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Reglas para los partidos de DOTA 2: todo lo que querías preguntar, pero te dio vergüenza

Reglas para los partidos de DOTA 2: todo lo que querías preguntar, pero te dio vergüenza

Los partidos en DOTA 2 son la base del juego. Actúan como una función fundamental que, de hecho, constituye todo el juego.

Cada pelea en DotA tiene sus propias bases y reglas, algunas de las cuales son obligatorias, mientras que otras son situacionales. Hoy hablaremos sobre las reglas canónicas para la celebración de partidas de DOTA 2 en el segmento profesional del juego.

Cómo comienza el mapa

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En DOTA 2 competitivo, el partido comienza con la etapa de elección de héroes. Se divide en tres etapas, después de las cuales cada lado tiene un conjunto de 5 héroes en sus manos.

Todo parece simple, pero cuando llegas a la práctica, pueden surgir preguntas. Nos apresuramos a responderles:

  • Cada equipo elige 5 héroes.
  • La elección de los héroes se produce alternativamente, según la fórmula.
  • Cada equipo bloquea 7 personajes.
  • El bloqueo de personajes se realiza uno por uno.

Habiendo mirado la punta del iceberg, ofrecemos sumergirnos en las profundidades y hablar con más detalle sobre el proceso de pico-bans. En los partidos de DOTA 2, la selección y el bloqueo de personajes se produce según una fórmula, y no al azar. Esto se hizo para mantener el equilibrio de los partidos y, en consecuencia, afecta las estrategias de los equipos.

El proceso de pico-prohibición

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Al principio, Radiant inicia el draft bloqueando (baneando) al personaje, luego el oponente hace lo mismo. Luego se repite el procedimiento una vez más.

Después de haber realizado dos prohibiciones cada uno, los equipos proceden a la elección (picking) de los personajes. El bando que hizo el primer baneo, en nuestro caso Radiant, es el primero en elegir un personaje. El oponente responde eligiendo dos héroes a la vez, y la acción de cierre del escenario será la elección de Radiant, el segundo personaje.

La segunda etapa de pico-bans comienza de manera similar: Radiant ban, Dire ban, Radiant ban, Dire ban. Luego, las partes vuelven a intercambiar bloqueos en el mismo orden, después de lo cual proceden a la elección de los personajes. Aquí es donde Dire comienza a elegir al primer héroe, y luego llega a su punto máximo cuando Radiant elige 2 personajes. Cierra la etapa de selección Dire.

La etapa más corta es la etapa final. En él, las partes hacen 2 prohibiciones en orden Radiant - Dire - Radiant - Dire, y luego viene el pico Radiant y el pico Dire.

Es importante entender que la secuencia de pico-bans en los partidos de DOTA 2 tiene valor. No es solo un proceso de elección de héroes. La estrategia general del juego empieza a funcionar bien con ella. También observamos que los picos son seguidos activamente por los ávidos apostantes, ya que es posible captar en las páginas de apuestas Dota 2 buenas cuotas sabiendo ajustar rápidamente su pronóstico inmediatamente después de los picos.

Entonces, por ejemplo, un equipo con la primera elección puede tener a su disposición un metapersonaje o un héroe conveniente para sus necesidades, al igual que un equipo con una última elección puede tomar un personaje roto. Vale la pena señalar el ciclo de doble picas, durante el cual los equipos intentarán encontrar un contador a los personajes mostrados anteriormente.

Lugares principales, personajes en el mapa, roles de los jugadores

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Después de elegir a los héroes, comienza otra etapa no menos importante del partido en DOTA 2: la distribución de roles y la ubicación de los héroes en el mapa. Hay dónde vagar, pero para tener en cuenta todos los matices, necesita un material separado. En este manual, trataremos lo que está sucediendo superficialmente, pero lo suficiente como para comprender la imagen como un todo.

5 roles principales de Dota 2

  • La primera posición es llevar. Se para en una línea con una distancia mínima a la torre (para Radiant es un bot, para Dire es la parte superior)
  • La segunda posición es media. De pie en la línea central
  • Tercera posición - offlaner Se para en el carril con la máxima distancia a la torre (para Radiant esto es arriba, para Dire - bot)
  • La cuarta posición es apoyo parcial. Se para en línea con el offlaner.
  • La quinta posición es apoyo total. Permanece en el carril con un acarreo.

La esencia de la redacción es elegir un héroe para cada posición. Dado que hay 124 personajes en DotA, y el propio juego fomenta su uso creativo, asignar un lugar determinado en el mapa a cualquiera de ellos no es fácil.

A medida que se lanzan parches, la pertenencia de los héroes a una posición específica cambia y se modifica. Entonces, por ejemplo, Shadow Fiend, quien ha sido considerado el midlaner canónico desde el primer DotA, recibió una nueva ronda de desarrollo en el carril seguro, y hay muchos ejemplos de este tipo.

En un vacío, la principal fuerza de ataque es el acarreo, que debe "ganar" el juego en las últimas etapas del partido, y antes de eso, otros héroes lo ayudan. Es bueno considerar escalar esquivadores como Spectr, Anti-Mag, Faceless Void y otros pesos pesados como portadores canónicos, pero nuevamente, es importante mirar a todos estos héroes a través del prisma del parche.

La naturaleza cíclica de DotA se manifiesta en la preferencia de los equipos por elegir personajes. En general, el estilo de juego de un equipo en particular siempre juega un papel clave.

Hay ejemplos cuando los equipos se enfocan en el carril central o incluso en el carril lateral. La última opción la utilizó OG del modelo 2022, cuando le permitieron a ATF realizar un “segundo acarreo”, abriéndose al máximo.

En general, en los partidos de DOTA 2, y especialmente en el moderno Dota competitivo, el concepto de posiciones y personajes en estas posiciones es bastante vago. Es posible, pero arriesgado, otorgar la victoria en un partido de Dota 2 basándose únicamente en una elección.

Lados en Dota 2

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Otro parámetro que afecta directamente al juego son los lados del mapa de Dota 2. Dado que el mapa en DotA definitivamente no es simétrico, dependiendo de la ubicación del trono de los equipos en el campo de juego, su juego difiere.

Dire y Radiant son diferentes no solo visualmente sino también estructuralmente. Las partes difieren en la ubicación de los campamentos en el bosque, las distancias entre las tabernas y este bosque, la ubicación de los santuarios es notablemente diferente, etc.

Todos estos pequeños detalles afectan al juego. El lado dominante en los partidos de Dota 2 es Dire. Es más fácil para los jugadores de Dire disputar Roshan, el objeto principal del mapa.

Esto se debe a que la distancia desde el santuario ubicado en el pequeño bosque de las Fuerzas de la Oscuridad es mucho menor que desde las tabernas del mismo Radiante. Habiendo tomado una torre en el carril superior y medio de este último, la Guarida de Roshan se vuelve fácilmente accesible para Dire, y Radiant no podrá hacer maquinaciones similares: el desafortunado Santuario no se puede quitar hasta la demolición de la segunda torre.

Además, los lados afectan el orden de las selecciones en los partidos de Dota 2. Es como en el ajedrez: las blancas van primero y, en nuestro caso, la primera opción es Radiant. Por lo tanto, los desarrolladores están tratando de equilibrar la balanza, porque generalmente se acepta que el primer pico es más fuerte.

Quién gana el mapa en los partidos de Dota 2

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Llegando a la parte más interesante: ¿quién gana el mapa en los partidos de DOTA 2? Si responde la pregunta brevemente, entonces gana el que tiene el draft más fuerte. Sin embargo, incluso una conclusión tan primitiva no resiste el escrutinio.

A la hora de elegir al ganador de una partida en DOTA 2, hay muchos aspectos a tener en cuenta, y el draft es solo uno de ellos. Para una evaluación más precisa, debe tener en cuenta otros indicadores: la forma de los equipos, el meta, el rendimiento de los jugadores. Escribimos sobre esto en una nota separada.

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Sin embargo, nadie cancela una respuesta más concisa a una pregunta evidente. El más fuerte gana, y en DotA el más fuerte es el que resulta ser el mejor en los aspectos anteriores.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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