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Todas las temporadas de League of Legends hasta la fecha

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Todas las temporadas de League of Legends hasta la fecha

League of Legends es un juego que se ha convertido en leyenda, tanto en su género como en la industria del videojuego en general. Cada año, Riot Games introduce algo nuevo para los jugadores, haciendo que el juego sea cada vez mejor con cada nuevo parche y temporada. Hoy repasaremos las temporadas, qué cambios se introdujeron en cada una de ellas y cómo afectaron a la jugabilidad.

Calendario completo de temporadas de LoL

Nombre de la temporada
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Primera temporada
13 de julio de 2010
23 de agosto de 2011
Segunda temporada
29 de noviembre de 2011
12 de noviembre de 2012
Tercera temporada
1 de febrero de 2013
11 de noviembre de 2013
Cuarta temporada
10 de enero de 2014
11 de noviembre de 2014
Quinta temporada
21 de enero de 2015
11 de noviembre de 2015
Sexta temporada
20 de enero de 2016
8 de noviembre de 2016
Séptima temporada
8 de diciembre de 2016
7 de noviembre de 2017
Octava temporada
16 de enero de 2018
12 de noviembre de 2018
Novena temporada
23 de enero de 2019
19 de noviembre de 2019
Décima temporada
10 de enero de 2020
10 de noviembre de 2020
Undécima temporada
8 de enero de 2021
15 de noviembre de 2021
Duodécima temporada
7 de enero de 2022
14 de noviembre de 2022
Decimotercera temporada
11 de enero de 2023
9 de enero de 2024
Decimocuarta temporada
10 de enero de 2024
9 de enero de 2025
Decimoquinta temporada
9 de enero de 2025
Enero, 2026

¿Qué son las temporadas de LoL?

Las temporadas de LoL son periodos de tiempo en el juego que determinan cuándo empieza y termina un ciclo de clasificación. Si juegas con rangos, sabrás que al comienzo de una nueva temporada, los rangos se reinician (o casi), y entonces comienza una nueva carrera hacia las divisiones superiores.

Cada temporada dura casi un año y trae consigo cambios significativos. Riot suele hacer cambios drásticos en la meta, añade o modifica objetos, actualiza campeones y ajusta el equilibrio. En 2023, los desarrolladores decidieron dividir las temporadas en splits para que los jugadores pudieran recibir recompensas con más frecuencia y no se quedaran estancados en el mismo sistema de clasificación durante demasiado tiempo. Así, el inicio de la temporada de la Liga no es precisamente un acontecimiento muy esperado por los jugadores que están cansados de su rango por una razón u otra.

A partir de 2025, todo cambió aún más. Ahora el año se dividirá en tres splits, cada uno con un nuevo tema estacional. Cada split constará de dos actos y traerá cambios únicos al juego, como nuevos campeones, modos de juego y eventos.

¿Qué temporada es en LoL?

League of Legend All seasons

La temporada actual de la Liga es la Temporada 15, y este año, Riot Games ha cambiado por completo el sistema de temporadas. Anteriormente, había una temporada por año con pequeños splits, pero ahora el año sigue constando de una sola temporada, que se divide en tres splits temáticos. Cada división dura aproximadamente 16 semanas e incluye dos actos, que aportan cambios al juego, como nuevos campeones, modos de juego y eventos.

La primera parte de la increíble temporada 2025 está enteramente dedicada a Noxus, y Riot ha hecho un excelente trabajo integrando este tema, rehaciendo todo, desde el mapa hasta los personajes. El modo Arena ha vuelto al juego, pero ahora tiene lugar en los Fosos del Juicio Final de Noxus, un brutal campo de batalla en el que solo luchan los guerreros más valientes. Además, se ha introducido un nuevo sistema de clasificación, Fama, que permite a los jugadores ganar reconocimiento por participar en batallas. Si antes Arena era sólo un modo divertido, ahora tiene su propio sistema de progresión que los jugadores querrán machacar.

League of Legend All seasons

Pero la verdadera estrella de la temporada es, por supuesto, Mel. Los fans la han estado esperando desde el lanzamiento de Arcane, y ahora por fin ha llegado al juego. Además, Mel aporta una mecánica completamente nueva que nunca antes había estado en el juego: la reflexión de proyectiles. Si aún no has tenido la oportunidad de jugar con Mel, te recomiendo que primero eches un vistazo a la descripción general de las habilidades de Mel Medarda. Se puede desbloquear a través de misiones de temporada, así que los fans de la serie tendrán algo en lo que sumergirse.

¿Cuándo empieza la nueva temporada de LoL?

¿Cuándo empieza la nueva temporada de la Liga? Tenemos la respuesta a esta pregunta. La próxima temporada de LoL no empezará hasta 2026, ya que la de 2025 sigue un nuevo sistema: ahora el año se divide en tres divisiones temáticas, pero la temporada en sí permanece unificada y dura todo el año.

Riot aún no ha revelado todos los detalles sobre la próxima división, pero según las filtraciones, su temática podría ser drásticamente diferente de la actual. Los rumores sugieren que podríamos tener Bandle City con sus caóticos Yordles o Bilgewater con escaramuzas piratas.

No hace falta esperar todo un año para experimentar algo nuevo. Cada división dura unas 16 semanas y aporta cambios únicos al juego. Si el tema actual no te atrae, espera un poco y todo volverá a cambiar pronto.

Características principales de cada temporada de LoL

Cada temporada de League of Legends trae consigo un montón de actualizaciones, correcciones y otros cambios. Cada temporada también tiene su propio tema, aspectos exclusivos, cambios en los mapas y varios eventos. Al participar en estos eventos, los jugadores pueden conseguir valiosas recompensas que solo están disponibles durante esa temporada.

Temporada 1

League of Legend All seasons

La Temporada 1 de League of Legends fue el momento en el que el juego empezó a convertirse en lo que conocemos hoy. Antes de eso, sólo había una prueba beta, pero en 2010, Riot lanzó la primera temporada oficial con rangos, introduciendo un sistema de clasificación, la lucha por los rangos y la formación del primer meta serio.

Uno de los mayores cambios fue la introducción del sistema Elo, que determinaba la habilidad de los jugadores. Por aquel entonces, no existían las conocidas divisiones Oro o Platino, sino que se utilizaba un sistema de clasificación numérica. En esta época surgieron los primeros jugadores de alto nivel, muchos de los cuales se convertirían más tarde en estrellas de los deportes electrónicos.

Pero quizá el acontecimiento más importante de la temporada fue el primer Campeonato Mundial de League of Legends de la historia. Tuvo lugar en el verano de 2011 en el DreamHack Summer, y Fnatic ganó, convirtiéndose en el primer equipo campeón oficial de LoL. El torneo atrajo a un público enorme y demostró que el juego tenía potencial para convertirse en una disciplina esports de pleno derecho.

La primera temporada fue el verdadero comienzo de League of Legends como juego competitivo. Aún no existían mecánicas complejas, el equilibrio era caótico y el juego en sí tenía un aspecto completamente diferente, pero esta temporada marcó el inicio de una historia que continúa hasta nuestros días.

Segunda temporada

League of Legend All seasons

La temporada 2 de League of Legends fue un momento históricamente significativo: fue el momento en el que el juego empezó a evolucionar de verdad hacia una disciplina de esports en toda regla. Riot Games actualizó el sistema de clasificación, mejorando el antiguo sistema Elo y sentando las bases del Sistema de Liga, que más tarde se transformó en las conocidas divisiones.

Esta temporada también consolidó la meta: surgió una estructura clara de carriles y roles. El jungler se convirtió en una posición de pleno derecho y se introdujeron objetos de jungla para facilitar el cultivo. Antes de esto, los equipos podían jugar sin un jungler dedicado, pero con la segunda temporada, se convirtió en una parte esencial de la estrategia del equipo.

El punto álgido de la temporada fue el Campeonato Mundial, que se celebró por primera vez en una enorme arena de Los Ángeles. La bolsa de premios aumentó a 2 millones de dólares, y Taipei Assassins se proclamó campeón, derrotando a Azubu Frost. Esta temporada no sólo fortaleció a League of Legends como deporte electrónico, sino que también demostró que ya no era sólo un juego: se había convertido en toda una industria.

Tercera temporada

League of Legend All seasons


La tercera temporada de League of Legends fue el momento en el que el juego adquirió su estructura familiar. Riot Games revisó por completo el sistema de clasificación, sustituyendo el antiguo sistema Elo por el nuevo Sistema de Liga. En lugar de valores numéricos brutos, se introdujeron las conocidas divisiones: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Challenger. Ahora, los jugadores podían seguir claramente su progreso y el sistema de ascensos era mucho más transparente.

El equilibrio también alcanzó un nuevo nivel. Riot empezó a controlar el meta con más cuidado y a ajustar el equilibrio teniendo en cuenta la escena profesional. En esta temporada surgieron las primeras estrategias bien definidas, y el macrojuego y la toma de decisiones en equipo cobraron más importancia que las mecánicas individuales.

Pero el mayor acontecimiento de la tercera temporada fue el Campeonato Mundial de 2013. La gran final se celebró en el Staples Center de Los Ángeles y fue seguida por cientos de miles de espectadores. SK Telecom T1 se proclamó campeón, y su joven midlaner Faker dejó su huella como futura leyenda. Esta fue la temporada en la que League of Legends se consolidó como el mayor título de esports del mundo.

Cuarta temporada

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La temporada 4 de League of Legends fue una temporada que cambió significativamente el juego tanto estratégica como mecánicamente. Comenzó el 10 de enero de 2014 y terminó el 11 de noviembre de 2014, durante la cual se añadieron ocho nuevos campeones, con lo que el recuento total de campeones ascendió a 123.

Uno de los mayores cambios fue la remodelación de la jungla. Riot endureció los campamentos de la jungla, aumentó su daño e introdujo nuevos objetos de cazador, lo que permitió a los junglers despejar campamentos más rápido y obtener bonificaciones en función de su estilo de juego. Ahora, los junglers no estaban ahí solo para hacer ganks, sino que podían controlar el mapa, acelerar el ritmo de la partida o jugar con una estrategia más defensiva.

También se ajustó el equilibrio de oro. Antes, las muertes podían descontrolarse demasiado rápido, pero en la cuarta temporada, Riot hizo más justo el sistema de recompensas. Incluso si un equipo se quedaba rezagado, tenía más oportunidades de remontar mediante una toma de decisiones inteligente, en lugar de perder directamente debido a errores tempranos.

El punto álgido de la temporada fue el Campeonato Mundial de 2014, que se celebró por primera vez en Corea del Sur. Riot organizó un evento multitudinario, cuya gran final tuvo lugar en el Sangam Stadium, sede de la final de la Copa Mundial de la FIFA 2002. Samsung White dominó el torneo y se alzó con la victoria, sin dejar apenas oportunidades a sus rivales.

Temporada 5

League of Legend All seasons

La 5.ª temporada de League of Legends fue una de las más transformadoras, ya que remodeló por completo el juego. Comenzó el 21 de enero de 2015 y terminó el 11 de noviembre de 2015. Para entonces, la lista de campeones había aumentado a 130, con siete nuevos campeones introducidos a lo largo de la temporada. Riot Games renovó el sistema de jungla, añadió un nuevo objetivo, el Rift Scuttler, modificó la mecánica de los dragones y ajustó el equilibrio de oro.

El mayor cambio de la temporada fue la introducción del Rift Scuttler. Este monstruo neutral no se defendía, pero proporcionaba control de visión sobre el río, creando visión temporal y un aumento de la velocidad de movimiento para los aliados. Esta incorporación convirtió el control del río en un elemento estratégico clave, que ayudó a los equipos a seguir los movimientos del enemigo y a planificar los enfrentamientos con mayor eficacia.

Además, ahora los dragones reciben potenciadores acumulativos. Antes, matar a un dragón solo proporcionaba oro, pero en la 5ª temporada, cada muerte de dragón otorgaba bonificaciones únicas, que aumentaban con varias muertes. Este cambio ha aumentado la importancia del control de objetivos, obligando a los equipos a priorizar los combates en torno a estas zonas clave. El Barón Nashor también recibió mejoras en los potenciadores, lo que permitió a los equipos avanzar por los carriles de forma más eficaz y dotó a los súbditos de más fuerza.

No se introdujeron nuevas divisiones clasificatorias, pero Riot empezó a experimentar con el matchmaking dinámico. La idea de las partidas clasificatorias por equipos también se debatió durante este periodo, aunque se concretó en temporadas posteriores.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial de 2015, que tuvo lugar en Europa. La gran final se celebró en el Mercedes-Benz Arena de Berlín, donde SK Telecom T1 se aseguró su segundo título de Campeón del Mundo. Esta fue la temporada en la que Faker cimentó su estatus como la mayor leyenda de League of Legends.

Temporada 6

La temporada 6 de League of Legends continuó con los cambios a gran escala introducidos en la temporada anterior. Comenzó el 20 de enero de 2016 y terminó el 8 de noviembre de 2016. Para entonces, el juego contaba con 134 campeones, a los que se añadieron cuatro nuevos durante la temporada. Riot Games introdujo cambios significativos en las maestrías, reformó la jungla, introdujo la primera versión de la cola dinámica y aumentó el impacto de los dragones.

Uno de los mayores cambios fue el nuevo sistema de maestrías. En lugar de una compleja estructura en forma de árbol, ahora los jugadores podían elegir entre tres caminos principales, siendo la principal novedad las maestrías de piedra angular, que proporcionaban potentes bonificaciones. Esto influyó significativamente en las estrategias y estilos de juego de los campeones.

La jungla sufrió otra remodelación. Riot introdujo cuatro dragones elementales: infernal, oceánico, montañoso y nuboso, que aparecían aleatoriamente. Ahora, matar a un dragón otorgaba ventajas estratégicas en función de su tipo, y no sólo oro. Esto convirtió el control de los dragones en una parte fundamental del juego. Además, se introdujo el Dragón Anciano, que proporcionaba una mejora temporal pero poderosa en la fase final del juego.

El sistema de clasificación fue testigo de un controvertido experimento con las colas dinámicas. Riot intentó sustituir las partidas clasificatorias en solitario y por equipos por un único sistema en el que los jugadores podían hacer cola en grupos de uno a cinco. Sin embargo, la idea fue muy criticada, ya que los jugadores solitarios solían enfrentarse a equipos preestablecidos, lo que desequilibraba las partidas. Al final, Riot eliminó el sistema y recuperó la cola Solo/Do.

El gran final de la temporada fue el Campeonato Mundial de 2016, celebrado en Estados Unidos. Riot hizo que el evento fuera aún más espectacular, con las finales celebrándose en el Staples Center de Los Ángeles. SK Telecom T1 se alzó con su tercer título de campeón del mundo, consolidando su dominio en la escena profesional.

La temporada 6 fue una temporada de experimentos y grandes cambios. El nuevo sistema de maestría, los dragones elementales y el intento de reformar el juego clasificatorio hicieron que el juego fuera más profundo, aunque no todas las innovaciones fueron bien recibidas. Riot aprendió valiosas lecciones y LoL siguió evolucionando, preparándose para transformaciones aún mayores en el futuro.

Temporada 7

La temporada 7 de League of Legends fue una temporada que sentó las bases para futuros cambios en el sistema de runas y en la economía del juego. Comenzó el 8 de diciembre de 2016 y terminó el 7 de noviembre de 2017. Para entonces, el juego contaba con 139 campeones, a los que se añadieron cinco nuevos a lo largo de la temporada. Riot Games actualizó la jungla, modificó los objetos de apoyo, introdujo misiones de apoyo y empezó a preparar una revisión completa del sistema de runas.

Uno de los cambios más importantes fue la actualización de la jungla. Ahora, los potenciadores rojos y azules duran más después de pasarlos a un aliado, y la experiencia en el campamento de la jungla se distribuye de forma más uniforme. De este modo, los junglers tienen más flexibilidad en sus rutas y reducen la dependencia de los ganks tempranos.

Otra gran novedad fue la modificación de los objetos de apoyo. Todos los objetos de apoyo tenían ahora misiones que otorgaban bonificaciones por completar objetivos específicos. Esto permitió a los apoyos ganar más oro y tener un mayor impacto en el juego, incluso sin muertes o una granja significativa.

Además, en la temporada 7, Riot empezó a preparar un nuevo sistema de runas. Al final de la temporada, eliminaron por completo el antiguo sistema de runas y maestrías, anunciando su sustitución por la Runa Reforjada. Este fue uno de los mayores cambios en años, aunque se implementó oficialmente en la temporada siguiente.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial de 2017, que tuvo lugar en China. La gran final se celebró en el Estadio Nacional de Pekín (Nido de Pájaro), donde Samsung Galaxy derrotó a SK Telecom T1 por 3-0, marcando la primera vez que Faker perdía una final de Worlds, un momento impactante en la historia de LoL esports.

La temporada 7 fue la última antes de los cambios masivos. Riot comenzó a remodelar el juego para una nueva era, modificando las runas y aumentando el impacto de los apoyos. Fue una temporada de transición que preparó el terreno para las mayores transformaciones de la historia de League of Legends.

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Octava temporada

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La temporada 8 de League of Legends fue una de las más transformadoras, ya que revisó por completo el sistema de runas y maestrías. Comenzó el 16 de enero de 2018 y terminó el 12 de noviembre de 2018. Para entonces, el juego contaba con 144 campeones, con cinco nuevos campeones introducidos a lo largo de la temporada. Riot Games renovó por completo el sistema de runas, reelaboró el mapa de la Grieta del Invocador y cambió el sistema de rangos.

El mayor cambio fue la introducción de la Runa Reforjada, un nuevo sistema de runas que sustituyó por completo la antigua mecánica. Ahora, los jugadores podían elegir una senda principal (Dominación, Precisión, Hechicería, Resolución, Inspiración) y una secundaria, con lo que obtenían potentes bonificaciones. Esto eliminó la necesidad de comprar runas con Esencia azul e hizo que la personalización de los campeones fuera mucho más flexible.

El sistema de clasificación también introdujo las divisiones por rango. La temporada se dividía ahora en tres etapas, lo que permitía a los jugadores obtener recompensas en cada una de ellas. Esto fomentó un juego más consistente y proporcionó nuevos objetivos a lo largo del año.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial de 2018, celebrado en Corea del Sur. La gran final tuvo lugar en el Estadio Munhak de Incheon, donde Invictus Gaming derrotó a Fnatic por 3-0, convirtiéndose en el primer equipo chino en ganar un título del Campeonato Mundial.

La 8.ª temporada cambió las reglas del juego de League of Legends. El nuevo sistema de runas, la actualización de los mapas y las partidas clasificatorias hicieron que el juego fuera más dinámico y ofrecieron a los jugadores más formas de progresar. LoL entró en una nueva era, en la que la personalización de los campeones se convirtió en un elemento estratégico fundamental.

Temporada 9

La temporada 9 de League of Legends continuó con los cambios a gran escala, haciendo que el juego fuera más dinámico y equilibrado. Comenzó el 23 de enero de 2019 y terminó el 19 de noviembre de 2019. Para entonces, el juego contaba con 148 campeones, con cuatro nuevos campeones introducidos durante la temporada. Riot Games reelaboró el sistema ranked, introdujo el rango Gran Maestro, ajustó los splits ranked y actualizó las mecánicas de apoyo.

El mayor cambio fue la actualización del sistema de clasificación. Riot añadió el rango Gran Maestro, situado entre Maestro y Retador, para que la progresión de alto nivel sea más suave y precisa. También se han mejorado las partidas clasificatorias, lo que permite a los jugadores obtener más recompensas por su participación activa a lo largo de la temporada.

Los apoyos han recibido una revisión de sus objetos: Riot ha modificado los objetos de apoyo iniciales para que dependan menos del último golpe de los súbditos. En su lugar, otorgaban oro por ayudar a los aliados, lo que facilitaba las cosas a los apoyos que tenían problemas con el farming.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2019, celebrado en Europa. La gran final tuvo lugar en el AccorHotels Arena de París, donde FunPlus Phoenix dominó a G2 Esports con una victoria por 3-0, asegurando el segundo título del Campeonato Mundial de China.

La novena temporada reforzó el sistema de clasificación e hizo más accesible el juego de apoyo. La incorporación de Gran Maestro, la mejora de las partidas clasificatorias y los cambios en el equilibrio de los objetos hicieron que el juego fuera más competitivo y fácil de jugar. Fue una temporada estable, que sentó las bases para futuros cambios globales en LoL.

Temporada 10

La temporada 10 de League of Legends cambió drásticamente la mecánica de los dragones, introduciendo las Almas de Dragón y convirtiéndolas en un elemento estratégico clave. Comenzó el 10 de enero de 2020 y terminó el 10 de noviembre de 2020. Para entonces, el juego contaba con 153 campeones, con cinco nuevos campeones añadidos durante la temporada. Riot Games también actualizó el sistema de jungla y reelaboró el equilibrio de oro.

La principal novedad fue la introducción de Almas de dragón. Ahora, el equipo que conseguía el cuarto dragón recibía un potente potenciador permanente para toda la partida. Cada tipo de dragón proporcionaba bonificaciones únicas: Infernal aumentaba el daño, Océano restauraba la salud, Montaña reforzaba las defensas y Nube aceleraba los enfriamientos de las habilidades. Esto hacía que el control de los dragones fuera de vital importancia, ya que ganar la lucha por el Alma de Dragón podía determinar el resultado de la partida.

Los cambios también afectaron al equilibrio del oro. Riot ajustó las recompensas por muerte y asistencia para reducir la bola de nieve. Ahora, los equipos perdedores tenían más oportunidades de remontar, y las diferencias de oro ya no decidían las partidas tan rápidamente como antes.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2020, que tuvo lugar en Shanghái. La final se celebró el 31 de octubre de 2020 en el Pudong Football Stadium, y DAMWON Gaming se proclamó campeón al derrotar a Suning por 3-1. Este torneo supuso el regreso del título a Corea del Sur tras dos años de dominio chino.

La 10ª temporada cambió por completo el enfoque del macrojuego. Dragon Souls hizo que el control del mapa y la sincronización fueran aún más cruciales, mientras que los cambios en el equilibrio permitieron remontadas más frecuentes. LoL siguió evolucionando, introduciendo nuevas mecánicas que reforzaron el aspecto táctico del juego.

Temporada 11

La temporada 11 de League of Legends cambió radicalmente el sistema de objetos con la introducción de los Objetos Míticos. Comenzó el 8 de enero de 2021 y terminó el 15 de noviembre de 2021. Para entonces, el juego contaba con 157 campeones, a los que se añadieron cuatro nuevos durante la temporada. Riot Games rediseñó por completo la tienda de objetos, introdujo el sistema de objetos míticos y modificó el equilibrio de oro.

El mayor cambio de la temporada fue la introducción de los objetos míticos. Se trataba de poderosos artefactos, y cada campeón sólo podía elegir uno por partida. Se convirtieron en la base de las builds, alterando drásticamente el equilibrio de poder de los campeones. Ahora, los jugadores tenían que decidir cuidadosamente qué objeto mítico se ajustaba a su estilo de juego y adaptarse en función de la situación.

También se renovó la tienda de objetos. Riot actualizó la interfaz, hizo más claras las construcciones recomendadas e introdujo un sistema automático de sugerencias de objetos. Esto ayudó a los nuevos jugadores a entender mejor las builds, mientras que los jugadores experimentados obtuvieron más herramientas para afinar su itemización.

Los cambios también afectaron al equilibrio del oro. Riot ajustó los precios de los objetos y las recompensas por muerte para reducir el efecto bola de nieve en las primeras partidas. Ahora los equipos perdedores tienen más oportunidades de remontar y la distribución del oro está más equilibrada.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2021, que tuvo lugar en Islandia. La final se celebró en el Laugardalshöll Arena, donde Edward Gaming derrotó a DWG KIA por 3-2. Fue una de las finales más intensas de la temporada. Esta fue una de las finales más intensas de la historia, ya que EDG consiguió romper el dominio de Corea del Sur, devolviendo el título de Campeón del Mundo a China por primera vez en años.

Temporada 12

La temporada 12 de League of Legends fue una temporada en la que Riot Games se centró en cambios en la jungla, el sistema de dragones y la mecánica de teletransporte. Comenzó el 7 de enero de 2022 y terminó el 14 de noviembre de 2022. Para entonces, el juego contaba con 162 campeones, con cinco nuevos campeones introducidos a lo largo de la temporada. Riot Games modificó los dragones, ajustó el equilibrio de la jungla y cambió la mecánica del Hechizo de invocador: Teletransporte.

El mayor cambio de la temporada fueron los dragones actualizados y su impacto en el juego. Riot introdujo el Draco Hextech y el Draco Chemtech, cada uno con efectos únicos. Hextech Drake aplicaba efectos de ralentización a los autoataques y habilidades, mientras que su Alma de dragón permitía a los equipos teletransportarse usando portales por todo el mapa. Chemtech Drake se retiró temporalmente a mitad de temporada por problemas de equilibrio, pero más tarde se modificó y reintrodujo con un nuevo efecto.

La jungla también sufrió cambios. La experiencia y el oro de los campamentos se ajustaron para reducir la diferencia entre los junglers agresivos y los junglers granjeros. Ahora, incluso los junglers que no se centraban en el gankeo podían seguir aportando valor a su equipo, lo que aumentaba la viabilidad de elegir campeones más diversos en este papel.

Uno de los cambios más controvertidos de la temporada fue la actualización del hechizo Invocador: Teletransporte. Hasta la marca de los 14 minutos, solo podía usarse en torretas, lo que reducía los teletransportes tempranos en la línea de bots y hacía que el juego temprano fuera más estable.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2022, celebrado en Norteamérica. La gran final tuvo lugar en el Chase Center de San Francisco, donde DRX derrotó a T1 por 3-2. Este fue uno de los torneos más dramáticos de la historia, ya que DRX realizó una carrera de Cenicienta desde la fase de Play-In hasta el campeonato, y Deft, su líder, ganó por fin un título mundial tras años de intentos.

Temporada 13

Each League of Legends Season To Date 9

La 13ª temporada de League of Legends fue una temporada en la que Riot Games se centró en una remodelación de la jungla, cambios en el sistema de clasificación y el regreso de Chemtech Drake. Comenzó el 11 de enero de 2023 y terminó el 9 de enero de 2024. Para entonces, el juego contaba con 165 campeones, y se introdujeron tres nuevos campeones a lo largo de la temporada. Riot Games ajustó las mecánicas de rango, hizo ajustes en la jungla y reintrodujo a Chemtech Drake con una nueva mecánica.

El mayor cambio de la temporada fue la remodelación del sistema de clasificación. Por primera vez, la temporada se dividió en dos partes, con reinicios de rango a mitad de año. De este modo, los jugadores podían ascender dos veces por temporada y obtener recompensas adicionales.

La jungla también experimentó cambios importantes. Riot introdujo los compañeros de jungla, que ayudaban a despejar campamentos y proporcionaban bonificaciones por matar monstruos de la jungla. Cada jungler tenía su propia "mascota", que podía infligir daño, proporcionar escudos o aumentar la velocidad de movimiento. Este cambio suavizó el juego en la jungla y añadió nuevas posibilidades estratégicas.

Uno de los cambios más esperados fue el regreso de Chemtech Drake. Tras ser eliminado en 2022, Riot modificó su mecánica. Ahora reduce el daño recibido cuando tiene poca salud y su Alma de dragón aumenta la resistencia al control de masas. Esto lo hacía más equilibrado y útil para los equipos que dependían de combates prolongados.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2023, celebrado en Corea del Sur. La gran final tuvo lugar en el Gocheok Sky Dome de Seúl, donde T1 derrotó a Weibo Gaming por 3-0. Para Faker, esto supuso su cuarto título mundial, consolidando su estatus como el mejor jugador de la historia de LoL.

Temporada 14

Each League of Legends Season To Date 10

La temporada 14 de League of Legends estuvo marcada por cambios significativos destinados a mejorar la experiencia del jugador y a celebrar el 15º aniversario del juego. La temporada comenzó el 10 de enero de 2024 y terminó en diciembre de 2024. Para entonces, el juego contaba con 167 campeones, y se introdujeron dos nuevos campeones durante la temporada. Riot Games introdujo cambios en el sistema de clasificación, modificó el sistema de objetos y organizó un gran evento de aniversario.

El mayor cambio de la temporada fue la revisión del sistema de clasificación. Por primera vez, la temporada se dividió en tres partes, con reinicios de rango en enero, mayo y septiembre de 2024. Esta actualización permitió a los jugadores reiniciar su ascenso tres veces por temporada, haciendo que la experiencia de clasificación fuera más dinámica y atractiva. El objetivo era reducir la duración de la progresión de rango y ofrecer más oportunidades para conseguir logros de alto nivel.

El sistema de objetos también sufrió importantes ajustes. Riot Games eliminó los objetos míticos, que se habían introducido en 2021, ya que limitaban la diversidad de builds y la flexibilidad estratégica. En su lugar, se recuperó un sistema más adaptable, que permite a los jugadores experimentar con diferentes rutas de objetos, aumentando la profundidad estratégica y la variedad del juego.

Para celebrar los 15 años de League of Legends, Riot organizó el evento "Días del Jugador", que comenzó el 9 de octubre de 2024. Durante diez días, los jugadores pudieron conseguir varias recompensas, como el aspecto mítico "Aniversario de Sivir", la esencia mítica y accesorios temáticos. Cada día había un nuevo desafío que recompensaba a los jugadores con premios exclusivos. Además, se celebraron retransmisiones en directo especiales de los desarrolladores, en las que se mostraron creaciones de la comunidad, música y deportes electrónicos, lo que permitió a los jugadores sumergirse por completo en la celebración del aniversario.

La temporada concluyó con el Campeonato Mundial 2024, celebrado en Europa. La gran final tuvo lugar el 2 de noviembre de 2024 en el The O2 Arena de Londres, donde T1 derrotó a Bilibili Gaming por 3-2. Este torneo fue histórico, ya que Faker ganó su quinto título mundial, consolidando aún más su estatus como el mejor jugador de la historia de League of Legends. La final batió récords, atrayendo a 6,9 millones de espectadores simultáneos, convirtiéndose en el evento más visto de la historia de los deportes electrónicos.

¿Cuánto dura la temporada de LoL?

Anteriormente, Riot Games seguía un sistema tradicional para las temporadas de LoL, con una única temporada de clasificación al año. Los jugadores comenzaban su escalada en enero, avanzaban por las divisiones y, en noviembre, la temporada terminaba, dando paso a la pretemporada, donde se probaban nuevas mecánicas. Este formato era cómodo, pero tenía sus desventajas: los jugadores tenían que esperar mucho tiempo hasta que se restablecían los rangos, y la motivación solía disminuir hacia el final de la temporada.

En la temporada 13, Riot Games experimentó dividiendo el año en dos partes. Esto significaba que el progreso en los rangos se reiniciaba dos veces por temporada, dando a los jugadores otra oportunidad de competir por rangos altos y recompensas. Este enfoque ayudó a mantener la participación, pero los desarrolladores vieron potencial para llevarlo aún más lejos.

Ahora, en la Temporada 15, el sistema está más estructurado: el año se divide en tres temporadas temáticas, cada una de las cuales dura unas 16 semanas y consta de dos actos. Cada cuatro meses comienza una nueva división, pero ahora los rangos sólo se reinician una vez al año, en enero. Esto permite a los jugadores obtener recompensas y cambios de experiencia con más frecuencia, a la vez que mantienen su progreso de rango a lo largo del año.

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En lugar de una larga temporada con pequeñas divisiones, el año se divide ahora en tres grandes periodos con diferentes temas, eventos y mecánicas. Este formato hace que las partidas clasificatorias sean menos agotadoras y ofrece más oportunidades de mejora. Si la división actual no te convence, la próxima empezará pronto.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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