¿Necesita el mercado de los deportes electrónicos más títulos desenfadados para ampliar su audiencia?
Bogdan LashchenkoEl mercado de los deportes electrónicos está en auge y crece año tras año, pero aún no está totalmente generalizado. Para que eso ocurra, tendrá que expandirse y ramificarse en diferentes juegos para atraer a un público más diverso.
Hay razones de peso para sugerir que la industria de los deportes electrónicos debería intentar aprender de otros sectores del juego. Los casinos en línea y para móviles han cosechado un éxito inmenso gracias a la oferta de contenidos desenfadados junto a sus opciones más serias.
Juegos como Fall Guys son cada vez más populares
Los deportes electrónicos de mayor éxito hasta la fecha han sido juegos serios como Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch y League of Legends. Los jugadores de estos juegos tienen que dedicar mucho tiempo a perfeccionar sus habilidades y tácticas, y cuando empiezan las partidas competitivas, las rivalidades son intensas. No hay duda de que estas batallas épicas son un gran espectáculo para muchos aficionados a los deportes electrónicos, pero puede que no atraigan tanto a quienes no conocen estos juegos.
Recientemente, títulos como Fall Guys: Ultimate Knockout han demostrado que hay un hueco en el mercado para contenidos más desenfadados en la industria de los deportes electrónicos. El juego de battle royale de Mediatonic no es un esport importante ni mucho menos, pero se celebran varios torneos en todo el mundo. El hecho de que juegos tan divertidos como éste estén aumentando su influencia en la escena de los esports debería animar a otros desarrolladores a crear títulos similares.
Otras ramas del juego deberían servir de inspiración
Cualquier rama de la industria del videojuego que quiera crecer debería inspirarse en sectores que han explotado en los últimos tiempos. La industria de los juegos para móviles es un buen ejemplo de un sector que ha cosechado un éxito asombroso. Apenas existía antes de la era de los smartphones de la década de 2010, pero ahora los juegos para móviles mueven más de 108.150 millones de dólares. Los jugadores se sintieron atraídos por los títulos de los dispositivos portátiles gracias a la variedad que ofrecían. Ha habido muchos juegos serios como Vikings: War of Clans y PUBG Mobile, pero estos se han intercalado con toneladas de títulos casuales más desenfadados como Candy Crush y Angry Birds.
El mercado de las tragaperras online es otro ejemplo de la importancia de ofrecer una mezcla de juegos serios y divertidos. Algunos jugadores pueden inclinarse por los juegos de casino más tradicionales, mientras que a otros les pueden gustar las variaciones temáticas y elegir jugar a Piggy Riches. Esta propuesta de NetEnt es uno de los muchos ejemplos en los que las tragaperras tradicionales se han renovado con funciones de juego adicionales. Desde su lanzamiento en 2010, se ha mantenido como una opción popular, lo que sugiere que cuantas más opciones tengan los jugadores, mejor.
Es difícil pensar en algún deporte electrónico que sea como estas tragaperras y juegos para móviles en el panorama actual, pero esto podría cambiar en los próximos años, ya que la industria pretende atraer a más gente.
La industria de los deportes electrónicos va a seguir creciendo con la actual lista de los mejores juegos. Sin embargo, si quiere ser tan grande como otras ramas de la industria del videojuego, puede que necesite incluir un puñado de títulos más desenfadados para atraer a los espectadores ocasionales. A juzgar por la forma en que se ha expandido la industria hasta ahora, esto no sería descabellado. Los desarrolladores no dejan de crear nuevos juegos que atraen a los espectadores, y bastará un éxito desenfadado para influir en un nuevo subgénero de los deportes electrónicos.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.