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Descubre todas las naciones y sus líderes en Civilization VII: Lista de líderes de Civ 7

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Descubre todas las naciones y sus líderes en Civilization VII: Lista de líderes de Civ 7

En Sid Meier's Civilization VII, los jugadores guían una civilización desde su inicio a través de varias eras históricas, tomando decisiones estratégicas para construir un imperio que resista el paso del tiempo. Un aspecto clave de este viaje implica la selección de una nación y su líder, cada uno de los cuales ofrece habilidades y estilos de juego únicos que influyen en el curso del juego.

¿Qué son las Naciones y los Líderes en la Civilización VII?

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En entregas anteriores de la serie Civilization, cada nación estaba emparejada con un líder específico, lo que reflejaba emparejamientos históricos. Por ejemplo, en Civilization VI, Cleopatra lideró Egipto y Genghis Khan lideró Mongolia. Cada líder proporcionó bonificaciones y habilidades únicas que complementaban las fortalezas de su nación, lo que alentaba a los jugadores a adoptar estrategias alineadas con los contextos históricos.

En Civilization VII, esta dinámica ha evolucionado. Los líderes ya no están vinculados a civilizaciones específicas; en su lugar, los jugadores pueden emparejar a cualquier líder con cualquier nación, lo que permite una flexibilidad estratégica y combinaciones creativas sin precedentes. Recientemente describimos todos los cambios conocidos en Civ 7: este cambio permite a los jugadores experimentar con varias combinaciones de líderes y naciones, crear estrategias únicas y explorar escenarios históricos alternativos.

Tabla de líderes de Civilization VII

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He creado una tabla con todos los líderes de la civilización para visualizar bajo el principio "Líder–Nación–Atributos–Habilidad" seguido de secciones dedicadas a cada líder, destacando sus habilidades únicas, atributos, agendas y sesgos iniciales.

Líder
Civilización
Atributos
Capacidad
Amina
Hausa
Económico, militarista
Reina guerrera de Zazzau
Ashoka (Renunciante Mundial)
Imperio Maurya
Expansionista, Diplomático
Dhammaraja
Ashoka (Conquistador del mundo)
Imperio Maurya
Militarista, diplomático
Daveraja
Augusto
Imperio romano
Cultural, Expansionista
Imperio Maius
Benjamín Franklin
Civilización americana
Diplomático, Científico
El primer americano
Catalina la Grande
pa'Rusia
Cultural, Científico
Estrella del norte
Carlomagno
Sacro Imperio Romano Germánico
Militarista, Científico
Padre de Europa
Confucio
Porcelana
Expansionista, Científico
Ceju
Friedrich (oblicuo)
Prusia
Científico, militarista
Academia de Berlín
Federico (barroco)
Prusia
Cultural, militarista
Marcha de Hohenfriedberger
Harriet Tubman
Civilización americana
Diplomático, militarista
Incursión de Combahee
Hatshepsut
Egipto
Cultural, Económico
La esposa de Dios Amón
Himiko (Reina de Wa)
Yamatai
Diplomático, Científico
Amigo de Wei (Juego base)
Himiko (Gran Chamán)
Yamatai
Cultural, Diplomático
Miko de Amaterasu
Ibn Batuta
Marruecos
Expansionista, comodín
Las maravillas de viajar
Isabela
España
Expansionista, Económico
Siete ciudades de oro
José Rizal
Filipinas
Cultural, Diplomático
Pambansang Bayani
Lafayette
Francia
Cultural, Diplomático
Héroe de dos mundos
Maquiavelo
Italia
Diplomático, Económico
El Príncipe
Napoleón (Emperador)
Francia
Económico, diplomático
Emperador de los franceses
Napoleón (Revolucionario)
Francia
Militarista, cultural
La Gran Armada
Pachacútec
Inca
Económico, expansionista
Sacudiendo la tierra
Tecumseh
shawnee-chan
Diplomático, militarista
Nicaakiyakoolaakwe
Tracción de troncos
Vietnam
Militarista, Científico
Hai Bà Trưng
Jerjes (Rey de reyes)
Imperio persa
Militarista, Económico
Triturador de rebeliones
Jerjes (El Aqueménida)
Imperio persa
Cultural, Económico
Ruta de la Seda

En Civilization 7, hay 21 líderes únicos y un total de 26 líderes, incluidos los personajes de Ashoka, Friedrich, Himiko, Napoleon y Xerxes. Cada líder lidera su nación y posee habilidades y atributos únicos. Las características y descripciones de los líderes se basan en datos del sitio web oficial de Civilization2kCom.

Hoja de ruta de Civilization 7: Próximas naciones y líderes en futuras actualizaciones

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Además de los líderes ya disponibles en el juego, que se detallan a continuación, se presentarán cuatro nuevos líderes: dos conocidos en marzo y dos aún por revelar en abril.

Líderes conocidos y sus naciones:

  • Ada Lovelace – Gran Bretaña
  • Simón Bolívar – Bulgaria, Nepal

La información sobre los líderes proviene de la hoja de ruta actualizada para este año. Firaxis, los desarrolladores del juego, están priorizando la corrección de errores a principios de marzo, junto con una serie de actualizaciones gratuitas y, por supuesto, los DLC, que se introducirán como contenido adicional adquirible.

PERIODO DE TIEMPO
TIPO DE ACTUALIZACIÓN
CONTENIDO
En curso, febrero de 2025 (posterior al lanzamiento)
Actualización gratuita
Corrección de errores, cambios de equilibrio, mejoras de la interfaz de usuario
Actualización gratuita
Nuevos eventos, desafíos y mejoras en el juego.
Multijugador
Modo de equipos, multijugador de 8 jugadores para todas las edades, opciones de edad inicial/final, mayor variedad de mapas, modo hot seat
Modificación
Herramientas de modificación y soporte de la comunidad
Principios de marzo de 2025
DLC de pago
Encrucijadas del mundo – Versión 1 Líder: Ada Lovelace Civilizaciones: Cartago, Gran BretañaExtras: 4 maravillas naturales
Actualización gratuita
Actualización 1.1.0 – Evento de batalla de maravillas naturalesNueva maravilla: Triángulo de las Bermudas
Finales de marzo de 2025
DLC de pago
Encrucijada del mundo – Versión 2 Líder: Simón Bolívar Civs: Bulgaria, Nepal
Actualización gratuita
Evento Montañas maravillosasNueva maravilla: Monte Everest
Abril – septiembre de 2025
DLC de pago
Colección Derecho a gobernar Nuevo contenido: 2 líderes, 4 civilizaciones, 4 maravillas del mundo
Octubre de 2025+
Soporte continuo
Más contenido, actualizaciones y mejoras

Al momento de escribir este artículo, Firaxis está asegurando activamente a los usuarios que todos los errores relacionados con la interfaz de usuario y el equilibrio se solucionarán en el parche de marzo. Los jugadores se quejan de problemas importantes en el juego en el lanzamiento, dado su precio bastante elevado.

Amina – Hausa

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

La líder Amina lidera la civilización Hausa en Civilization VII.

La reina guerrera Amina ascendió al poder cuando las rutas comerciales del Sahara empezaron a brindar acceso a un mundo más amplio. Conquistadora insensible y obstinada, dirigió al pueblo hausa en una campaña de expansión por el Sahel precolonial. Se decía que tenía un amante en cada ciudad que conquistaba, para luego matarlo por la mañana. Al unificar las tierras, Amina conquistó a su manera: con una espada, no con un hombre, a su lado.

Habilidad única: Reina guerrera de Zazzau

  • Mayor capacidad de recursos en las ciudades.
  • Se aumenta el oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades.
  • Se aumentó la fuerza de combate para todas las unidades en las llanuras y las casillas de desierto.

Los puntos fuertes de Amina residen en su destreza económica y militar. Su agenda, "El desierto de la Reina Guerrera", la convierte en una fuerte candidata a la dominación de las regiones desérticas y llanas, fomentando rivalidades o alianzas según la estrategia de asentamiento del jugador. Sus preferencias iniciales garantizan que prospere en estos terrenos hostiles.

Ashoka (Renunciador del Mundo) — Imperio Maurya

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Ashoka es el emperador del Imperio Maurya en Civilization VII.

Elogiado como un chakravartin, un "monarca que hace girar la rueda", por difundir el budismo, Ashoka tuvo un pasado accidentado. Conocido por su ferocidad como emperador de los Maurya, Ashoka experimentó una profunda revelación al presenciar su matanza de los Kalinga en el año 260 a. C. Después, difundió un mensaje de no violencia en sus tierras y en el extranjero, tratando de alejar a otros de su propio legado de destrucción.

Habilidad única: Dhammaraja

  • Agrega alimentos a las ciudades para obtener un exceso de felicidad más allá de una cantidad establecida.
  • Aumento de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración.
  • Todos los edificios obtienen una adyacencia de Felicidad para todas las Mejoras.

Los puntos fuertes de Ashoka son la diplomacia y la expansión, lo que lo convierte en un líder formidable para quienes buscan un crecimiento pacífico. Su agenda, "Sin pena", recompensa a los jugadores que mantienen un alto nivel de felicidad y penaliza a quienes lo descuidan. A diferencia de algunos líderes, no tiene una preferencia de terreno específica, lo que le permite estrategias de expansión flexibles.

Ashoka (Conquistador del mundo) — Imperio Maurya

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Se habla mucho de cómo Ashoka, el sanguinario emperador de los Maurya, abrazó la no violencia y el budismo. Pero ¿qué había sido de Ashoka antes de esta revelación? Si no hubiera experimentado una profunda revelación al presenciar la sangrienta matanza de los Kalinga por parte de sus propias tropas alrededor del año 260 a. C., su legado actual podría ser el de una conquista por la espada, en lugar de por la mente.

Habilidad única: Devaraja

  • Aumento de la producción en las ciudades para obtener un exceso de felicidad más allá de una cantidad determinada.
  • Aumento de la producción en asentamientos no fundados por usted.
  • Declarar una guerra formal concede una celebración.
  • Gran aumento en la fuerza de combate contra distritos fortificados para todas las unidades durante una celebración.

Este personaje alternativo de Ashoka se centra en sus puntos fuertes militares y diplomáticos, lo que permite un estilo de juego más agresivo. Su objetivo, "Sin remordimientos", cambia las relaciones en función del control de la tierra, lo que lo convierte en una fuerza dinámica en cualquier campaña. Al igual que su homólogo pacífico, no tiene preferencias específicas por terrenos.

Augusto — Imperio Romano

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Augusto lidera el Imperio Romano en la Civilización VII.

Tras las guerras civiles de Roma, Augusto consolidó la república dividida en un imperio que se extendía desde el Mar del Norte hasta Egipto. A pesar del temor romano a los tiranos, logró el poder exclusivo, manteniendo en apariencia las estructuras de la antigua república. Amplió las fronteras de Roma mediante estados clientes y un ejército reorganizado, reformó el código tributario e inauguró el culto imperial. La imagen moderna de la Roma imperial es en gran medida la que tuvo Augusto.

Habilidad única: Imperium Maius

  • Agrega producción en la capital para cada ciudad.
  • Se aumentó el oro para comprar edificios en las ciudades.
  • Se pueden comprar edificios culturales en las ciudades.

Augustus destaca en estrategias culturales y expansionistas, lo que lo convierte en un líder completo para aquellos que buscan equilibrar el desarrollo y el crecimiento territorial. Su agenda, "Restitutor Orbis", afecta las relaciones en función de la cantidad de pueblos y ciudades en el imperio de un jugador, lo que fomenta la planificación estratégica de los asentamientos.

Benjamin Franklin — La civilización americana

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Benjamin Franklin lidera la civilización estadounidense en Civilización VII.

Pocas figuras de la América colonial fueron tan influyentes como Benjamin Franklin. Comenzó como un humilde impresor y rápidamente alcanzó prominencia como editor de periódicos. En 1747, ya había entrado en la política y desempeñó un papel clave como uno de los Padres Fundadores en la redacción y firma de la Declaración de Independencia. Más allá de su carrera política, Franklin fue un verdadero erudito que realizó importantes contribuciones a la ciencia, en particular en los campos de la electricidad y la oceanografía.

Habilidad única: El primer estadounidense

  • Aumento de ciencia por edad en los edificios de producción de las ciudades.
  • Aumento de la producción hacia la construcción de edificios de producción.
  • Mayor ciencia por edad gracias a los esfuerzos activos que iniciaste o apoyaste.
  • Puede tener varios esfuerzos del mismo tipo activos al mismo tiempo.

Los puntos fuertes de Franklin son la diplomacia y el progreso científico, lo que lo convierte en un líder valioso para quienes se centran en la investigación y el compromiso cívico. Su agenda, Virtud Cívica, afecta a las relaciones basadas en políticas gubernamentales compartidas, lo que anima a los jugadores a alinear sus estructuras políticas con las suyas para mantener buenas relaciones. Sin un sesgo de terreno específico, Franklin ofrece flexibilidad en las estrategias de asentamiento y expansión.

Catalina la Grande — Rusia

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Catalina la Grande lidera Rusia en Civilización VII.

Catalina la Grande, princesa alemana de nacimiento, ascendió al trono ruso en 1762 tras derrocar a su marido. Su reinado se caracterizó por una fuerte visión de modernización, ya que introdujo nuevos modelos de derecho y gobierno y, al mismo tiempo, expandió la influencia de Rusia a través de la guerra y la diplomacia. Catalina, una intelectual de corazón, abogó por las artes y las ciencias, desempeñando un papel crucial en el fomento de la Ilustración rusa y la promoción de la innovación cultural.

Habilidad única: Estrella del Norte

  • Aumento de la cultura por época en las grandes obras expuestas.
  • Los edificios con espacios para Grandes Obras obtienen un espacio adicional.
  • Las ciudades asentadas en la Tundra obtienen Ciencia igual a un porcentaje de su Cultura por turno.

Catherine destaca por su capacidad para promover el progreso cultural y científico, lo que la convierte en una líder poderosa para quienes se centran en las Grandes Obras y el progreso intelectual. Su agenda, Dusha, influye en las relaciones en función de la cantidad de Grandes Obras que posee un jugador, lo que fomenta la competencia por el dominio cultural. Con una predilección inicial por la tundra, es especialmente adecuada para establecerse y prosperar en los duros entornos del norte.

Carlomagno — Sacro Imperio Romano Germánico

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Carlomagno lidera el Sacro Imperio Romano Germánico en Civilization VII.

Carlomagno, o Carlos el Grande, ascendió al poder como rey de los francos en el año 768 d. C., uniendo a una población diversa y a menudo inquieta. Mediante una combinación de tradiciones antiguas y un gobierno innovador, expandió su imperio por toda Europa y sentó las bases de lo que se convertiría en el Sacro Imperio Romano Germánico. Más allá de sus logros militares y políticos, la profunda curiosidad de Carlomagno fomentó el Renacimiento carolingio y convirtió su corte en un próspero centro de diplomacia e intercambio intelectual.

Habilidad única: Padre de Europa

  • Los edificios militares y científicos reciben una adyacencia de Felicidad para los cuarteles.
  • Obtén una cantidad determinada de unidades de caballería gratuitas, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración.
  • Mayor fuerza de combate para las unidades de caballería durante una celebración.

El liderazgo de Carlomagno combina fuerza militarista con avances científicos, lo que lo hace ideal para jugadores que buscan tanto la conquista como el progreso. Su agenda, El Pastor Dorado, moldea su postura diplomática en torno a las Celebraciones, favoreciendo a los líderes que las activan con frecuencia y distanciándose de aquellos que no lo hacen. Con una inclinación inicial hacia los ríos, prospera en regiones fértiles y bien conectadas que apoyan tanto la expansión como la infraestructura.

Confucio — China

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Confucio lidera China en la Civilización VII.

Confucio, también conocido como Kong Fu Zi, alcanzó prominencia durante la dinastía Zhou y dedicó sus últimos años a escribir después de una carrera en el gobierno. En una época en la que los gobernantes políticos competían por el poder y a menudo sucumbían a la corrupción, él defendió los principios del orden, la armonía y la tradición. Sus enseñanzas enfatizaban el trabajo duro y los roles sociales, moldeando la sociedad del este de Asia durante siglos y sentando las bases del pensamiento confuciano.

Habilidad única: Keju

  • Aumento de la tasa de crecimiento en las ciudades.
  • Mayor ciencia por parte de especialistas.

Confucio se destaca tanto en la expansión como en el avance científico, lo que lo convierte en un líder ideal para quienes se centran en el desarrollo de las ciudades y el progreso intelectual. Su agenda, Guanxi, recompensa a las civilizaciones que priorizan a los especialistas, fortaleciendo las relaciones con quienes invierten en conocimiento y alejándolo de quienes no lo hacen. Con una inclinación inicial hacia las praderas, prospera en regiones fértiles que apoyan el crecimiento de la población y las actividades académicas.

Friedrich (oblicuo) — Prusia

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Federico el Grande lidera Prusia en la Civilización VII.

El ascenso de Federico el Grande a la Prusia militarizada puede parecer contradictorio a primera vista. En su juventud, le fascinaban más el arte y la literatura que la guerra. Sin embargo, al subir al trono, demostró ser un astuto estratega militar, expandiendo las fronteras de Prusia y reforzando su reputación de destreza militar. A pesar de su agresivo expansionismo, Federico mantuvo su amor por las artes, equilibrando su gobierno con el mecenazgo intelectual.

Habilidad única: Academia de Berlín (juego base)

  • Los comandantes del ejército comienzan con la Mención al Mérito (alcance del radio de mando aumentado).
  • Obtén una unidad de infantería cuando construyas un edificio científico.

El liderazgo de Friedrich en el juego base se define por su doble énfasis en el desarrollo militar y científico. Su agenda, ¡A las armas!, lo alinea con las civilizaciones militarmente dominantes mientras que aleja a aquellas con ejércitos más débiles.

Federico (Barroco) — Prusia

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El ascenso de Federico el Grande al poder en la Prusia militarizada puede parecer paradójico. Si bien era un agudo estratega militar y defensor de la agresión prusiana, también sentía un profundo amor por las artes. Desde temprana edad, se sintió atraído por la filosofía, la música y la literatura, llegando incluso a componer sus propias obras y a relacionarse con las mentes más brillantes de la época. Sin embargo, nunca abandonó sus ambiciones militares, combinando la creatividad con la disciplina estratégica necesaria para liderar en el campo de batalla.

Habilidad única: Hohenfriedberger Marsch

  • Obtén una Gran Obra al capturar un Asentamiento por primera vez.
  • Obtén una unidad de infantería cuando construyas un edificio cultural.

Este personaje resalta la naturaleza dual de Friedrich, que entrelaza sus intereses culturales con su destreza militar. Su agenda, Sensibilidades parisinas, recompensa a las civilizaciones que construyen maravillas en su capital y, al mismo tiempo, disminuye las relaciones con quienes priorizan los edificios comunes.

Con fuertes atributos culturales y militaristas, Friedrich, en su personalidad barroca, prospera en un estilo de juego híbrido que fusiona la grandeza artística con el dominio del campo de batalla. Su adaptabilidad garantiza que siga siendo un líder formidable tanto en la guerra como en la supremacía cultural.

Harriet Tubman — La civilización americana

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Harriet Tubman lidera la civilización americana en Civilización VII.

El recorrido de Harriet Tubman desde su infancia esclava hasta convertirse en una legendaria luchadora por la libertad es un recorrido de resistencia y desafío. Nacida como Araminta "Minty" Ross en Maryland, escapó de la esclavitud y se convirtió en conductora del Ferrocarril Subterráneo, guiando a innumerables personas hacia la libertad. Su valentía se extendió al campo de batalla, donde lideró la incursión del Ejército de la Unión en Combahee Ferry, liberando a más de 700 personas esclavizadas. Más adelante en su vida, luchó por el sufragio femenino y los derechos civiles, consolidando su legado como defensora de la justicia.

Habilidad única: Incursión de Combahee

  • Mayor influencia para iniciar acciones de espionaje.
  • Obtén una cantidad determinada de apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en tu contra.
  • Las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de las casillas con vegetación.

Las habilidades de Harriet Tubman reflejan su destreza táctica y su determinación. Su objetivo, Veracidad, recompensa a quienes participan en una guerra formal y penaliza a los agresores sorpresa. Con fuertes atributos diplomáticos y militaristas, prospera en conflictos en los que la justicia está de su lado. Su afinidad por el terreno con vegetación representa las rutas encubiertas por las que alguna vez navegó, lo que la convierte en una líder impredecible y formidable.

Hatshepsut

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Hatshepsut lidera Egipto en Civilización VII.

El reinado de Hatshepsut, a principios del siglo XIV a. C., marcó una era de prosperidad y grandeza para Egipto. A través de extensas redes comerciales, consiguió riquezas de Punt y del Mediterráneo, lo que reforzó el dominio económico de Egipto. Esta afluencia de riquezas impulsó sus ambiciosos proyectos de construcción, dejando tras de sí maravillas arquitectónicas que inmortalizaron su legado. Al equilibrar la diplomacia, el comercio y los logros culturales, Hatshepsut se aseguró de que su gobierno fuera recordado como una de las épocas doradas de Egipto.

Habilidad única: Esposa del dios Amón

  • Agrega cultura a cada recurso importado.
  • Aumento de la producción para la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables.

El liderazgo de Hatshepsut refleja su enfoque en el comercio y la arquitectura monumental. Su agenda, Maravillas de Iteru, fomenta la competencia en la construcción de maravillas: favorece a quienes construyen menos maravillas y desconfía de quienes la superan en grandeza. Con fuertes atributos culturales y económicos, prospera en ciudades adyacentes a ríos, convirtiendo a Egipto en un faro de civilización y esplendor.

Himiko (Reina de Wa) - Yamatai

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Himiko lidera a Yamatai en Civilization VII.

Como reina de Yamatai, Himiko ejerció una combinación única de perspicacia política e influencia espiritual para unificar a su pueblo. Los registros antiguos la describen como una diplomática experta y una gobernante chamánica, y se ganó el reconocimiento del reino chino de Cao Wei como "amiga de Wei". Aunque gran parte de su vida está envuelta en misterio, su legado perdura en el folclore japonés como una líder que equilibró la diplomacia, el intelecto y el carisma místico.

Habilidad única: Amigo de Wei

  • Obtén un esfuerzo único llamado Amigo de Wei que se puede realizar en una Alianza para otorgar mayor Ciencia a ambos aliados.
  • Puede apoyar Endeavors de forma gratuita.
  • Agrega Ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial.

El liderazgo de Himiko en el juego base enfatiza sus fortalezas diplomáticas y científicas. Su agenda, Yamatai, favorece los asentamientos que priorizan la ciencia y el oro por sobre la cultura y la felicidad, lo que refleja su gobierno pragmático y sus alianzas.

Himiko (Alto Chamán) - Yamatai

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Más allá de la política, Himiko también era venerada como figura religiosa, posiblemente como chamán de Amaterasu, la diosa del sol. Algunos relatos afirman que gobernaba mediante magia divina, cautivando a sus súbditos con poder místico. Ya sea por fe o por persuasión, el aura de autoridad de Himiko moldeó la identidad del Japón primitivo.

Habilidad única: Miko de Amaterasu

  • Mayor felicidad por edad en los edificios de felicidad.
  • Aumento de la producción para la construcción de edificios de felicidad.
  • Obtén mayor Cultura pero Ciencia ligeramente reducida, con mayores efectos durante una Celebración.

Esta personalidad resalta la influencia cultural y espiritual de Himiko. Su agenda de Reina Chamánica invierte sus preferencias del juego base: favorece los asentamientos que se centran en la cultura y la felicidad, mientras que desconfía de aquellos que priorizan la ciencia y el oro.

Sin prejuicios iniciales, la adaptabilidad de Himiko le permite liderar a través de la diplomacia, el intelecto o la fe, lo que la convierte en una gobernante enigmática pero formidable en cualquier época.

Ibn Battuta — Marruecos

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Ibn Battuta lidera Marruecos en la Civilización VII.

Ibn Battuta, el famoso erudito y viajero marroquí, emprendió un viaje sin precedentes por África, Asia y Europa en 1325. Inicialmente, partió para la peregrinación del Hajj a La Meca, pero luego amplió sus viajes para explorar la vasta extensión del mundo musulmán, Dar al-Islam. Su detallado diario de viaje, The Rihla, ofrece información valiosa sobre las culturas, sociedades y redes comerciales de su tiempo, consolidando su legado como uno de los mayores exploradores de la historia.

Habilidad única: Las maravillas de viajar

  • Obtiene múltiples puntos de atributo después del primer Cívico en cada Era.
  • Visión aumentada para todas las unidades.
  • Obtén un esfuerzo único llamado Mapas comerciales, que revela gradualmente las áreas exploradas de otros líderes.

El liderazgo de Ibn Battuta se define por su curiosidad y adaptabilidad sin límites. Su agenda, Far and Wide, recompensa a los líderes que descubren la mayor cantidad de casillas de Niebla de Guerra, mientras que se muestra escéptico con aquellos que exploran menos.

Con un atributo Comodín y una preferencia por el terreno abierto, Ibn Battuta sobresale en una estrategia expansiva basada en el descubrimiento, lo que lo convierte en un líder ideal para aquellos que buscan conocimiento y aventura.

Isabella — España

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La reina Isabel lidera España en Civilization VII.

La reina Isabel de España perseguía un único objetivo: expandir su poder. En el ámbito nacional, consolidó a España como un bastión católico mediante la Inquisición y la Reconquista. En el exterior, su patrocinio de la exploración en ultramar sentó las bases de un vasto imperio español en el Nuevo Mundo. Astuta e implacable, Isabel dio forma al futuro de España a través de la conquista, la fe y la riqueza.

Habilidad única: Siete ciudades de oro

  • Gana oro al descubrir una Maravilla Natural, con mayores recompensas si la Maravilla está en Tierras Lejanas.
  • Rendimiento de fichas adicionales de Maravillas Naturales.
  • Oro adicional para comprar unidades navales.
  • Se redujeron los costos de mantenimiento de oro para las unidades navales.

El liderazgo de Isabella enfatiza la fortaleza económica y la expansión territorial. Su agenda, la pasión por las maravillas, la hace desconfiar de las civilizaciones que controlan las maravillas naturales y favorece a las que no las tienen.

Con atributos económicos y expansionistas, Isabella prospera en la exploración marítima y la expansión impulsada por los recursos, lo que la convierte en una líder formidable para aquellos que buscan riqueza y dominio sobre la tierra y el mar.

José Rizal — Filipinas

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José Rizal lidera Filipinas en Civilization VII.

José Rizal, un héroe nacional venerado de Filipinas, fue un erudito, escritor y activista que defendió la dignidad y la autonomía de los filipinos. Mientras vivió en Europa, criticó abiertamente el régimen colonial español a través de sus escritos, abogando por la reforma pacífica y la igualdad de derechos. A pesar de su postura no violenta, fue ejecutado por las autoridades españolas, pero sus ideales revolucionarios perduraron e inspiraron a generaciones de filipinos en su lucha por la independencia.

Habilidad única: Pambansang Bayani

  • Al obtener recompensas de un evento narrativo, obtienes cultura y oro adicionales por era.
  • Mayor duración de las celebraciones y felicidad adicional por las celebraciones.
  • Tiene eventos narrativos adicionales.

El liderazgo de Rizal refleja su enfoque intelectual y diplomático del cambio. Su agenda, Kapwa, favorece a los líderes que participan activamente en iniciativas positivas y se opone a quienes imponen sanciones, haciendo hincapié en la cooperación y el progreso mutuo.

Con atributos culturales y diplomáticos y una preferencia por el terreno tropical, Rizal prospera en una civilización centrada en el conocimiento, la unidad y la resiliencia cultural, lo que lo convierte en un líder único para aquellos que buscan la reforma a través de las ideas en lugar de la fuerza.

Lafayette — Francia

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

El marqués de Lafayette lidera Francia en Civilization VII.

Gilbert du Motier, el marqués de Lafayette, dejó una huella indeleble en ambos lados del Atlántico. Como líder militar en la Revolución estadounidense y estadista en Francia, navegó las turbulentas aguas entre la monarquía y la revolución. Aunque su legado es de heroísmo y reforma, tal vez su mayor logro fue sobrevivir y dar forma a una de las eras más volátiles de la historia.

Habilidad única: Héroe de dos mundos

  • Obtiene una iniciativa única llamada Reforma, que otorga un espacio adicional de Política social. Apoyar esta iniciativa también le otorga al otro líder un espacio adicional de Política social.
  • Mayor fuerza de combate para cada tradición (pero no política) asignada al gobierno.
  • Mayor cultura y felicidad por edad en los asentamientos, con mayores efectos en las Tierras Distantes.

El liderazgo de Lafayette combina diplomacia, gobernanza e influencia cultural. Su agenda, French Quarters, favorece a las civilizaciones que desarrollan plenamente sus distritos urbanos y desfavorece a aquellas que los descuidan.

Con atributos culturales y diplomáticos y una preferencia por los asentamientos costeros, Lafayette se destaca por fomentar el progreso y la cooperación, lo que lo convierte en un líder ideal para quienes buscan estabilidad en medio del cambio.

Maquiavelo — Italia

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Nicolás Maquiavelo lidera Italia en Civilización VII.

El escritor, diplomático y filósofo florentino Nicolás Maquiavelo sigue siendo tristemente célebre por sus despiadadas percepciones políticas. Creía que los gobernantes más eficaces eran aquellos dispuestos a hacer lo que fuera necesario para asegurar y mantener el poder. Su pragmatismo inquebrantable le valió la enemistad tanto de la Iglesia católica como de la familia gobernante Médici, pero sus ideas perduraron a través de El Príncipe, lo que le permitió, al final, tener la última palabra.

Habilidad única: El Príncipe

  • Obtén influencia adicional por edad.
  • Gana oro por era cuando tus propuestas de acción diplomática sean aceptadas, y recompensas aún mayores si son rechazadas.
  • Ignorar los requisitos de relación al declarar guerras formales.
  • Puede reclutar unidades militares de las ciudades-estado incluso cuando no son soberanas.

El liderazgo de Maquiavelo recompensa la diplomacia astuta y el oportunismo estratégico. Su agenda, La Araña, implica que valora a los líderes que se involucran en conflictos, siempre y cuando él no sea su objetivo.

Con atributos diplomáticos y económicos, Maquiavelo prospera en un mundo de alianzas cambiantes y maniobras políticas, lo que lo convierte en un líder ideal para aquellos que adoptan la realpolitik y el engaño para dar forma a la historia.

Napoleón (Emperador) — Francia

Descubre cada nación y su líder en Civilization VII: Lista de líderes de Civ 7 23

Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Napoleón Bonaparte dirige a Francia en la Civilización VII.

Napoleón Bonaparte, uno de los líderes más famosos de la historia, surgió de sus humildes orígenes corsos para transformar Europa con su genio militar y su perspicacia política. Después de dar un golpe de Estado en 1799, se convirtió en el Primer Cónsul de Francia y, en 1804, se coronó a sí mismo Emperador. Su reinado estuvo marcado por reformas cívicas radicales y una serie de guerras que se extendieron desde España hasta Rusia. Estableció el Sistema Continental, con el objetivo de debilitar a los enemigos de Francia y reforzar su economía. Aunque su imperio finalmente cayó, el legado de Napoleón como maestro de la estrategia y reforma perdura.

Habilidad única: Empereur des Français

  • Obtiene una acción diplomática única que reduce la capacidad de la ruta comercial para una civilización objetivo y causa agravios masivos.
  • Aumenta el oro por edad por cada líder con el que seas hostil o poco amistoso.

El liderazgo de Napoleón se caracteriza por sus estrategias diplomáticas y económicas, lo que lo convierte en una fuerza formidable tanto en la guerra como en la negociación. Su programa, el Código Napoleónico, recompensa a las civilizaciones con ejércitos permanentes más pequeños y castiga a las que tienen armadas permanentes más grandes, lo que refleja su enfoque en el dominio militar.

Con atributos diplomáticos y económicos, Napoleón prospera manipulando rutas comerciales, explotando conflictos y maximizando el oro de las rivalidades, lo que lo convierte en un líder ideal para aquellos que buscan dominar a través de alianzas estratégicas y fortaleza económica.

Napoleón (revolucionario) — Francia

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Crédito: Vídeo de primer vistazo a Civilization VII

Napoleón Bonaparte, un nombre ligado para siempre al genio militar y a la transformación política, comenzó su ascenso en el tumulto de la Revolución Francesa. Comenzó como oficial de artillería y su rápido ascenso culminó en un golpe de Estado que lo convirtió en el primer cónsul de Francia en 1799. En 1804, se coronó emperador de los franceses y dirigió una serie de guerras en toda Europa, desde España hasta Rusia. Sus innovaciones militares, en particular su uso de la artillería y su perspicacia estratégica, transformaron Europa y consolidaron su reputación como uno de los mejores estrategas de la historia.

Habilidad única: La Grande Armée

  • Mayor movimiento para todas las unidades terrestres.
  • Derrotar a una unidad enemiga proporciona Cultura igual a un porcentaje de su Fuerza de combate.

La personalidad revolucionaria de Napoleón enfatiza la destreza militar y el dominio cultural. Su objetivo, Cultura a partir de la conquista, recompensa a quienes tienen una cultura alta por turno y castiga a las civilizaciones que forman alianzas con otras, lo que refleja su afán de expansión y hegemonía cultural.

Con atributos culturales y militaristas, Napoleón, revolucionario, prospera mediante conquistas agresivas, utilizando su superioridad militar para impulsar su cultura mientras mantiene a raya a otras potencias. Su liderazgo es adecuado para jugadores que prefieren una expansión rápida y aprovechar la cultura como resultado del éxito militar.

Pachacuti — Inca

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Pachacuti lidera a los Incas en la Civilización VII.

Pachacuti subió al poder en 1438 después de defender el reino de Cuzco de una invasión, y pronto se dispuso a conquistar las regiones vecinas. Líder con igual habilidad militar y política, ofreció regalos y promesas de prosperidad a quienes no podía tomar por la fuerza, asegurándose su lealtad. El Imperio Inca, aunque duró poco después de su muerte, dejó una marca indeleble en el mundo andino, y su legado perduró mucho después de la llegada de los españoles.

Habilidad única: Sacudir la tierra

  • Todos los edificios obtienen una adyacencia de comida para las montañas.
  • Los especialistas adyacentes a las montañas no requieren mantenimiento de felicidad.

El liderazgo de Pachacuti se centra en el crecimiento económico y la expansión. Su agenda, Rey de la Montaña, lo ve favorecer a las civilizaciones con menos montañas y desafiar a las que tienen muchas, lo que lo convierte en una figura poderosa para los jugadores que valoran el territorio con ventajas montañosas.

Con atributos económicos y expansionistas, Pachacuti se destaca en la construcción de un imperio rico en recursos, lo que lo convierte en un líder ideal para los jugadores que desean controlar tierras clave y posicionamiento estratégico en las montañas.

Tecumseh-Shawnee

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Tecumseh lidera a los Shawnee en Civilization VII.

Tecumseh, un jefe shawnee conocido como "el que salta a través de la gran extensión", alcanzó prominencia como una poderosa fuerza que resistía la expansión hacia el oeste de los primeros Estados Unidos. Junto con su hermano Tenskwatawa, intentó unir a varias tribus indígenas en oposición a los colonos invasores. A pesar de su muerte durante la Guerra de 1812, el legado de Tecumseh de perseverancia cultural y resistencia a la influencia extranjera perdura.

Habilidad única: Nicaakiyakoolaakwe

  • Mayor comida y producción por edad en los asentamientos de cada ciudad-estado de la que seas soberano.
  • Mayor fuerza de combate para todas tus unidades en cada ciudad-estado de la que seas soberano.

El estilo de liderazgo de Tecumseh es profundamente diplomático y militarista, y prospera gracias a sus alianzas con las ciudades-estado. Su agenda, Suzerano del mundo, refleja su desdén por la dispersión de las ciudades-estado independientes, al tiempo que recompensa a las civilizaciones que evitan la expansión agresiva contra ellas.

Con atributos diplomáticos y militaristas, Tecumseh se destaca en la construcción de alianzas sólidas con ciudades-estado, obteniendo ventajas tanto culturales como militares a medida que expande su influencia. Su liderazgo beneficia a los jugadores que se centran en la diplomacia y la fuerza militar estratégica a través del apoyo de aliados locales.

Tranvía Trung — Vietnam

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Trung Trac lidera Vietnam en Civilization VII.

Trung Trac, junto con su hermana Trưng Nhị, lideró una rebelión contra la dinastía Han en lo que hoy es Vietnam. Después de la muerte de su esposo, Trưng Trắc tomó las armas con su hermana y obtuvo la independencia por un breve período antes de que las fuerzas Han lanzaran una contraofensiva. Las dos hermanas son veneradas como heroínas nacionales y figuras divinas, que simbolizan la fuerza y la determinación de la independencia vietnamita.

Habilidad única: Hai Bà Trưng

  • Obtén una cantidad determinada de promociones gratuitas en tu primer Comandante.
  • Los comandantes adquieren experiencia adicional.
  • Se aumenta la ciencia en las ciudades de las casillas tropicales, y la bonificación se incrementa durante cualquier guerra formal declarada.

El liderazgo de Trung Trac es a la vez militarista y científico, y combina tácticas militares sólidas con un enfoque en el avance tecnológico. Su agenda, Van Minh, influye en sus relaciones en función de la cantidad de ascensos que tienen los comandantes, favoreciendo a los jugadores con menos ascensos y mostrando hostilidad hacia los que tienen más.

Con atributos militares y científicos, Trung Trac destaca en el liderazgo militar, especialmente durante las guerras, al mismo tiempo que impulsa el progreso científico mediante su control de territorios tropicales. Esto la convierte en una líder ideal para jugadores que buscan equilibrar las conquistas militares con el desarrollo tecnológico.

Jerjes (Rey de reyes) — Imperio persa

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Jerjes lidera el Imperio Persa en la Civilización VII.

Jerjes heredó el vasto Imperio aqueménida en una época de agitación y sofocó rápidamente las revueltas. Sus ambiciones se extendieron a Grecia, donde lanzó una invasión en el año 480 a. C. A pesar de sufrir una derrota en la batalla de Salamina, que frenó su expansión en Europa, Jerjes centró su atención en enriquecer su imperio, dedicando recursos a grandes proyectos arquitectónicos que reflejaban tanto sus victorias militares como su capacidad para infundir miedo.

Habilidad única: Aplastador de rebeliones

  • Mayor fuerza de combate para las unidades que atacan en territorio neutral o enemigo.
  • Gana cultura y oro por era al capturar un asentamiento por primera vez.
  • Aumento del oro en todos los asentamientos, con una bonificación mayor en los asentamientos no fundados por usted.
  • Límite de liquidación aumentado por edad.

El liderazgo de Jerjes combina atributos económicos y militares. Su agenda, Señor del Fuego, le hace valorar las alianzas en tiempos de guerra, aumentando las relaciones con los jugadores en guerra y reduciéndolas con los que están en paz.

Con un enfoque en el dominio militar y la prosperidad económica, Xerxes es ideal para jugadores que buscan expandirse por la fuerza mientras cultivan un imperio poderoso y rico en recursos. Su capacidad para generar riqueza y crecimiento en territorios recién capturados aumenta su fuerza como gobernante de vastas tierras.

Jerjes (El Aqueménida)

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Jerjes heredó el Imperio aqueménida durante un período de inestabilidad y lo guió hacia la prosperidad. Tras asegurar su dominio mediante campañas militares, se concentró en enriquecer su imperio con infraestructuras, completando proyectos importantes como la construcción de Persépolis y una extensa red de carreteras. Su legado se refleja tanto en los monumentos que simbolizan su gobierno como en la literatura que conmemora su influencia y el miedo que infundió en sus enemigos.

Unique Ability: Crusher of Rebellions

  • Se aumentó el límite de rutas comerciales con todos los demás líderes.
  • Crear una ruta o camino comercial con un comerciante proporciona cultura y oro por era.
  • Mayor cultura y oro por era en edificios únicos y mejoras únicas.

El estilo de liderazgo de Jerjes se alinea con los atributos culturales y económicos, y enfatiza el valor del comercio y la infraestructura. Su agenda, Señor de la Moneda, fortalece su enfoque en el control de las rutas comerciales: las relaciones con los jugadores que tienen menos rutas comerciales que Jerjes mejorarán, mientras que aquellos con un número igual o mayor enfrentarán una disminución en la relación.

Ideal para jugadores que buscan construir un imperio próspero e interconectado, la fortaleza de Xerxes reside en su capacidad para aprovechar el comercio y los desarrollos culturales para el crecimiento a largo plazo. Su capacidad para generar riqueza a través de rutas comerciales, junto con su mayor producción económica gracias a los edificios y mejoras únicos, lo convierten en un líder poderoso para jugadores centrados en el dominio económico y la expansión cultural.

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En resumen

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Entre los líderes, hay figuras destacadas que sin duda serán más populares que otras, pero el grupo de 26 líderes permitirá a los jugadores hardcore obtener más experiencias nuevas, lo que significa que pueden explorar el juego durante más tiempo sin aburrirse. Sentí la ausencia de otra reina medieval, un representante de los cosacos ucranianos o un rey gallego. Sin embargo, es gratificante tener dos líderes que representen a los pueblos indígenas de las tierras que conforman la América moderna.

Civ 7 tiene el potencial de convertirse en el nuevo favorito y superar en popularidad a las partes 5 y 6. Hay muchas grandes figuras históricas e innovaciones aquí que proporcionarán una experiencia de juego agradable, pero solo después de que se realicen las mejoras técnicas.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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