
Opciones de despacho: Episodio 7 Guía y mejores resultados

El episodio 7 trata de la presión y las secuelas tras los sucesos del almacén y la lesión de Chase. El equipo es inestable, Invisigal está siendo juzgado y Robert debe decidir a qué atenerse. Muchas decisiones no cambian el episodio actual, pero se guardan para el capítulo final. Los resultados del romance dependen de dos escenas a mitad del episodio. El camino más seguro es estabilizar el equipo y evitar quemar la confianza antes del Episodio 8.
Trama del Episodio 7
Dispatch es un juego de estrategia narrativa de siete episodios que gira en torno a la asignación de héroes a misiones y la gestión de las relaciones. Las elecciones de diálogo se trasladan a las escenas posteriores, dando forma a la lealtad, el romance y la percepción pública.

El episodio 7 comienza con un flashback de Robert y Chase, y luego se traslada al hospital donde Chase se está recuperando. Invisigal está suspendido y Golem no se muestra fiable durante el turno. La noche continúa con una votación en la sala de juntas, un enfrentamiento en los vestuarios, una escena de decisión de la prensa en un taxi y un acalorado encuentro en el bar Sardine. El episodio termina con Shroud y una charla en la azotea que marca el tono del final.

Episodio 7 Mesa de elecciones: Explicación de cada paso
El episodio 7 tiene una secuencia de despacho y varias elecciones recordadas que dirigen el episodio 8.
Escenario | Elección | Resultado de la historia |
Flashback de la tienda | Twinkies/ Cerveza/ Cigarro | Los Twinkies desbloquean un trofeo; las otras elecciones son de sabor |
Charla en el hospital | Cualquier diálogo | Sólo tono de escena |
Blazer rubia pregunta sobre Invisigal | Cualquier opción | Blonde Blazer recuerda |
Sala de descanso con Waterboy | Cualquier opción | Waterboy recuerda |
Configuración de turnos | Invisigal suspendido; Golem inestable | Afecta a la tasa de éxito en las llamadas |
Llamadas del turno de noche | Selecciones estándar | Una secuencia de envío completa |
Votación en sala | ELIMINARLA | Invisigal eliminado; moral del equipo estable |
Votación en sala | DEFENDERLA | Baja la moral del equipo; Golem te apoya |
Charla en el vestuario | Cualquier línea | Lleva a la división del perdón |
Elección de perdón | No sé/ Hemos terminado/ Te perdono | Cambia la ruta del romance |
Elección de beso | Acércate/ Aléjate | Cierra o termina el romance |
Declaración de prensa | Track Star/ Invisigal | Cambia las reacciones futuras y la historia mediática |
Sardina Diálogo | Cualquier línea | Sólo sabor |
Sardina Acción | Cristal él/ Déjalo ir | Pequeña variación de escena |
Escena Mortaja | Cualquier línea | Mortaja recuerda |
Billboard Finale | Está planeando algo/ ¿A quién le importa?/ Confío en ella | Blonde Blazer recuerda |
Nota: Las elecciones del Episodio 7 no ramifican mucho las escenas, pero guardan banderas importantes para las consecuencias del Episodio 8. Los cierres románticos dependen totalmente de las escenas de perdón y beso.

Lo que sigue: Despacho Episodio 8
El episodio 8 es el capítulo final y más extenso de Dispatch, y cierra todas las rutas principales construidas a lo largo de la temporada. La historia se adentra directamente en el asalto del Anillo Rojo a Los Ángeles, sin tiempos muertos ni escenas secundarias que faciliten la entrada. El episodio es largo, con muchos combates, y se desarrolla en torno a un único turno de despacho que decide la estabilidad de la ciudad antes de la batalla final. Cada elección después del turno empuja hacia una de las variantes finales, incluyendo la ruta Invisigal, la ruta Blonde Blazer, el final de la venganza o el final de la misericordia.

Lo anterior: Dispatch Episodio 6
El episodio 6 siguió al prototipo fallido del Hombre Mecha y a la lesión de Royd, con Chase planteando dudas sobre Invisigal. El turno corrió con héroes desaparecidos basados en los resultados del Episodio 5, y algunas misiones recompensaban con XP extra por alcanzar umbrales marcados. La fiesta en el apartamento se vino abajo tras una discusión, y Robert terminó la noche discutiendo el motivo con Chase en el balcón. El episodio se cerró con la fuga de Invisigal para recuperar el Pulso Astral, lo que obligó a Robert a completar cinco secuencias de hackeo para sacarla de allí.

Guía de trofeos de Despacho
Los trofeos de Despacho necesitan al menos dos carreras completas, ya que la mayoría de las decisiones importantes dividen la historia. Muchos trofeos dependen de la revelación de identidades, la dirección del romance y decisiones morales clave. Los trofeos de juego se obtienen con la acumulación de estadísticas, las misiones de sinergia y la cobertura gráfica completa durante las llamadas. El episodio 6 añade desafíos antivirus que cuentan para los trofeos de acción. Los objetos coleccionables, como el cuchillo o el donut, están relacionados con escenas anteriores.

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