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Los deportes electrónicos y el metaverso: ¿una amenaza o una oportunidad?

Los deportes electrónicos y el metaverso: ¿una amenaza o una oportunidad?

A medida que avanza la tecnología, los servicios, pasatiempos y productos basados en soluciones virtuales en particular tendrán que revisar su posición periódicamente. Una de las grandes preguntas ahora mismo en los e-sports es el metaverso: ¿cómo se tendrá en cuenta en los servicios en un futuro próximo o se tendrá en cuenta?

Muchos servicios en línea, como los juegos de tragamonedas en línea, ya han dado pasos hacia el metaverso. Pueden mezclar elementos de la realidad virtual con el mundo real, y de eso se trata el metaverso.

Entonces, ¿cómo podría un metaverso afectar el estilo de los juegos de casino en el futuro para los deportes electrónicos? Es muy probable que de alguna manera aparezca, pero ¿es esto una amenaza o una oportunidad?

Metaverso en breve

Si aún no está familiarizado con el tema, por supuesto, es bueno comprender primero los conceptos. El metaverso no es una idea nueva en sí mismo: se ha hablado de él en la literatura de ciencia ficción desde principios de la década de 1990. En ese momento, sin embargo, el concepto aún no era realista y se asociaba principalmente con visiones del mundo distópicas.

Ahora se ha convertido nuevamente en un tema candente cuando el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre de su empresa a Meta y anunció que se iría para desarrollar un metaverso.

En la práctica, es una extensión del mundo real, una especie de extensión virtual. No necesariamente tenemos que movernos por separado al metaverso, incluso si esto es posible, pero puede superponerse con el mundo real sin problemas. Ahora que los servicios virtuales se utilizan principalmente a través de la pantalla, la vista puede vivir a nuestro alrededor en el futuro.

Metaversum está fuertemente asociado con Web3, que es la siguiente forma de Internet. Un elemento central de esto es la propiedad descentralizada basada en cadenas de bloques. En la propiedad distribuida, puede vender y comprar artículos virtuales cuyo origen y propiedad siempre se pueden verificar mediante entradas de cadena de bloques. Estos certificados de propiedad y autenticidad se denominan NFT:iksi (token no fungible).

Los artículos en la tienda NFT pueden ser, por ejemplo, terrenos virtuales, obras de arte, entradas para conciertos, personajes de avatar, tarjetas de membresía, equipos de juegos individuales o similares. En realidad, sólo la imaginación es el límite. En este punto, las cosas también se están volviendo interesantes para los entusiastas de los deportes electrónicos y las tragamonedas en línea.

Nuevos modelos de ganancias en NFT

La cultura de los aficionados es una parte importante de los deportes electrónicos: en 2022, 29,6 millones de espectadores vieron varios torneos y competiciones cada mes. Hasta un 11,5% del año anterior al aumento. Es de destacar que una gran proporción de los seguidores de los deportes electrónicos son personas jóvenes y de alta tecnología. Esto significa que existe una brecha atractiva en el mercado de modelos de ganancias NFT.

Ya circula mucho dinero en los deportes electrónicos, pero se estima que el valor de mercado podría incluso duplicarse en los próximos tres años. Hasta ahora, los jugadores profesionales han tenido que ganarse la vida principalmente con las ganancias de los torneos y los acuerdos de patrocinio. Sin embargo, los NFT pueden crear fuentes de ingresos más permanentes y sostenibles, lo que también podría significar nuevas rutas para aquellos que sueñan con una profesión.

El jugador puede crear o "probar" el NFT deseado y ponerlo a la venta con una cantidad predeterminada. Otra opción es subastar el NFT, donde el mejor postor se queda con el artículo para la venta. Este tipo de tienda podría ser de interés no solo para los fanáticos de los deportes electrónicos sino también para los coleccionistas.

Los NFT pueden ser, por ejemplo, videoclips, entradas para eventos privados, modelos 3D o accesorios únicos. Lo bueno es que un fan o coleccionista que compró un NFT puede revenderlo al precio que quiera, porque siempre se puede verificar la autenticidad.

El metaverso de los e-atletas está lleno de posibilidades

Si lo mira desde el punto de vista de NFT, el metaverso es bueno tanto para los entusiastas de los deportes electrónicos como para los profesionales. Las fuentes regulares de ingresos son vitales para el progreso y desarrollo de un equipo, por lo que esta es definitivamente una oportunidad interesante. Por supuesto, es bueno recordar que las NFT no son herramientas mágicas que se venden solas; también se necesita marketing.

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Por cierto, el metaverso ya está parcialmente presente en el mundo de los juegos y tragamonedas en línea, y los precios de las gafas de realidad virtual, por ejemplo, han alcanzado niveles que pueden ser alcanzados por toda la nación. Lo que depara el futuro está por verse. Sin embargo, es claro que hay muchas oportunidades para desarrollar, revitalizar y ganar servicios.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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