#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/DOOM Edad Oscura: Todas las armas disponibles en el juego

DOOM Edad Oscura: Todas las armas disponibles en el juego

4192
DOOM Edad Oscura: Todas las armas disponibles en el juego

En DOOM: Dark Ages, hay 13 armas a distancia, 3 armas cuerpo a cuerpo, 3 máquinas y 4 runas de escudo, lo que hace un total de 23 tipos de armas que usarás para destruir monstruos en un mundo medieval de ciencia ficción lovecraftiana. A continuación, encontrarás la lista completa de armas de DOOM: Dark Ages, expuesta de forma clara.

La lista de armas de DOOM: Dark Ages es la más explosiva de la franquicia hasta la fecha

Esta entrada en la serie cuenta con más armas que ninguna otra. Históricamente, DOOM siempre ha valorado más su arsenal que su historia. Como antecesor espiritual de todos los juegos FPS, DOOM tiene vía libre: no necesita un dramatismo pesado ni una sobrecarga filosófica.

Esta es la lista completa, con todas las armas de DOOM incluidas: Pistolas, Runas Escudo, Cuerpo a Cuerpo y Robot Atlante:

TipoArmaCapítulo
ArmasEscopeta de combate1
ArmasTrituradora1
ArmasSierra escudo2
PistolasAcelerador2
PistolasPulverizador4
PistolasEmpalador4
ArmasCiclador5
ArmasSuperescopeta5
ArmasDisparo en cadena6
ArmasLanzagranadas8
ArmasLanzacohetes10
ArmasRavager12
ArmasBallesta de fuerza balística (BFC)14
Runas de escudoFisura de tierra9
Runas de escudoEnjambre sagrado11
Runas de escudoTorreta automática12
Runas de escudoDivisor del Cielo14
Cuerpo a cuerpoGuantelete de poder1
Cuerpo a cuerpoMayal6
Cuerpo a cuerpoMaza ruda15
Atlant MechDesarmado-
Atlant MechMinigun-
Atlant MechEscopeta-

Todas las armas de DOOM: Dark Ages son obligatorias y están directamente relacionadas con el desarrollo de la campaña. Recogerás cada una de ellas en momentos clave, a menudo para vencer a enemigos específicos o avanzar a través de encuentros críticos para la historia. Al final del juego, el cazavampiros dispone de 20 herramientas de destrucción distintas, sin contar el equipo exclusivo del robot Atlan. Se trata del arsenal más amplio de la franquicia hasta la fecha, totalmente adaptado a la brutal ambientación de ciencia ficción medieval.

A continuación, cada tipo de arma de DOOM con los suyos.

ARMAS DOOM

Si quieres hacerte con todas las piezas de hardware para matar demonios, has llegado al lugar adecuado. A continuación encontrarás la guía completa de cada tipo de arma del juego, siguiendo la clasificación oficial y en orden aleatorio.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 1

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Sierra escudo, maqueta hecha por un fan. EGamersWorld)

Sierra escudo

La herramienta central del combate de la Edad Oscura, la sierra escudo, combina el bloqueo, la parada y los ataques con bumerán con el daño cuerpo a cuerpo y la sinergia con las runas elementales. Es un arma defensiva que se vuelve letal en ataque gracias a sus paradas de precisión y ataques combinados. La sierra escudo es una herramienta de combate versátil que combina ataque, defensa y ejecución. Se desbloquea en el capítulo 2 y sirve para despejar multitudes, aturdir enemigos y romper armaduras.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 2

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Pulverizador. EGamersWorld)

Pulverizador

El Pulverizador, un brutal cañón medieval que dispara calaveras, se vuelve más rápido y potente con cada muerte. Utiliza Runic Skull y Runic Strike para aumentar el daño, mientras que Flay amplía el disparo para despejar multitudes. Es ruidoso, contundente y caótico, y convierte las primeras líneas en polvo de huesos. El Pulverizador es un cañón de corto alcance que aumenta su velocidad y potencia con cada muerte. Desbloqueado en el capítulo 4, es ideal para reducir grandes multitudes de enemigos débiles.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 3

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Ciclador. EGamersWorld)

Cicladora

Esta variante de doble cañón del Acelerador dispara púas eléctricas que propagan el daño y electrocutan a los enemigos cercanos. Crea sinergia a través de Shock, Amplify, Fulmination y Overload para un daño de arco extendido y efectos estilo relámpago en cadena. El Ciclador dispara descargas gemelas que debilitan a los enemigos y propagan efectos relámpago. Desbloqueado en el capítulo 5, es adecuado para un daño constante que rompa escudos y armaduras.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 4

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Acelerador. EGamersWorld)

Acelerador

El Acelerador, que sustituye al Rifle de Plasma, acumula potencia con fuego sostenido y luego la descarga en un potente estallido de calor. Mejoras como Retroalimentación, Estabilizador y Ráfaga de calor controlan esta mecánica, mientras que Modulador, Megacélula y Sobrecarga aumentan la potencia. El Acelerador aumenta con el tiempo para desatar potentes explosiones de calor con la carga al máximo. Se desbloquea en el capítulo 2 y está pensado para infligir daño rápido y romper escudos de energía.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 5

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Lanzagranadas. EGamersWorld)

Lanzagranadas

Este lanzagranadas, un simple lanzador de explosivos, utiliza Fragmentación, Ruptura y Cataclismo para convertir los impactos directos en lluvias de bombas de racimo, manteniendo alta la denegación de área. Es el caballo de batalla del daño por salpicadura, con un control y unos arcos de detonación limpios. El lanzagranadas inflige un daño de salpicadura constante con potencial para encadenar explosivos. Desbloqueado en el capítulo 8, está diseñado para infligir daño explosivo de potencia media.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 6

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Disparo en cadena. EGamersWorld)

Disparo en cadena

Este cañón dispara un núcleo encadenado que golpea a los objetivos con un fuerte impacto y hace sinergia con las paradas a través de Bendición de Eldritch, y luego explota a través de Flujo gravitacional y Ruptura cósmica. Es un arma de riesgo-recompensa que se beneficia de la sincronización. El Disparo en cadena es un arma de impacto basada en paradas y diseñada para golpes fuertes y remates explosivos. Desbloqueada en el capítulo 6, está diseñada para infligir mucho daño con un solo disparo.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 7

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Super Shotgun. EGamersWorld)

Superescopeta

La bestia de doble cañón regresa con un estilo brutalista, y sigue dominando a corta distancia a pesar de haber perdido su gancho. Speed Loader acorta las recargas, Shatter hace añicos el blindaje y Eat This! maximiza la dispersión de la ráfaga para matar. La Superescopeta es un devastador cañón de corto alcance diseñado para matar en ráfagas y romper blindajes. Desbloqueada en el Capítulo 5, es adecuada para causar un daño masivo a corta distancia.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 8

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Ballistic Force Crossbow, Concept Art oficial. EGamersWorld)

Ballistic Force Crossbow (BFC)

La sucesora de la BFG, la BFC, dispara enormes lanzas de Eldritch que despejan la pantalla y aplastan todo lo que está en la línea de visión. Sólo tiene tres cargas y no puede usarse junto con la sierra de escudo, por lo que hay que ser muy cuidadoso. La Ballistic Force Crossbow es una megaarma de uso limitado que despeja la pantalla de un solo disparo. Desbloqueada en el capítulo 14, está diseñada para disparos explosivos masivos que acaban con las batallas.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 9

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Escopeta de combate. EGamersWorld)

Escopeta de combate

Vuelve el clásico con dispersión ajustada y disparos rítmicos, ahora mejorado con munición en llamas y sin lanzagranadas. Mejoras como Smelt, Blast y Flare-Up convierten su ritmo en cultivo de blindaje y barrido de forraje. La escopeta de combate es un arma rápida y cuerpo a cuerpo que recompensa la puntería agresiva y el cultivo de blindaje. Desbloqueada en el Capítulo 1, es adecuada para el daño cuerpo a cuerpo.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 10

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Ravager. EGamersWorld)

Ravager

Una alternativa centrada al Pulverizador, el Ravager cambia la dispersión por la presión de un solo objetivo y el sustain. Mejoras como Vampirismo, Proveedor, Ignición y Quemadura lenta lo convierten en una herramienta de resistencia que te mantiene luchando. El asolador es un arma con mucho sustento que cambia la dispersión por gotas fiables de salud y munición. Se desbloquea en el capítulo 12 y es ideal para disparar a toda velocidad.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 11

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Shredder. EGamersWorld)

Trituradora

Esta rápida SMG de pinchos dispara a los objetivos con rebotes o ráfagas explosivas en función de las mejoras como Pincushion, No Frills y Barbed. Destruye a los enemigos y desencadena efectos elementales. La trituradora es un lanzador de pinchos de alta velocidad ideal para controlar multitudes y encadenar estados. Se desbloquea en el capítulo 1 y es ideal para disparos rápidos a media distancia.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 12

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Empalador

A diferencia de la trituradora, el empalador dispara pinchos lentos y precisos que inmovilizan a los enemigos y recargan tu cuerpo a cuerpo. Stalwart y Salvage mejoran el tiempo de recarga, mientras que Lobotomy y Chronospike recompensan la puntería y la sincronización. El empalador es un arma de un solo disparo que causa mucho daño y es ideal para los derribos tácticos y los golpes de habilidad. Se desbloquea en el capítulo 4 y está diseñada para disparar con francotirador y causar un gran daño de precisión.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 13

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Lanzacohetes

El clásico doomstick vuelve con grandes explosiones y mecánicas de autocuración. Canibalismo y Sed de sangre convierten el daño autoinfligido en supervivencia, mientras que Cocinado y Sacrificio de sangre mejoran la potencia de explosión. El Lanzacohetes inflige un gran daño explosivo con una mecánica de curación de riesgo-recompensa. Se desbloquea en el capítulo 10 y es ideal para disparos explosivos potentes.

RUNAS DE ESCUDO DE DOOM

Las runas de escudo son mejoras basadas en el parry que se conectan directamente a tu escudo en Doom: The Dark Ages. Solo puedes equipar una a la vez, pero cada runa cambia por completo lo que ocurre cuando bloqueas un ataque a distancia Hell Surge. En lugar de limitarse a rechazar los proyectiles, las paradas se convierten en herramientas ofensivas que desencadenan poderosos contraataques, desde ondas de choque y rayos hasta torretas de disparo automático y dagas teledirigidas. A diferencia de los mods de armas tradicionales, las runas de escudo no requieren activación manual. Son habilidades pasivas y reactivas que recompensan la sincronización perfecta con control de masas instantáneo, generación de recursos o daño bruto.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 14

Fisura de tierra

Desbloqueada en el capítulo 9. Parar con esta runa provoca una onda expansiva que aturde a los enemigos. La primera runa de escudo que desbloquearás, Fisura de tierra, envía una onda de choque aturdidora cuando bloqueas un ataque de Oleada infernal. Inflige un daño moderado y aturde brevemente a todo lo que toca, actuando como una herramienta de control de masas suave que también abre a los enemigos a ataques de seguimiento. Las mejoras Aftershock y Megathrust aumentan su alcance e impacto, mientras que Wavefront añade bonus de reducción de armadura. Fisura de tierra es una runa de inicio polivalente que recompensa el espaciado, la sincronización y la limpieza.


Divisor celestial

Se desbloquea en el capítulo 14. Parrying lanza un rayo que impacta a los enemigos. Esta runa hace caer un rayo cuando bloqueas, lo que provoca una descarga eléctrica en el atacante y en los enemigos cercanos. Actúa como aturdimiento breve y herramienta de CC suave, y combina bien con ataques cuerpo a cuerpo o seguimientos AoE. Mejoras como Inducción y Megarráfaga amplían la zona de aturdimiento, mientras que Gigavatio añade daño de impacto similar al de un rayo en cadena. Divisor celestial es un disruptor del campo de batalla que te da tiempo para reposicionarte o iniciar un combo finalizador.

Enjambre sagrado

Se desbloquea en el capítulo 11. Parar lanza dagas al atacante. Parar con Enjambre sagrado equipado lanza un grupo de dagas que buscan a los enemigos cercanos. Es un efecto de disparar y olvidar que inflige daño de salpicadura sin necesidad de mucha dirección, por lo que es ideal para realizar paradas caóticas en mitad del combate. Brote, Recrudecimiento y Plaga acumulan el número de dagas y aumentan su daño. Enjambre sagrado es una runa reactiva de bajo mantenimiento que convierte las jugadas defensivas en acoso AoE.

Torreta automática

Desbloqueada en el capítulo 12. Parrying dispara una torreta montada en el hombro delante de ti. Cuando se activa esta runa, aparece una torreta montada en el hombro que dispara a los enemigos que tienes delante. Permanece unos segundos y rastrea tus movimientos, infligiendo un daño constante a medida que cambias de posición. Puede modificarse con Cargador ampliado para aumentar la duración, Disparo rápido para DPS y Extractor de salud para mantener el daño. La torreta automática es una runa de apoyo agresiva que castiga la presión y derrite a los enemigos de nivel medio con fuego pasivo.

DOOM MALEE

Doom: The Dark Ages elimina las muertes gloriosas, pero las sustituye por una brutal línea de armas cuerpo a cuerpo que causan dolor de forma más directa. Hay tres opciones principales de combate cuerpo a cuerpo, cada una adaptada a diferentes estilos de combate, desde rápidas cadenas de combos hasta destrucción masiva de un solo golpe. Estas armas se desbloquean a lo largo de la campaña y pueden mejorarse para aumentar su daño, utilidad o control de masas.

Cada arma cuerpo a cuerpo interactúa con el sistema de parada y los recursos demoníacos de forma única, ofreciendo diferentes beneficios como munición o armadura. Dominar su sincronización y efectos es esencial si quieres mantener a raya a la horda de demonios sin agotar tus reservas de munición.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 15

Guantelete de poder

El Guantelete de Poder se desbloquea en el Capítulo 1 y brilla en combates de ritmo rápido con frecuentes combos que generan munición. El Guantelete de Poder es tu arma cuerpo a cuerpo inicial y parece una extensión de la rabia de Doomguy. Es un puño chapado en nudillos que acumula daño con cada golpe sucesivo del combo, y su carga se restaura instantáneamente cuando paras una Oleada Infernal. Es ideal para el combate cuerpo a cuerpo, donde puedes mantener la presión sobre los enemigos sin necesidad de recargar.

Las mejoras aumentan los remates de combo, añaden un cuarto golpe o incluso aplican una descarga a tu primer golpe. Si te gustan las peleas rápidas con una generación de recursos fiable, el Guantelete es tu arma.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 16

Mayal

El mayal está disponible en el capítulo 6 y equilibra el daño sólido con la caída de armadura, por lo que es ideal para combates prolongados. El mayal cambia la delicadeza por la brutalidad medieval. Es una bola de pinchos encadenada que golpea con fuerza y provoca una pequeña explosión al contacto, destrozando la armadura y derribando a los enemigos. Cada golpe contribuye al daño radial y a los combos encadenados, lo que le da un potencial de control de masas decente.

Brilla cuando se mejora, lo que te permite abrasar a los enemigos, generar armadura y reducir el tiempo de recuperación entre cargas. Si te gusta arrasar el campo de batalla con ataques amplios y mantenerte tanquista, el mayal te cubre las espaldas.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 17

Maza ruda

La maza rondadora llega en el capítulo 15 y ofrece un enorme daño de un solo golpe y munición para los que prefieren los golpes más lentos y castigadores. La maza ruda es un arma poderosa: un enorme garrote con pinchos que hace papilla a los demonios. Es más lenta que las otras armas cuerpo a cuerpo, pero golpea como un camión. Un solo golpe suele bastar para dejar pasmados o matar a los enemigos menos poderosos, sobre todo gracias a su enorme escala de daño.

Sus mejoras se centran en las reducciones de vida, el daño AoE adicional y los golpes de seguimiento tras una parada exitosa. No es para usarla constantemente, pero cuando necesites dar un golpe de efecto o acabar con un combate rápidamente, la maza rasta lo conseguirá.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 18

(Imagen: DOOM: Dark Ages. Atlant Mech, Concept art. EGamersWorld)

MODOS DE COMBATE DE DOOM ATLANT

El Atlan mech tiene tres modos de combate, empezando por el Desarmado, que se basa en puñetazos y pisotones para acumular carga mediante golpes o esquives exitosos. La Minigun desata un rápido chorro de balas, y esquivarlas perfectamente aumenta temporalmente su daño. Para el combate cuerpo a cuerpo, la Escopeta lanza potentes ráfagas, y las esquivas perfectas también aumentan su potencia de fuego. Sin embargo, cada arma es temporal, solo está disponible en determinados momentos de la historia y se cambia automáticamente a medida que avanza la narración.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

¿Qué arma de DOOM es la mejor?

En DOOM: The Dark Ages, la elección del arma puede influir significativamente en tu estilo de juego y estrategia. Mientras que el Guantelete de Poder destaca en combos rápidos y generación de recursos, el Azotador ofrece un sólido control de masas con potencial para destrozar armaduras. Para los más duros, la maza rasta inflige un daño devastador, perfecto para cuando necesitas impactar. En última instancia, la mejor arma depende de tu enfoque: el Guantelete es ideal para la acción rápida y continua, el Azotador es ideal para el ataque y la defensa equilibrados, y la Maza ruda reina suprema cuando necesitas potencia bruta.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

Leer ahora
Influencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoInfluencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoLas plataformas de juegos modernas están integrando activamente tecnologías de criptomonedas y blockchain, lo que genera cambios significativos en la industria.Elen
Últimos artículos
Notas del parche 7.39 de Dota 2 - Terreno, objetos, cambios en los héroes y másNotas del parche 7.39 de Dota 2 - Terreno, objetos, cambios en los héroes y másTe invitamos a echar un vistazo a todos los cambios que ya están activos en el cliente del juego.stawraithdota2
Rumores: Revelados los precios y el inicio de las rebajas de Xbox Ally XRumores: Revelados los precios y el inicio de las rebajas de Xbox Ally XLos rumores sugieren que el precio de la Xbox Ally X podría comenzar en 899 dólares con un lanzamiento en octubre de 2025. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre el precio de Xbox Ally X y losvitaliiDothers
¿Qué son las pesadillas crecientes y los sellos crecientes en Diablo 4 Temporada 9 "Pecados de los Horadrim"?¿Qué son las pesadillas crecientes y los sellos crecientes en Diablo 4 Temporada 9 "Pecados de los Horadrim"?Con el lanzamiento de Diablo 4 Temporada 9: Los Pecados de los Horadrim, Blizzard introduce un nuevo y desafiante sistema para el final del juego: Pesadillas Crecientes.stawraithothers
Novedades de Diablo 4 Temporada 9 "Pecados de los Horadrim"Novedades de Diablo 4 Temporada 9 "Pecados de los Horadrim"Esta temporada promete ser una de las más ricas hasta la fecha, con un nuevo argumento, un sistema de encantamientos único e impresionantes objetos para todas las clases.stawraithothers
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK