
Diablo 4 Temporada 7: Resumen de la Mecánica de Brujería de la Temporada

En Diablo 4: Temporada de Brujería, los jugadores conocerán un nuevo y poderoso conjunto de habilidades conocido como Brujería. Estas habilidades, clasificadas en varias escuelas, ofrecen mejoras de juego únicas, permitiendo a los jugadores adaptar sus estrategias de combate, defensa y curación como nunca antes.
Qué es la Brujería en Diablo 4
En Diablo 4: Temporada de Brujería, Brujería se refiere a un conjunto de poderosas habilidades que alteran la forma en que los jugadores afrontan el juego. Estas habilidades son otorgadas por el Aquelarre, un grupo de personajes de Hawezar, y se clasifican en cuatro escuelas: Eldritch, Psyche, Growth & Decay y Lost. Cada escuela ofrece una variedad de poderes ofensivos, defensivos y utilitarios, que mejoran la jugabilidad con mecánicas únicas.
- Los poderes de El dritch se centran en el daño directo a través del fuego, las sombras y los efectos abrasadores, como Doom Orb (daño de fuego) y Firebat Servants (daño de fuego y aturdimiento).
- Los poderes psíquicos son defensivos, mejoran la supervivencia y debilitan a los enemigos, como el Espíritu vengativo (absorción de daño) y el Vínculo vital (daño compartido).
- Los poderes de crecimiento y descomposición implican invocar familiares para dañar o curar, como el siervo de la rana venenosa (daño venenoso) y el alma de la cosecha (pérdida de salud).
- Lospoderes de brujería perdidos se descubren durante la exploración y ofrecen habilidades únicas como Piranhado (un vórtice que destroza a los enemigos) y Aliento del aquelarre (aumenta la velocidad de ataque).
En general, la Brujería en Diablo 4 introduce más de 25 nuevas habilidades que cambian significativamente la forma en que los jugadores pueden abordar el combate, la defensa y la curación, ofreciendo nuevas y emocionantes formas de jugar.
Cómo conseguir poderes de brujería
Para conseguir poderes de Brujería en la Temporada de Brujería de Diablo 4, los jugadores deben centrarse en mejorar los Altares de Bruja del Árbol de los Susurros. Esto se puede conseguir completando nuevas recompensas de Susurros que otorgan reputación estacional. A medida que ganes reputación, podrás aprender y usar más poderes de brujería. Además, necesitarás una nueva moneda de temporada, Pudrición Inquieta, que se obtiene cazando enemigos con la cabeza podrida y devolviendo sus cabezas perdidas al Aquelarre. De este modo te ganarás el favor de las brujas, lo que te permitirá mejorar los altares y desbloquear poderosas habilidades de brujería. Es importante tener en cuenta que estos poderes no están ligados a ninguna clase en concreto y pueden usarse en todas las builds, lo que los convierte en herramientas versátiles para mejorar tu juego.
Lista de todas las Hechicerías y sus tipos

Como hemos mencionado antes, en Diablo 4: Season of Witchcraft, hay 4 clases diferentes de Brujería. Echémosles un vistazo más de cerca y exploremos las habilidades que ofrecen:
Nombre de la Clase (Clase) | Nombre de la Habilidad (Habilidad) | Descripción | A mayor rango | Efecto |
---|---|---|---|---|
Eldritch | Sirviente murciélago de fuego | Invoca a un siervo de fuego que inflige un 20% de daño de fuego cada 2 segundos. Tras 5 impactos, los enemigos quedan aturdidos durante 3 segundos. | En rangos superiores, el daño de fuego y la duración del aturdimiento aumentan. | Daño de fuego, Aturdimiento. |
Eldritch | Resonancia abisal | Cada 250 recursos gastados desencadena una explosión que inflige un 300% de daño de las Sombras. Con el tiempo, las explosiones se hacen más grandes y fuertes. | Las explosiones aumentan en daño y radio. | Daño de las sombras, explosión. |
Eldritch | Ola de dolor | Envía una onda de dolor que inflige daño de las Sombras y hace eco en otros enemigos. Cada eco aumenta el daño un 15%. | En rangos superiores, el daño del eco se amplifica. | Daño de las Sombras, Eco. |
Eldritch | Toque purificador | Aumenta el daño de los efectos de Eldritch contra los enemigos afectados por Headrotten. En el nivel 10, se extiende a todos los enemigos. | En rangos superiores, aumenta el radio de propagación y el daño. | Daño adicional contra la Podredumbre craneal. |
Eldritch | Alma agitada | Los efectos de Eldritch aplican vulnerabilidad a los enemigos. A nivel 10, los efectos de Psique y Crecimiento y descomposición también aplican vulnerabilidad a los enemigos. | En rangos superiores, la duración de la vulnerabilidad y la intensidad del efecto aumentan. | Vulnerabilidad. |
Eldritch | Maleficio de llamas | Probabilidad de aplicar un maleficio de llamas que añade un 40% de daño de fuego. En el nivel 7, el maleficio explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos en caso de impacto crítico. | En rangos superiores, el daño y el radio de la explosión del maleficio aumentan. | Daño de fuego, Explosión. |
Eldritch | Orbe funesto | Fragmento de energía que inflige un 300% de daño de fuego a los enemigos. En el nivel 5, tras matar o infligir daño al jefe, el orbe se regenera al explotar. | En rangos superiores, el daño del orbe aumenta y la velocidad de regeneración mejora. | Daño de fuego, Regeneración. |
Psique | Vínculo vital | Vincula tu fuerza vital con la de los enemigos, transfiriéndoles parte del daño infligido. En el nivel 15, los enemigos vinculados siempre reciben golpes críticos. | En rangos superiores, el vínculo aumenta la transferencia de daño y la probabilidad de golpe crítico. | Transferencia de vida, Impacto crítico. |
Psique | Maleficio de destrozo | Tus efectos de Brujería aplican Hex of Shattering, reduciendo el daño enemigo un X%. En el nivel 8, todos los golpes en Headrotten garantizan un golpe crítico. | En rangos superiores, el radio del efecto del maleficio y la reducción de daño aumentan. | Reducción de daño, Impacto crítico. |
Psique | Aura de infortunio | Los ataques de los enemigos adyacentes se interrumpen. En el nivel 5, la velocidad de movimiento aumenta un 5% y los enemigos se ralentizan un 30%. | En rangos superiores, el radio de interrupción y la bonificación de velocidad aumentan. | Interrupción, Mejora de la velocidad, Ralentización. |
Psique | Aura de lamento | El primer ataque a un enemigo aplica Aura de lamento, que ralentiza al enemigo y a sus aliados un 70%. Por cada enemigo dentro, ganas 3 recursos. | En rangos superiores, la ganancia de recursos y el efecto de ralentización se intensifican. | Lentitud, Ganancia de recursos. |
Psique | Espíritu vengativo | Cada 19 segundos aparece un Espíritu vengativo que absorbe todo el daño. En el nivel 5, al morir, el espíritu se dirige a los enemigos e inflige 2000 de daño de las Sombras. | En rangos superiores, la absorción de daño y el daño del Espíritu vengativo aumentan. | Absorbe daño, Daño de las Sombras. |
Psique | Protección crepuscular | Cada X segundos otorga un escudo que absorbe 100 de daño. En el nivel 12, el escudo refleja los proyectiles enemigos. | En rangos superiores, aumenta la absorción del escudo y aumenta el daño por reflexión. | Escudo, Reflexión. |
Crecimiento y descomposición | Siervo de la rana venenosa | Invoca una rana venenosa que ataca a los enemigos e inflige entre un 150% y un 400% de daño de veneno. En el nivel 5, la rana atrae a los enemigos hacia sí y los provoca. | En rangos superiores, el daño de veneno y el radio de atracción aumentan. | Daño de veneno, Atracción, Provocación. |
Crecimiento y descomposición | Cosecha de almas | Absorbe la fuerza vital de los enemigos, aumentando las estadísticas básicas un 3% por cada monstruo. En el nivel 9, el efecto no desaparece si hay enemigos cerca. | En rangos superiores, el aumento de estadísticas y la eficiencia de absorción mejoran. | Absorción de vida, Aumento de estadísticas. |
Crecimiento y descomposición | Maleficio de los susurros | Inflige daño de sombra tras infligir daño a un enemigo y lo transfiere a otro objetivo. En el nivel 7, el efecto vuelve a ti tras 6 transferencias y otorga Fortalecer. | En rangos superiores, la transferencia de daño de las sombras y Fortalecer aumentan su potencia. | Daño de las sombras, Transferencia, Fortalecer. |
Crecimiento y descomposición | Aumento de Decadencia | Tus efectos de Brujería infligen daño adicional con el tiempo. En el nivel 10, matan instantáneamente a los enemigos si su Vida está por debajo del 85%. | En rangos superiores, el daño en el tiempo aumenta y la probabilidad de muerte instantánea se activa a un umbral de salud inferior. | Daño adicional, Muerte instantánea. |
Crecimiento y descomposición | Crecer | Tras usar la habilidad definitiva, tus compañeros crecen e infligen más daño. En el nivel 11, ganan un 100% de probabilidad de golpe crítico. | En rangos superiores, el tamaño, el daño y la probabilidad de golpe crítico de los compañeros aumentan. | Crecimiento, aumento de daño. |
Crecimiento y descomposición | Aura de sifón | Crea un aura que inflige daño venenoso a los enemigos cada segundo. En el nivel 10, cada golpe cura un 1% de la Vida máxima. | En rangos superiores, el daño y la curación del aura aumentan. | Daño de veneno, curación. |
Crecimiento y decadencia | El ciclo | Al infligir daño, puede florecer una flor que inflige daño de veneno o cura a los aliados. En el nivel 5, el efecto se extiende a todos los enemigos cercanos. | En rangos superiores, el daño y la curación aumentan, y el radio de propagación se amplía. | Daño de veneno, Curación, Propagación. |
Poderes perdidos | Aliento del aquelarre | Inflige daño o aplica control, aumentando tu velocidad de ataque. A nivel 8, aumenta la probabilidad de golpe de suerte cuando todos los efectos de brujería están activos. | En rangos superiores, aumenta la probabilidad de Golpe de Suerte y la Velocidad de Ataque. | Daño, Aumento de la Velocidad de Ataque. |
Poderes perdidos | Especialización en maleficios | Aumenta la efectividad de tus efectos de maleficio. A nivel 10, la probabilidad de golpe crítico aumenta un 10% sobre los enemigos con Hex. | En rangos superiores, aumenta el daño del maleficio y la probabilidad de golpe crítico dentro del aura. | Eficacia del maleficio, Aumento de golpe crítico. |
Poderes perdidos | Especialización en auras | Aumenta el tamaño de tus auras. A nivel 10, el daño de los golpes críticos aumenta un 50% a los enemigos dentro del aura. | En rangos superiores, aumenta el tamaño del aura y el daño de los golpes críticos dentro del aura. | Tamaño del aura, Aumento de daño crítico. |
Poderes perdidos | Piranhado | Cuando un enemigo tiene efectos de maleficio y aura, aparece Piranhado, que atrae a los enemigos hacia ti. En el nivel 5, Piranhado se mueve hacia los enemigos. | En rangos superiores, Piranhado se mueve más rápido y atrae a los enemigos desde un radio mayor. | Tira, movimiento. |
Bueno, el juego ha añadido unas cuantas habilidades nuevas que pueden y deben combinarse con las habilidades de clase para crear builds poderosos. Ahora, sólo tenemos que esperar a que los fans más dedicados de Diablo 4 encuentren esa build 'overpowered' perfecta, y sin duda la compartiremos con vosotros.
Conclusión
En la Temporada de Brujería de Diablo 4, los jugadores pueden desbloquear y cultivar poderes de Brujería mejorando los Altares de Bruja, completando recompensas de Susurro y recogiendo Pudrición Inquieta. Estas habilidades, clasificadas en los tipos Eldritch, Psyche, Growth & Decay y Lost, ofrecen una serie de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad que mejoran la jugabilidad. Para conseguir estos poderes, los jugadores deben centrarse en derrotar a los enemigos Headrotten y devolverles sus cabezas a cambio de recompensas. Los poderes no son específicos de una clase, lo que permite a los jugadores incorporarlos a cualquier build para disfrutar de opciones de juego más diversas.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.









