
Parche 7.38 de Dota 2: Explora las aguas errantes en la nueva actualización del juego

Todos hemos estado esperando durante mucho tiempo, y finalmente, el momento ha llegado - el 19.02.2025, un nuevo parche de Dota 2 (7.38) titulado Wandering Waters fue lanzado. La mayoría de los jugadores esperaban esta actualización como un ajuste del equilibrio del juego o un nuevo sistema de clasificación, pero Valve, una vez más, ha sido más astuta que todos.
El juego cuenta ahora con un mapa actualizado, corrientes de agua, nuevos creeps neutrales, Santuarios de la Sabiduría y Pozas de Loto renovados, y muchas más novedades interesantes. En este artículo, vamos a cubrir todo sobre Aguas Errantes, los principales cambios de juego que introduce, y por qué este nuevo parche de Dota es tan intrigante.
Nuevo mapa de juego

El primer cambio importante del nuevo parche de Dota es el renovado mapa de juego. A Valve le gusta experimentar y periódicamente retoca el mapa, introduciendo nuevos aspectos clave. Dado que Wandering Waters es un parche dedicado al agua (como afirma Valve en su página web oficial de Dota 2), los cambios en el mapa van en consonancia con este tema.
Se han añadido dos corrientes de agua al mapa, situadas en las zonas superior e inferior de la jungla, respectivamente. Estas nuevas vías de agua no son solo una mejora visual, sino que tienen implicaciones en la jugabilidad. Correr con la corriente te da un impulso de velocidad hacia tu carril seguro, mientras que correr contra ella no te ralentizará. La principal ventaja de esta función es que permite un acceso más rápido al carril sin necesidad de usar portales y hace más eficiente el cultivo de la jungla.
Otro ajuste del mapa es la reubicación de los portales. Ahora están situados un poco más lejos de las torres de nivel 1, lo que aumenta el tiempo de viaje entre carriles.
Además, en el nuevo parche 7.38 de Dota, Valve ha actualizado ligeramente las texturas del mapa, haciéndolas más vibrantes y visualmente distintas.
Reubicación de Roshan
Uno de los cambios más significativos es la nueva guarida de Roshan. El legendario jefe reside ahora en el río central, cerca de las Runas de Poder, lugares que han sido icónicos para él durante mucho tiempo. Roshan seguirá cambiando de guarida en función del ciclo día-noche, pero ahora esta transición se produce a lo largo del río central. Es probable que este cambio aumente el número de escaramuzas fluviales.
Tormentor transitorio
Los Tormentores ya no aparecen cerca de la base de cada equipo. En su lugar, un único Tormentor aparecerá en una de las dos esquinas del mapa, dependiendo de la hora del día, lo que significa que siempre aparecerá en el lado opuesto de Roshan.
Entre otros ajustes, el Tormentor cuenta ahora con una nueva habilidad que deja un AoE curativo tras su muerte. Estos cambios en el nuevo parche de Dota indican una cosa: más luchas por la valiosa esquirla de Aghanim.
Salto evolutivo: nuevos creeps neutrales

Junto con la actualización del mapa, los campamentos de creeps también se han renovado en el parche Aguas errantes. Se ha introducido un nuevo tipo de bichos anfibios que evolucionan a lo largo de la partida de renacuajo a ranita y, finalmente, a corvina.
Los campamentos neutrales de creeps dentro de las corrientes de agua se clasifican ahora como campamentos inundados, habitados por estas criaturas anfibias en evolución. Como ya se ha mencionado, estos bichos pasan por un proceso evolutivo: aunque son fáciles de matar en sus primeras fases, se vuelven mucho más duros en los niveles superiores, por lo que se necesitan los objetos adecuados para acabar con ellos de forma eficaz.
Para los antiguos jugadores de Dota 2, Valve también ha recuperado a los Merodeadores Antiguos, que añaden un toque nostálgico a la jungla.
Madstone: un nuevo recurso

Una de las mayores novedades de este nuevo parche de Dota es un nuevo recurso llamado Madstone. Permite a los jugadores crear objetos neutrales adaptados a su estilo de juego y a las condiciones de la partida.
La piedra bruta se puede obtener eliminando campamentos neutrales, lo que recompensa con dos piezas para ti y una para un aliado aleatorio.
Para crear un objeto neutral, necesitas acumular cierta cantidad de piedra bruta. Cada objeto neutral consta ahora de dos componentes:
- Un artefacto, que otorga nuevas habilidades al objeto.
- Un encantamiento, que proporciona bonificaciones de estadísticas pasivas adicionales.
Una característica práctica es la posibilidad de ver qué objetos están fabricando tus compañeros de equipo, lo que te ayudará a evitar la duplicación y a desarrollar estrategias únicas.
Santuarios y Pozos de Loto

La runa de la sabiduría y los lotos se han eliminado en su forma habitual. Ahora se pueden obtener de los santuarios, que se encuentran aproximadamente en las mismas zonas. Seguirás ganando experiencia para ti y para un aliado, pero en lugar de recoger una runa, deberás permanecer dentro del santuario para recibir la experiencia. El problema es que el santuario no se activará si hay un héroe enemigo cerca.
Una mecánica similar se aplica a los Lotos. Para recoger uno, debes situarte dentro de un estanque de loto. Sin embargo, si hay enemigos cerca, el estanque no se activará, así que asegúrate de que estás solo antes de intentar reclamar tu recompensa.
Mejoras en la calidad de vida
Valve por fin ha escuchado a la comunidad, introduciendo varios cambios centrados en la comodidad en el nuevo parche de Dota Aguas Errantes.
Una característica muy esperada, el juego ahora proporciona un temporizador de reaparición de Roshan, que muestra si el querido jefe todavía está admirando las flores en su cueva o listo para la batalla. Para comprobar el tiempo que falta para el próximo spawn de la runa, basta con mantener pulsado ALT, y la información pertinente aparecerá en la parte superior de la pantalla.
Ahora puedes marcar un objeto para que se venda automáticamente. Cuando vuelvas a aparecer en tu base o llegues a la tienda secreta, el objeto se venderá al instante. Además, ahora los mensajeros son conscientes de esta función: si llevan algún objeto marcado, lo devolverán automáticamente a la Fuente.
Los objetos recién comprados ahora se pueden mover a tu mochila inmediatamente, sin esperar los 6 segundos de enfriamiento habituales. Esto hace que la gestión de objetos sea mucho más fluida, especialmente en situaciones de mucha presión. Algunos objetos del juego incorporan ahora animaciones y efectos visuales personalizados. Esto no sólo mejora la estética del juego, sino que también hace que sea más fácil identificar qué héroe es la fuente de un efecto de objeto específico.
Además, se han modificado y equilibrado las características y habilidades de todos los héroes y objetos, así que tendrás que acostumbrarte a la nueva meta. ¿Qué opinas de Wandering Waters?

Ostapchuk Dmytro - escritor en EGamersWorld, especialista en deportes electrónicos y videojuegos









