Diablo 4 Paladín - Desglose de la nueva clase y mecánicas principales

El Paladín se introdujo en la Temporada 11 con un nuevo parche, marcando el regreso de un arquetipo clásico bien conocido por los jugadores desde Diablo 2. Potenciado por las fuerzas celestiales, esta clase combina el daño físico con los ataques sagrados, lucha con una armadura pesada y un escudo, y proporciona al grupo una amplia gama de herramientas de apoyo y defensa. En este blog, echaremos un vistazo más de cerca al Paladín y sus características principales.
Nueva Clase de Diablo 4 Identidad del Paladín
El Paladín se define principalmente por el uso de escudos y habilidades potenciadas por el poder celestial. Se apoya en auras que le potencian tanto a él como a sus aliados y puede luchar tanto con espada y escudo como, alternativamente, empuñar un arma a dos manos.
Todas las habilidades del Paladín están ligadas al recurso Fe. Se genera mediante el uso de Habilidades Básicas y la habilidad de Reunión, y también se regenera lentamente con el tiempo.
La clase se divide en cuatro escuelas basadas en el Juramento elegido, la mecánica de clase única del Paladín:
- Los zelotes encarnan a un guerrero fanático, desatando una andanada implacable de ataques sobre sus enemigos.
- Los Juggernauts representan una fuerza inamovible, que confía en la armadura pesada y en la fuerza física bruta.
- Los Judicadores marcan a sus enemigos y los destruyen con daño sagrado.
- Los discípulos ascienden a una forma angelical, lo que mejora significativamente sus habilidades.
Echemos ahora un breve vistazo a las principales fortalezas y debilidades del nuevo personaje de Diablo 4, el Paladín.
Puntos fuertes y débiles del Paladín:
Puntos fuertes | Debilidades |
Gran movilidad | Principalmente cuerpo a cuerpo |
Supervivencia excepcional | Gran dependencia de los enfriamientos |
Fuertes herramientas de apoyo para los aliados | Flexibilidad de construcción limitada |
Atributos del Paladín de Diablo 4

Los cuatro atributos principales proporcionan los siguientes beneficios al Paladín:
Fuerza: Daño de habilidad (12.5% por 100), Armadura (20 por 100).
Inteligencia: Probabilidad de Golpe Crítico (2% por 100), Todas las Resistencias (2% por 100).
Fuerza de Voluntad: Generación de Recursos (3% por 100), Curación Recibida (3.5% por 100).
Destreza: Probabilidad de Esquivar (0.6% por 100).
La Fuerza es el atributo principal del Paladín, ya que escala todo el daño infligido. La Fuerza de Voluntad y la Inteligencia también son valiosas, ya que ofrecen bonificaciones tanto defensivas como ofensivas, mientras que la Destreza tiene un impacto mínimo en la efectividad de la mayoría de los Paladines. Ciertos objetos pueden otorgar bonificaciones de atributos y, en las últimas fases de la progresión, los tableros de Paragón te permiten acumular deliberadamente las estadísticas que mejor complementen la estructura elegida.
Equipo
Por regla general, el paladín lucha con un arma a una mano y un escudo, aunque en determinadas situaciones también puede empuñar armas a dos manos. Además, la clase tiene acceso a su propio tipo de arma - mayales, que están disponibles exclusivamente como armas de una mano.
Habilidades y pasivas del Paladín de Diablo 4
Desde el punto de vista de la distribución de puntos de habilidad, nada ha cambiado, pero hay algunas pequeñas aclaraciones sobre el árbol de habilidades. Los puntos de habilidad se desbloquean a medida que subes de nivel y a través del sistema de rango de temporada. Cuantos más puntos inviertas, más secciones del árbol de habilidades estarán disponibles. Las habilidades activas se pueden mejorar hasta 5 rangos o incluso más a través de objetos, aumentando su efectividad (normalmente en un +10% del valor base) o reduciendo su enfriamiento en un 5% por cada rango adicional. Después de desbloquear una habilidad, puedes mejorarla aún más con otro punto y luego elegir una de las tres mejoras para especializarla aún más.
Además de las habilidades activas, el árbol de habilidades también contiene habilidades pasivas. Están vinculadas a grupos de habilidades específicos y proporcionan bonificaciones situacionales al daño, la defensa o la utilidad. Las pasivas ayudan a ajustar una construcción a un estilo de juego específico. Cada pasiva tiene 3 rangos y suele escalar uniformemente.
Lo que vale la pena destacar es que uno de los aspectos más fuertes del Paladín, que se remonta a Diablo 2, siempre han sido sus habilidades pasivas.
Pasivas clave
Lo que quiero destacar es uno de los mayores puntos fuertes del Paladín desde Diablo 2: sus habilidades pasivas.
Habrá 4 Pasivas Clave en total, y tus builds girarán en torno a ellas. Sólo puedes elegir una Pasiva Clave, así que toma esta decisión con cuidado.
Escudo de armas aumenta tu daño en función de la Armadura y la Probabilidad de bloqueo. Tu daño aumenta un 75% de tu Porcentaje de Armadura y un 50% de tu Probabilidad de Bloqueo.
Senda del penitente permite que las habilidades de fanático te lleven al frenesí. Tus habilidades de fanático cuestan un 100% más de Fe, pero al lanzarlas se reduce el coste de recursos de todas las habilidades un 6% y se aumenta el daño un 10% durante 4 segundos, acumulándose hasta 10 veces.
Exaltación te potencia mientras estás transformado en Arbiter. Mientras estás en Arbiter, tu daño aumenta un 85% y los Golpes de Ala golpean 1 vez más.
Día del Juicio crea reacciones en cadena de Juicio entre objetivos. Consumir Juicio aumenta tu daño un 6% durante 5 segundos, hasta un 90%. Ahora Juicio se propaga a objetivos cercanos sin Juicio cuando detona.
Habilidades definitivas

Las habilidades definitivas son las habilidades más poderosas con Enfriamientos largos. El jugador solo puede elegir una de ellas, y tiene un único rango con una sencilla ruta de mejora de dos pasos que no ofrece opciones de progresión alternativas.
Furia del cielo. Con temática de Judicador, invoca rayos sagrados de los cielos que incineran a tus enemigos. Enfriamiento: 30 segundos. Probabilidad de golpe de suerte: 3%. Agarra la luz, infligiendo un 200% x de daño a tu alrededor por segundo antes de soltarla para buscar a los enemigos cercanos e infligir un 60% x de daño por impacto durante 7 segundos.
- Furia del cielo mejorada: la luz juzga a los enemigos. Juicio marca a un enemigo durante 3 segundos, infligiendo un 80% de daño tras expirar.
- Justicia final - Furia del cielo puede lanzarse en cualquier lugar, concentrando la Luz a medida que crece y atrae a los enemigos mientras inflige un 105% x de daño por segundo antes de entrar en erupción para infligir un 1.260% x de daño. El Enfriamiento de Furia del cielo aumenta 10 segundos.
- Camina con la luz - Furia celestial se divide en 5 rayos orbitantes que infligen un 78% x de daño en cada impacto durante 7 segundos.
- Triplicar : la furia del cielo se divide en 3 rayos que infligen un 36% x daño en cada impacto durante 7 segundos.
Fortaleza - con temática de juggernaut, crea una arena de combate a tu alrededor que te protege de los ataques enemigos. Enfriamiento: 60 segundos. Defiéndete, te vuelves inmune durante 3,0 segundos y creas un área defensiva a tu alrededor durante 8,0 segundos. Permanecer en tu Fortaleza os otorga a ti y a tus aliados 2 acumulaciones de Resistencia cada 0,5 segundos.
- Fortaleza mejorada: mientras estás dentro de tu Fortaleza, tus habilidades se pueden lanzar libremente y ganas un 4% de daño por acumulación de Resolución.
- Muralla de espinas : los enemigos dentro de la fortaleza sufren una ralentización del 50% y reciben un 500% de tu daño de espinas por segundo.
- Barricada: matar enemigos dentro de tu Fortaleza prolonga su duración 0,5 segundos, hasta 20 segundos. Puedes volver a lanzar Fortaleza para moverla a tu ubicación actual.
- Atrincheramiento: mientras estés dentro de la Fortaleza, tu Vida no puede reducirse por debajo de 1.
Cenit - con temática fanática, invoca una espada gigantesca que atraviesa hordas de enemigos. Enfriamiento: 25 segundos. Probabilidad de golpe afortunado: 28%.
- Zenith mejorado: mientras Zenith está activo, eres imparable.
- Desgarro - Zenith desgarra una grieta en el suelo de un solo golpe, derribando a los enemigos e infligiendo un 900% x daño. Al cabo de 0,75 segundos, la grieta detona y causa un 675% x de daño.
- Sermón de acero - Zenith desata su ira, infligiendo un 157,5% x de daño y puede lanzarse indefinidamente durante 4 segundos antes de comenzar su Enfriamiento. En lugar de Derribar enemigos, el 2º golpe de Zenith prolonga esta duración 0,5 segundos.
- Filo empíreo - Zenith se convierte en una Habilidad de movilidad, se lanza hacia los enemigos, los debilita, otorga un 25% de Probabilidad de golpe crítico y matar a los enemigos debilitados con cualquier golpe de Zenith reduce su Enfriamiento en 2 segundos.
Arbiter of Justice - con temática de discípulo, se transforma en Arbiter y mejora tus habilidades durante un tiempo. Enfriamiento: 120 segundos | Probabilidad de golpe de suerte: 16% | Asciende a los cielos y se estrella en el campo de batalla como Árbitro durante 20 segundos, infligiendo un 600% x daño al aterrizar.
- Árbitro de la justicia mejorado: el tiempo de recarga de Golpes del ala de la forma de árbitro se reduce en 0,5 segundos.
- Alcance de la ley : los Golpes del ala del árbitro ahora aplican Juicio a los enemigos.
- Alas de serafín: mientras estás en forma de árbitro, ganas un 0% de Velocidad de movimiento, los Golpes con las alas infligen un 200% más de daño y los enemigos cercanos se vuelven Vulnerables.
- Intervención divina : el Árbitro de la Justicia asciende durante 2 segundos adicionales, lanza lanzas benditas al campo de batalla y, al aterrizar, bombardea la zona con 10 lanzas benditas adicionales, haciendo que los enemigos sean vulnerables durante 4 segundos.
Pasivas definitivas:
- Maestría artesanal: tu Armadura aumenta un 50% la Probabilidad de bloqueo de tu Escudo.
- Sacúdete : tienes un 8% de probabilidad de volverte Imparable durante 1 segundo tras ser golpeado por un efecto de Control de masas.
- Armadura brillante: obtienes bonificaciones según el equipo que lleves: Arma o Escudo únicos otorgan un 5% de Daño, Casco, Pecho o Pantalones únicos otorgan un 5% de Armadura.
- Cazagigantes : infliges un 5% más de daño a los élites y un 8% más de daño a los enemigos sanos.
- Armas sagradas : obtienes bonificaciones según el tipo de arma: A dos manos otorga un 5% de Daño de Golpe Crítico, A una mano y Escudo otorga un 5% de probabilidad de ignorar daño.
Palabras clave del Paladín de Diablo 4

La mecánica principal del Paladín se basa en varios efectos de juego, algunos de los cuales son exclusivos de esta clase y afectan directamente a la eficacia de sus builds.
- La determinación está ligada a la senda del Juggernaut. Reduce el daño recibido y puede activar potenciadores adicionales.
- Juicio se asocia a las habilidades de Judicador y marca a los enemigos, lo que hace que la marca detone e inflija daño.
- Árbitro está vinculado a las habilidades de Discípulo y permite al personaje adoptar una forma angelical, potenciando significativamente sus habilidades.
- Fervor es característico de las habilidades de Zelote. Este efecto se acumula con el tiempo y convierte los ataques en golpes múltiples.
- Retribución provoca explosiones de espinas alrededor del personaje y se activa con habilidades y pasivas específicas.
- Debilitar debilita a los enemigos reduciendo su daño y permitiendo que se activen otras bonificaciones.
Por el momento, veo muchas similitudes con el Paladín de Diablo 2, pero al mismo tiempo hay elementos que me parecen muy diferentes y realmente emocionantes de probar. Puedes encontrar un desglose más detallado del nuevo DLC y de la próxima temporada en nuestro blog, The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Nuevo DLC. En ese artículo, repasamos todo lo que los desarrolladores compartieron en The Game Awards y resumimos brevemente lo que espera a los jugadores el año que viene.
Mecánica de clase única - Juramentos
Los Juramentos son la mecánica de clase única del Paladín en Diablo 4. A partir del nivel 15, podrás elegir uno de los cuatro juramentos que te permitirán especializarte aún más.
En la mayoría de los casos, las habilidades específicas y las sinergias de juego ya se alinean de forma natural con un Juramento en particular. Debido a esto, los Juramentos tienden a mejorar y reforzar tu estilo de juego elegido en lugar de definir una construcción desde cero, ya que sus efectos suelen centrarse en apoyar un arquetipo específico de Paladín.
Resumen del nuevo personaje de Diablo 4: Paladín
El Paladín es una de las clases más icónicas y probadas en el tiempo, familiar a los jugadores desde los días de Diablo 2. La mayoría de las builds giran en torno a las Auras. La mayoría de las builds giran en torno a Auras que mejoran tanto al personaje como a sus aliados. Los escudos se utilizan a menudo no sólo para mejorar la supervivencia, sino también como parte de las herramientas ofensivas del paladín. Cada concepto de construcción está directamente relacionado con el Juramento elegido y representa uno de los cuatro arquetipos: Zealot, Juggernaut, Judicator o Disciple.
La primera vez que jugué a Diablo 2 lo hice con un paladín, y recuerdo lo decepcionado que me sentí cuando esta clase desapareció de las entregas posteriores. Ahora, por fin, los desarrolladores han escuchado a los fans y han recuperado a este personaje, un regreso muy esperado.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.
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