#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Guía económica para CS:GO

Guía económica para CS:GO

Guía económica para CS:GO

¿Qué es la economía y por qué es necesaria?

La economía en CS:GO es uno de los aspectos más importantes del juego. El sistema económico distingue a CS:GO de otros shooters

La economía en CS:GO hace que cualquier arma sea demandada: cada rifle tiene su propio precio, según varios indicadores. Esto funciona para el equilibrio: los jugadores no pueden ejecutar constantemente con AWP, AK y M4. Tienes que usar sus contrapartes más baratas. Además, el equipo que ganó la ronda obtiene una ventaja adicional. Una buena comprensión de la economía puede ser muy útil cuando se apuesta en directo en los sitios de juegos de azar CSGO, ya que se pueden conseguir buenas cuotas para el favorito, durante la ronda eco.

La economía tiene un gran impacto en las tácticas de la ronda: dependiendo de la cantidad de dinero que tengas en la mano, te pones en la marcha adecuada.

El lado de la defensa es especialmente dependiente económicamente, que necesita una gran cantidad de granadas para disuadir y buenas armas para recibir, además, no pueden recibir una bonificación por colocar una bomba.

Cada jugador comienza el partido con $ 800 en su cuenta, que se pueden gastar en armas y equipos. Cada producto tiene su propio precio. La dificultad radica en gastar el dinero de manera inteligente y eficiente.

En la primera ronda, los jugadores pueden comprar una pistola o una armadura sin casco. A lo largo del juego, tu economía cambiará constantemente, depende de las rondas ganadas y perdidas, las muertes, la colocación de bombas.

Cómo funciona la economía

Las armas en CS:GO se dividen en varios tipos. La cantidad de dinero recibida por matar con diferentes tipos de armas es diferente.

 1

Matar recompensas:

fusiles:

Rifle
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
galil AR
T
$2,000
$300
FAMAS
Connecticut
$2,050
$300
AK-47
T
$2,700
$300
M4A4
Connecticut
$3,100
$300
M4A1-S
Connecticut
$2,900
$300
SG553
T
$3,000
$300
AGO
Connecticut
$3,300
$300
G3SG 1
T
$5,000
$300
CICATRIZ-20
Connecticut
$5,000
$300
SSG 08
T/CT
$1,700
$300
AWP
T/CT
$4,750
$100

Pistolas:

Pistola
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
Glock-18
T
$200
$300
USP-S
Connecticut
$200
$300
P2000
Connecticut
$200
$300
P250
T/CT
$300
$300
CZ75-Auto
T/CT
$500
$100
Cinco siete
Connecticut
$500
$300
Tec-9
T
$500
$300
Berettas duales
T/CT
$400
$300
Águila del desierto
T/CT
$700
$300
Revólver R8
T/CT
$600
$300

Subfusiles (SMG)

subfusil
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
MAC-10
T
$1,050
$600
MP9
Connecticut
$1,250
$600
PP-Bizon
T/CT
$1,400
$600
MP7
T/CT
$1,500
$600
UMP-45
T/CT
$1,200
$600
P90
T/CT
$2,350
$300

Armas pesadas:

Pesado
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
Aserrado
T
$1,100
$900
MAG-7
Connecticut
$1,300
$900
Estrella nueva
T/CT
$1,050
$900
XM1014
T/CT
$2,000
$900
M249
T/CT
$5,200
$300
Néguev
T/CT
$1,700
$300

Granadas:

Granada
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
Señuelo
T/CT
$50
$300
flashbang
T/CT
$200
$300
Humo
T/CT
$300
$300
ÉL
T/CT
$300
$300
Coctel molotov
T
$400
$300
Incendiario
Connecticut
$600
$300

Equipo

engranaje
Lado(s) del arma
precio
Recompensa por matar
Chaleco Kelvar
T/CT
$650
Kelvar + Casco
T/CT
$1,000
Zeus x27
T/CT
$300
$0
Cuchillo
T/CT
$0
$1,500
Kit de desactivación
T/CT
$400

Recompensa redonda

El resultado de la ronda determina cuánto dinero recibirá tu equipo por jugador. Cada jugador comienza la mitad con $800 y el dinero se gana según el resultado de la ronda. El límite monetario para ambas partes es de $16,000.

Lado terrorista (T)

Ronda después del reinicio
Ganar
bomba detonar
Total
Pérdida}}}}
planta de bombas
Total
Primera ronda
$3250
$250
$3500
$1400
$800
$2200
Segunda ronda
$3250
$250
$3500
$1900
$800
$2700
tercera ronda
$3250
$250
$3500
$2400
$800
$3200
cuarta ronda
$3250
$250
$3500
$2900
$800
$3700
Quinta ronda}}
$3250
$250
$3500
$3400}}
$800
$4200}}

(}} bono de pérdida máxima)

Los jugadores de ataque que pierden la ronda por falta de tiempo no reciben dinero al final de la ronda.

Lado antiterrorista (CT)

Ronda después del reinicio
Ganar
bomba detonar
Total
Pérdida
planta de bombas
Total
Primera ronda
$3250
$250
$3500
$1400
N/A
$1400
Segunda ronda
$3250
$250
$3500
$1900
N/A
$1900
tercera ronda
$3250
$250
$3500
$2400
N/A
$2400
cuarta ronda
$3250
$250
$3500
$2900
N/A
$2900
Quinta ronda}}
$3250
$250
$3500
$3400}}
N/A
$3400}}

¿Qué comprar?

Hay varios tipos de compra, depende de la cantidad de dinero que tenga todo el equipo.

  • Compra completa: Rifle, armadura y granadas.
  • Compra forzosa: metralleta, pistola personalizada y primera armadura
  • Cuasi compra: rifles, metralletas, pistolas personalizadas y armaduras
  • Eco/ahorro: pistola personalizada y algunas granadas
  • Ahorro completo: no compre nada.

Economía en las primeras vueltas

Segunda ronda

Si ganas la ronda, se compran SMG. Tres armas de fuego son actualmente relevantes: MP7, MP9 y MAC-10.

Si pierde la ronda, tiene ~$1500 en sus manos. En este caso, se compra un arma y quedan $1000. Si eres un francotirador, entonces no te aconsejo que compres un arma, porque. estos $500 no serán suficientes para comprar un AWP.

Tercera ronda

Cuando ganes la segunda ronda, debes arrojar tu arma al compañero de equipo que murió en la última ronda y comprar M4A1/AK-47 tú mismo. Al mismo tiempo, si ya tiene un rifle, no es recomendable gastar $ 300-700 para comprar una pistola, porque. gastar este dinero no estará justificado en caso de su muerte y en el futuro puede afectar su economía. Si pierde, ya tiene $2400. Esta ronda es un completo eco.

cuarta ronda

Si ganas, tienes una economía ideal, a menos, por supuesto, que mueras en cada ronda. Después de la ronda ecológica completa, tienes ~ 5000 $. Esta cantidad será suficiente para usted para una compra completa.

 2

no te olvides del equipo

Cada jugador puede tener su propio dinero, pero esto no significa que los jugadores solo deban comprar artículos que los beneficien solo a ellos. El jugador debe considerar su dinero como una herramienta para preparar mejor a todo el equipo para la próxima ronda. Por ejemplo, si un jugador tiene $5,000 y ya tiene un juego completo de armadura y un rifle, ese jugador debe comprar para un compañero de equipo que no puede comprarlo por completo. Es más probable que la ronda tenga éxito si todo el equipo está equipado al menos con rifles y armaduras. Los jugadores que solo compran para sí mismos corren el riesgo de dejar vulnerables a otros compañeros de equipo.

También es muy importante coordinar sus compras para asegurarse de que el equipo gaste el dinero en conjunto. Los jugadores que gasten todo su dinero en cada ronda no podrán pagar la compra completa y no podrán ser miembros efectivos del equipo. Los jugadores que también insisten en ahorrar cada ronda y acumular su dinero no están ayudando a su equipo y desperdiciando valiosos recursos. Comprar juntos es la clave para ganar rondas consecutivas.

Finalmente, cada jugador no necesita un kit de desactivación. Un juego por sitio será suficiente. El jugador que sobrevive a la ronda puede darle sus armas a un aliado si no tiene suficiente dinero, ya que cuando el jugador muere, tendrá que volver a comprar armaduras y granadas.

Economía enemiga

Al menos vale la pena leer la economía del oponente porque te permite prepararte para una posible ronda del oponente. ¿La defensa perdió la ronda de compra y esta es su primera derrota? Entonces, es posible tomar un SMG o una escopeta y ganar algo de dinero. ¿Los atacantes colocaron una bomba pero no pudieron defenderla y perdieron en tres rondas seguidas? Vale la pena tener cuidado con su próxima ronda, ya que seguramente tendrán una compra completa.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Sí, en CS:GO puedes ganar fácilmente con un eco completo, pero en partidas con oponentes iguales, el conocimiento de la economía te ayudará al menos a controlar la situación a nivel macro.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

Leer ahora
Influencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoInfluencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoLas plataformas de juegos modernas están integrando activamente tecnologías de criptomonedas y blockchain, lo que genera cambios significativos en la industria.Elen
Últimos artículos
Qué esperar de B8 vs FURIA y si 3DMAX podrá recuperarse contra Falcons en los últimos partidos de BLAST.tv Austin Major 2025 Stage 2Qué esperar de B8 vs FURIA y si 3DMAX podrá recuperarse contra Falcons en los últimos partidos de BLAST.tv Austin Major 2025 Stage 2Prepárate para conocer las opiniones de los expertos y los enfrentamientos clave en nuestro último pronóstico de la Major de Austin. Descubre qué equipos dominarán el escenario.vitaliiDcounterstrike
VALORANT Masters Toronto 2025: Guía del espectador - Calendario, formato y equiposVALORANT Masters Toronto 2025: Guía del espectador - Calendario, formato y equiposMantente al día de este emocionante evento de esports en el que participan las mejores escuadras VALORANT del mundo compitiendo por la gloria y los puntos del campeonato.stawraithvalorant
Cómo dinero de la granja rápida en Grow A GardenCómo dinero de la granja rápida en Grow A GardenDesde recompensas diarias hasta mutaciones de cultivos: descubre cómo ganar dinero rápidamente en Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Los Halcones al límite mientras Legacy casi llega a la Fase 3 - BLAST.tv Las primeras sorpresas de la Fase 2 de Austin Major 2025 y el calendario de la Fase 3Los Halcones al límite mientras Legacy casi llega a la Fase 3 - BLAST.tv Las primeras sorpresas de la Fase 2 de Austin Major 2025 y el calendario de la Fase 3BLAST.tv Austin Major 2025 2ª fase: resultados clave, actuaciones sorprendentes de Legacy y Falcons, calendario completo de la 3ª ronda y análisis de las posibilidades de los equipos de alcanzar laChillplaycounterstrike
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK