E-Sports y juegos de computadora
Bogdan LashchenkoVale la pena señalar que los juegos como tales son tan antiguos como la propia civilización humana. Por ejemplo, en el conocido ajedrez Yo sé, los territorios de la actual Persia se jugaban ya en el siglo VI. Cuando se trata de las reglas básicas de si algo es un juego, puede resultarnos difícil distinguir entre un juego de mesa monopolístico, un juego de fútbol y la Copa Mundial de Starcraft.
Todos los ejemplos dados tienen reglas arbitrarias claramente definidas y permiten a los participantes del juego competir entre sí en una disciplina que le permite determinar objetivamente quién fue el ganador y quién fue el perdedor, y esto es lo que quieren los fanáticos de las emociones deportivas..
Naturalmente, no todos los juegos de ordenador cumplen los requisitos de una disciplina deportiva en toda regla, en muchos casos incluso es imposible. La industria de los juegos de computadora es bastante difícil de definir y combina todos los demás componentes de los medios populares. Los juegos nos permiten escuchar la banda sonora, y muchas veces es una cualidad en sí misma, disfrutar del ambiente y el diseño gráfico, que en muchos casos es cinematográfico, desempeñar un papel en el mundo virtual, como un actor en un teatro, familiarizarse con la trama, cómo novelas, o experimentar la emoción de los deportes mientras compite contra otros jugadores durante los juegos a través de Internet.
La intertextualidad de los juegos de computadora ciertamente los distingue de otras creaciones culturales. Sin embargo, se puede hacer un argumento similar para la interpenetración de la competencia y el arte en el mundo del deporte. Cada evento deportivo no se trata solo de ganar y perder. Los torneos, los Juegos Olímpicos y los partidos son eventos culturales importantes relacionados con la estética, la música y la participación de los fanáticos específicos. Por tanto, es difícil decir sin duda alguna que el E-sport es una forma completamente nueva de practicar deporte.
Juegos de computadora durante la cuarentena
Los juegos de computadora como disciplina deportiva se han vuelto más populares en tiempos de la pandemia. Nuestra experta, Irenka Zając, comenta sobre este tema de la siguiente manera:
“El mundo del deporte ha sufrido mucho últimamente. La compulsión por mantener la distancia en lugares públicos hizo imposible la organización de la mayoría de los eventos deportivos masivos en 2020. En esta situación, E-sport pudo brindar una sólida dosis de emociones a los fanáticos hambrientos. También fue un salvavidas para la industria de las casas de apuestas. En la era de la prohibición de organizar eventos masivos, las apuestas de las casas de apuestas se complementaban específicamente con torneos de deportes electrónicos. Los aficionados a las apuestas también pueden encontrar una alternativa a las apuestas en partidos jugados en el mundo real. Para organizar un torneo de este tipo, todo lo que necesita es una computadora y una conexión a Internet, y los fanáticos pueden ver a sus jugadores favoritos luchar durante la transmisión, en plataformas como Twitch ".
¿De dónde vino el E-sport?
Los juegos de computadora son una creación bastante interesante. Igualmente interesante es el papel que juegan en nuestra cultura hoy, y aún más interesante es el cambio en su estatus a los ojos del público durante las últimas décadas. Los inicios de esta nueva forma de entretenimiento se remontan a la década de 1980, pero sus primeras encarnaciones fueron bastante primitivas y definitivamente no tenían un valor cultural tan significativo como lo tienen hoy.
A finales de los años noventa y dos mil, los juegos de computadora también encontraron un lugar en la mente de las personas que no estaban interesadas en el tema en sí. Los juegos de computadora eran principalmente el dominio de los jóvenes, y la enorme popularidad e inmersión, que se estaba volviendo cada vez más visible con el desarrollo de tecnologías que permiten perderse en el mundo virtual, se convirtió en una fuente de ansiedad para la mayoría de los padres, tanto en Polonia. y en el extranjero.
Controversia en la industria de los videojuegos
El mercado de los juegos, durante mucho tiempo, pudo compararse con el salvaje oeste del entretenimiento, esto significaba que los desarrolladores a menudo tenían las manos libres para implementar su visión artística. En muchos casos, se ha demostrado que esto está creando una controversia aún mayor en torno a la industria del entretenimiento. La falta de censura a menudo resultó en que el contenido de los títulos fuera brutal y tabú.
A día de hoy, el estigma asociado con los juegos de computadora es mucho menor. Se puede concluir que la reacción inicial de los padres preocupados fue una novedad y una falta de comprensión. Además, el combustible para el fuego fue ciertamente agregado por el hecho de que en un momento en que la industria estaba ganando popularidad, principalmente los niños y adolescentes estaban interesados en los juegos.
Los cuidadores temían que su descendencia se distorsionara de una forma u otra, mientras ignoraban el hecho de que durante mucho tiempo se había mostrado contenido exactamente idéntico en el cine y la televisión. La única diferencia era que estábamos tratando con un nuevo medio extranjero.
Cambio de actitud
Las primeras generaciones de jugadores ahora son adultos y muchos de ellos ahora tienen sus propias familias. A medida que ganaron voz e independencia, los juegos dejaron de ser un enemigo incomprensible, destruyeron las mentes de los jóvenes y se convirtieron en una manifestación más de la cultura pop.
En este contexto, es fácil notar que al final de la última docena de años, han sido mucho más tranquilos al respecto. En retrospectiva, es fácil concluir que la controversia que originalmente se asoció con el mundo de los juegos contribuyó significativamente al desarrollo de esta industria y la hizo popular, especialmente entre los adolescentes rebeldes. Después de todo, la fruta prohibida sabe mejor.
Jugadores estrella
El estatus de los atletas profesionales en los Esports Games es particularmente impresionante. Hasta hace poco, el mundo de los videojuegos se asociaba principalmente con la contracultura y el desajuste social, pero con la adquisición de un estatus completo como disciplina deportiva, la posición de los jugadores destacados también ha cambiado, y a menudo se les trata con similares reverencia como deportistas clásicos.
Recientemente, los juegos más vistos incluyen títulos como:
- Liga de Leyendas
- Dota
- Counter Strike
- Barco de estrellas
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.