunto. Los jugadores que gasten todo su dinero en cada ronda no podrán pagar la compra completa y no podrán ser miembros efectivos del equipo. Los jugadores que también insisten en ahorrar cada ronda y acumular su dinero no están ayudando a su equipo y desperdiciando valiosos recursos. Comprar juntos es la clave para ganar rondas consecutivas.
Finalmente, cada jugador no necesita un kit de desactivación. Un juego por sitio será suficiente. El jugador que sobrevive a la ronda puede darle sus armas a un aliado si no tiene suficiente dinero, ya que cuando el jugador muere, tendrá que volver a comprar armaduras y granadas.
Economía enemiga
Al menos vale la pena leer la economía del oponente porque te permite prepararte para una posible ronda del oponente. ¿La defensa perdió la ronda de compra y esta es su primera derrota? Entonces, es posible tomar un SMG o una escopeta y ganar algo de dinero. ¿Los atacantes colocaron una bomba pero no pudieron defenderla y perdieron en tres rondas seguidas? Vale la pena tener cuidado con su próxima ronda, ya que seguramente tendrán una compra completa.
Sí, en CS:GO puedes ganar fácilmente con un eco completo, pero en partidas con oponentes iguales, el conocimiento de la economía te ayudará al menos a controlar la situación a nivel macro.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.