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El principal aspirante a Juego del Año, Death Stranding 2: On the Beach, ha sido desarrollado por Kojima Productions. El guion, la dirección artística y el casting de actores han corrido a cargo del propio Hideo Kojima. No es un juego que quieras perderte, pero por ahora, los jugadores de PC solo pueden ver o leer guías hasta que llegue el port.

Bienvenido al tutorial de Death Stranding 2. Aquí he preparado un breve resumen de la historia principal, que se divide en episodios, cada uno de ellos construido en torno a órdenes especiales.

Historia principal de Death Stranding 2

Es una experiencia cinemática, que combina un recorrido meditativo y pausado con una narrativa emotiva y estratificada que se desarrolla a través de vastos y desolados paisajes. El mayor acontecimiento del verano, y quizá de este año, en la industria del videojuego, Death Stranding 2 salió a la venta el 26 de junio de 2025, con acceso anticipado el 24 de junio y un comunicado de prensa el día 23. Al igual que el original, se apoya en gran medida en la narración visual, con largas escenas, personajes complejos y una atmósfera inquietante que hace que cada entrega se sienta de peso. Sam Porter Bridges está de vuelta, pero esta vez cruza océanos y reconstruye conexiones no sólo en Estados Unidos, sino también en México y más allá. Piensa menos en un juego de acción en mundo abierto y más en una road movie interactiva y metafísica. El juego juega magistralmente con los sentimientos y las emociones: los primeros planos de las gotas de lluvia y el contacto con la piel provocan escalofríos y te sumergen en un mundo envolvente.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough 1

La historia principal se divide en un breve prólogo y 16 episodios completos. Cada episodio consta de "Órdenes" únicas, misiones de entrega estructuradas que hacen avanzar la narración e introducen nuevas mecánicas, enemigos y regiones. Aquí está la lista completa de episodios y sus órdenes asociadas:

  • Prólogo - 1 Orden
  • Episodio 1: Sam - 5 Órdenes
  • Episodio 2: Lou - 1 Pedido
  • Episodio 3: Puente levadizo - 7 Órdenes
  • Episodio 4: Gotas de lluvia - 2 Órdenes
  • Episodio 5: Conflagración - 1 Pedido
  • Episodio 6: Crisálida - 6 Pedidos
  • Episodio 7: Pod - 4 Órdenes

De momento, el juego solo está disponible para PS5. Si te preguntas cuándo llegará a PC, echa un vistazo a nuestra suposición basada en el ejemplo de la primera parte. Mientras tanto, los jugadores de PC solo pueden leer el tutorial...

A lo largo del juego, completarás 48 encargos de la historia principal. No son meras misiones de búsqueda: son momentos de tensión, elección y narración. Algunas son tranquilas caminatas a través de impresionantes paisajes; otras son brutales encuentros con jefes o inquietantes secciones de sigilo contra BT. El ritmo es deliberado, y cada episodio parece un capítulo independiente de una novela mayor. Aunque hay un hilo conductor lineal que seguir, la libertad en la forma de entregar, preparar y navegar hace que el camino de cada jugador sea ligeramente distinto.

DS2 construye su narrativa a través de la entrega. Los encargos son más que trabajos: son actos simbólicos de reconstrucción y reconexión. Cada misión te adentra más en la historia de un mundo fracturado que aún está sanando. Es tranquilo, a menudo solitario y completamente inolvidable.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough 2

Guía rápida de Death Stranding 2

Advertencia: Esta guía contiene spoilers importantes y pretende resumir la historia completa de Death Stranding 2 en un formato que pueda leerse en una o dos sentadas. Si no estás familiarizado con la trama del primer juego, te recomendamos que leas nuestro breve post: Should You Play DS1 Before DS2 - para entender mejor qué esperar de la narrativa de la secuela. En nuestro tutorial, hemos incluido las 27 órdenes de Death Stranding 2 en un solo lugar y las hemos marcado claramente para facilitar la navegación por el texto.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 3

Prólogo y Episodio 1: Órdenes 1-6

El juego comienza en las montañas, donde Sam desciende por una cresta nevada tras un desastre desconocido. Se trata de la Orden 1, y es más un tutorial que una misión: aprendes a explorar el terreno, a mantener el equilibrio durante un terremoto y a cuidar de tu BB, Lou, cuando las cosas se ponen feas. Toda la introducción es muy tranquila y tensa, como la calma que precede a algo más grande. Recoges tu primera Escalera, aprendes a usarla para cruzar un río y te diriges lentamente hacia el refugio de Fragile, tu primer destino y el final del prólogo.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 4

En la Orden 2, el ritmo se acelera un poco. Llevas una Puerta de la Red Quiral a una ciudad llamada Ciudad Nudo del Norte, y el juego introduce la mecánica del sigilo mientras te escabulles entre los guardias cerca de un viejo peaje. Los fuertes vientos y los cruces de ríos hacen que el camino sea complicado, pero nada demasiado peligroso si tienes cuidado. La recompensa merece la pena: desbloqueas el Spray Reparador de Contenedores (superútil en futuras entregas), y si tienes la versión Deluxe, también consigues tu primera Ametralladora. Parece que por fin consigues algunas herramientas para sobrevivir en este mundo roto.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 5

Luego viene la Orden 3, en la que te diriges a Villa Libre a través de territorio de bandidos. La ruta del norte se inunda, lo que te obliga a atravesar directamente el campamento enemigo. La lluvia de Timefall daña tu cargamento, así que tienes que rociarlo con regularidad para mantener las cosas intactas. Escabullirte o luchar depende de ti, pero en cualquier caso, tendrás que coger la camioneta todoterreno de su tienda para llevar todo a salvo a través del camino inundado. A partir de ahí, la misión 4 te obliga a construir una torre de vigilancia, explorar un campamento de bandidos cercano y recuperar los medidores de densidad quirales robados. Es la primera misión que parece más estratégica: exploras, planeas y te mueves tácticamente.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 6

Cuando hayas recogido los medidores y escapado por las ruinas, los dejarás en el centro de distribución C1 Sur. Con esto termina el Episodio 1 y las Órdenes 1 a 4. Entre las entregas, empiezas a ver que se está gestando algo más grande: nuevo equipo, nuevas amenazas y un mundo que sigue desmoronándose.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 7

La Orden 5 envía a Sam de vuelta a la zona donde se encontró por primera vez con los bandidos, esta vez para recuperar más equipo robado esparcido por edificios en ruinas. La misión es más arriesgada: la lluvia es más intensa, el terreno más inestable y el sigilo se convierte en algo esencial, a menos que lleves un buen equipo. Es probable que vuelvas a depender de la camioneta todoterreno, sobre todo porque la carga es pesada y el tiempo apremia. Luego, en la Orden 6, Sam tiene la tarea de volver a conectar una lejana estación de paso a la Red Quiral, lo que requiere un largo viaje en solitario a través de acantilados cubiertos de nieve y un clima impredecible. Es un viaje tranquilo pero intenso, en el que la supervivencia y la resistencia importan más que el combate. Esta misión marca el paso final antes de que comience el Episodio 2, estableciendo la narrativa más amplia del juego y dándote una idea de lo aislado que sigue estando el mundo.

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Episodio 2: Orden 7

Orden 7 - Entrega el regalo a Lou desbloquea el Garaje, donde puedes fabricar vehículos como el Tri-Cruiser para acelerar el viaje. Conduce hacia el noreste siguiendo una ruta desde el Antiguo Laboratorio de Investigación Geofísica a través de centros clave hasta el Refugio de Sam, vigilando tu batería con los Generadores o el Sistema Social Strand. Por el camino, evita el combate con los Ghost Mechs en la Base de Bandidos simplemente atravesándola. Cuando llegues al refugio de Sam, lo encontrarás saqueado y sin Lou ni Fragile. Usa tu escáner Odradek para rastrear las huellas rosas de Fragile hacia el suroeste hasta localizarla, lo que desencadenará una escena que pondrá fin a la orden y al Episodio 1.

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Episodio 3: Órdenes 8-14

Laorden 8 te obliga a conectar la Terminal de la Puerta de la Placa Australiana a la Red Quiral. Empiezas en el DHV Magellan, te diriges al suroeste para desencadenar escenas, te transportan a Australia y luego vas al norte para terminar interactuando con la Terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 10

La Orden 9 consiste en entregar el Descontaminador Quiral a la Base del Gobierno. Viaja hacia el norte cuesta abajo desde el DHV Magellan, prepárate para Timefall con algunos suministros, escabúllete entre los BT pegándote al lado derecho de la inundación y cruza la inundación para completar la entrega.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 11

El encargo 10 es una misión de eliminación en la que debes liberar el Observatorio Medioambiental Occidental de los brigantes. Después de prepararte con armas y bolsas de sangre, usa la cámara Dollman para explorar y acaba con los enemigos como quieras, con sigilo o a tiros. Termina interactuando con la Terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 12

En el encargo 11 debes destruir un disruptor de comunicaciones en la base de los brigantes y entregar una misteriosa grabación a un músico llamado Gen Hoshino. Atraviesa la base a hurtadillas o luchando, destruye el disruptor, escala una montaña hasta llegar al músico y disfruta de un genial cameo antes de terminar la orden.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 13

El encargo 12 es un combate contra un pulpo gigante cerca de West Fort Knot (F1). Prepárate con bolsas de sangre y balas MP, desencadena el combate acercándote a las corrientes de alquitrán, luego apunta a los puntos débiles del mech y esquiva los ataques con saltos dobles. Después de ganar, completa la orden en la terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 14

La orden 13 te pide que restaures el monorraíl y entregues aleaciones especiales a la F1. Gestiona tu carga pesada con un Transbordador Flotante o un Tri-Crucero, viaja al noreste hasta la mina, entrega materiales para restaurarla, reúne suficientes Cristales Quirales si es necesario, luego monta en el monorraíl hasta F1 y completa la entrega.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 15

El encargo 14 consiste en entregar todo el equipo de terraformación a Rainbow Valley. Carga el gran cargamento en tu recién desbloqueada camioneta todoterreno, conduce hacia el este, manteniéndote cerca del río, crúzalo cerca del destino y termina el pedido en la terminal.

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Episodio 3: Pedidos 15-16

El mundo está en llamas, literalmente. El encargo 15 comienza con lo que parece una extraña misión para atrapar a un canguro fugitivo, pero rápidamente se transforma en una zona de desastre en toda regla, iluminada por la explosión de la maleza y envuelta en un silencio espeluznante. Tu camino hacia el animal parece una persecución de ensueño: sin carga que transportar, sólo tú, un cronómetro de 30 minutos y las llamas que te pisan los talones al noreste de Rainbow Valley. El Esqueleto de Batalla se convierte en tu mejor amigo: los saltos dobles te permiten saltar por encima de las lenguas de fuego mientras avanzas a través del caos. Por fin encuentras al canguro acurrucado y herido en un afloramiento rocoso. Pulsas un botón y ya lo tienes atado a tu espalda. Pero el tiempo sigue corriendo. El viaje de vuelta al refugio de animales es más tranquilo pero más frágil: las llamas permanecen, pero ahora llevas algo delicado. Correr corre el riesgo de dañar al animal. Cada paso parece un susurro, una promesa. Si consigues volver con menos del 5% de daño, ganarás un rango S, una pista de Rainy y una nueva y reluciente granada señuelo. Pero la verdadera recompensa no es lo que te da el juego, sino lo que llevas contigo.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 17

Después del fuego, silencio. Pero no por mucho tiempo. Orden 16 es un maratón de 3.000 metros, una lenta despedida de las rutas que creías conocer. Tienes la tarea de entregar 240 kg de ayuda - 12 paquetes pesados - al Observatorio Medioambiental del Norte. No hay más remedio que coger una camioneta todoterreno. Aunque las llamas ya no te persiguen, la carretera sigue siendo implacable. Vuelven los enemigos conocidos: Zonas BT, subidas rocosas, derrumbes. La parte más traicionera se encuentra más allá del Refugio de Animales: una caída empinada y castigadora. La gravedad se convierte en el jefe final. Un mal ángulo, un descenso demasiado confiado y la carga desaparece. Cerca del final, verás un campamento de bandidos. No hace falta que te enfrentes: bordea el río, muévete a lo ancho y casi habrás llegado a casa. ¿Tu recompensa? Un traje nuevo, una nueva pista inquietante, el Bumerán de Sangre. Pero lo más importante, una conversación con Tarman. Algo está mal con las corrientes de alquitrán. El camino por delante se vuelve más oscuro. ¿Pero tú? Ya estás en movimiento.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 18

Episodio 4: Orden 17

Orden 17 no es una entrega cualquiera: es un descenso a algo surrealista, una ruptura de la realidad que arrastra a Sam a un mundo que no es el suyo. Lo que comienza como una simple investigación sobre extrañas corrientes de alquitrán se convierte en una zona de guerra de ensueño: fuegos artificiales en el cielo, motocicletas aullando en la oscuridad y soldados esqueléticos esperando en una emboscada. Cuando te adentras en esta ciudad fantasma, tu equipo yace esparcido a tus pies, y así comienza una cacería, no sólo a través de callejones y patios en ruinas, sino a través de cinco fases escalonadas de una implacable lucha contra el jefe. El hombre misterioso, siempre desapareciendo, siempre vigilando, conduce a su unidad espectral a través de torres, ruinas y catedrales, y cada fase retuerce el espacio a tu alrededor como el propio alquitrán. El sigilo es una opción frágil aquí - mejor luchar. Los rifles de asalto se convierten en extensiones de tu voluntad, y tu escáner, en tu único salvavidas. Cada bala te acerca más a la verdad, hasta la confrontación final en el corazón del patio. Se abre un ataúd. Se recuerda un nombre. Y luego, el silencio. Frágil espera con tu recompensa, pero no eres el mismo. El alquitrán tocó algo más profundo esta vez.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 19

Episodio 5: Orden 18-23

Pasado el Observatorio Medioambiental del Norte, se cierne un campamento de bandidos armados, familiar, pero ahora más cargado de tensión. En la Orden 18, el objetivo no es la venganza, sino la recuperación: conjuntos de armas robadas y una bomba volátil de madriguera. Desciendes a través del silencio o la tormenta, entre tiendas en ruinas y estructuras desmoronadas, rebuscando lo que te han robado. El sigilo puede flaquear bajo el peso de los números, pero la agresión, fuerte y precisa, despejará tu camino. Con la carga asegurada, el corto viaje de vuelta parece más ligero, aunque el mundo que te rodea sea todo lo contrario.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 20

El silencio tras la batalla se rompe con una entrega impregnada de peligro: Necrobiotas, frágiles y mortales, deben ser transportados al noroeste, a F2. En la Orden 19, los BT vuelven como sombras que se aferran a la ruta, pero una navegación cuidadosa, abrazando el borde del río, evitando cruces profundos, hace que el camino sea manejable. El Off-Roader zumba con urgencia contenida, enhebrando a través de aguas poco profundas, esquivando la muerte. Una vez cruzado, el laboratorio aparece a la vista, un faro estéril en la bruma. Con la carga a salvo, se desbloquea un nuevo arsenal, prueba de que incluso los viajes rutinarios pueden cambiar la forma de luchar.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 21

Nos esperan un gran botín y un largo camino. Con la terminal F2 recién conectada, la Orden 20 se arquea de nuevo hacia el sur, hacia F1, 3.000 metros de terreno escarpado, y la memoria. El monorraíl, a medio formar, es una promesa a medio cumplir; sólo en la mina sus raíles podrán transportaros de verdad. Soportas los elementos, ríos poco profundos y duros acantilados, poniendo a prueba tu paciencia, tu carga apilada y balanceándose. Pero cuando llegas al punto de control, todo se desvanece. El monorraíl vuelve a la vida y, mientras viajas en él hacia las manos que esperan en Westbury, la carga, el peso, se convierten en algo parecido a la gracia.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 22

Esta vez, no es una carga, es una vida. La orden 21 te envía al este de F2, a un campo ardiente de violencia. Vehículos armados, escondites fortificados y caos aguardan, y el sigilo se desmorona bajo el rugido de los motores. Sin embargo, hay un camino, silencioso e inteligente: un túnel bajo los huesos del campamento, un desvío para los valientes o los desesperados. El rehén yace a la espera, indefenso, inconsciente, un recordatorio del coste de la demora. Los levanta, los coloca en su vehículo y conduce rápido y con fuerza hacia las montañas. La subida es pronunciada, el descenso traicionero, pero cuando llegas al Dowser, el peso a tu lado se agita y el mundo cambia.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 23

Falta el mañana. No hay marca, no hay señal, sólo huellas que se desvanecen y la preocupación que dejan tras de sí. En la Orden 22, cabalgas con urgencia, escudriñando el suelo en busca de rastros púrpura, un silencioso rastro de migas de pan dejado a través de ríos y acantilados. La voz de Fragile te guía, anclando tu persecución. Pero cuando aparecen los fantasmas, mechs rojos con cuchillas como susurros, eres tú quien debe anclarla. Los disparos son inútiles; la Ghost Blade que robas a uno se convierte en tu salvación. Tras el combate, sólo queda su chaqueta, revoloteando en el polvo. Luego, un reencuentro, silencioso y tenso. Volvéis juntos, cambiados.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 24

El aire se enrarece a medida que subes al este del Dowser, hacia un fantasma del pasado. En la Orden 23, el laboratorio de Heartman está enclavado en las montañas, pero el camino directo es peligroso, acantilados escarpados, rocas dentadas y un silencio que amenaza con partirse. En su lugar, gira hacia el norte, a lo largo del borde del lago de alquitrán, donde el terreno llano ofrece paz. La pendiente hasta el laboratorio es empinada pero manejable, la subida constante. Dentro, el pasado no te saluda con palabras, sino con calidez. Con la carga entregada, los recuerdos removidos y las nuevas herramientas adquiridas, te marchas sabiendo que el viaje acaba de empezar de nuevo.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 25

Episodio 7: Órdenes 24-27

En el Encargo 24, se te encomienda una misión inesperadamente delicada: entregar levadura de playa del laboratorio de Heartman al escurridizo chef de pizzas. Lo que parece un trayecto rutinario se complica rápidamente debido a la naturaleza de la carga refrigerada: la luz del sol es ahora tu enemigo. Tanto si esperas a que caiga la noche como si proteges la levadura en el fresco interior de tu vehículo, el tiempo y el terreno serán tus principales adversarios. La ruta hacia el sur es aparentemente corta, pero está jalonada de montañas y un extenso campamento de bandidos plagado de trampas. Bordear hacia el este y volver hacia el oeste a través de las rocas es tu mejor opción. Una vez hecha la entrega y que el Pizzero se una a la red quiral, el horno apenas se está calentando: tu siguiente tarea ya te espera.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 26

No hay tiempo para descansar: El pedido 25 se recoge inmediatamente con una pizza bien caliente en la mano y un reloj en marcha. Desde la terminal del Pizzero, tienes diez minutos para correr casi 1.200 metros al noreste hasta el Científico de Datos. Un Tri-Cruiser es tu única opción real, ya que su velocidad acorta unos segundos preciosos de tu viaje. Pero entre tú y tu destino hay enjambres de criaturas en espiral y un campo minado de rocas dentadas: una amenaza tu carga, la otra tu impulso. Se trata de un trepidante viaje de zigzagueos, acelerones y giros cerrados hasta que te deslizas hasta la base justo a tiempo para oír el satisfactorio tintineo de una entrega perfecta. A medida que el aroma a queso fundido se desvanece, no sólo recibes Likes y equipo, sino también los primeros indicios de un conocimiento más profundo en torno a Tomorrow.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 27

El tono cambia en la Orden 26, en la que tu misión es localizar una vieja cápsula BB oculta en un campamento de bandidos fuertemente fortificado y entregarla al norte a un misterioso grupo conocido como la Maternidad. Con el informe del científico de datos resonando en tus oídos, te diriges hacia el este, evitando el ancho río mientras te acercas al campamento por el puente. No hace falta que luches: basta con infiltrarte, localizar la cápsula dentro de un contenedor cerrado y escapar. Tanto si vas armado como si vas sigiloso como una sombra, las trampas y los vehículos enemigos están listos para destrozar tus planes. Una vez que la cápsula está en tus manos, tu viaje no ha terminado. Cabalgas hacia el norte a través del desierto rocoso, hasta que se alzan ante ti las silenciosas puertas de la Maternidad. La única forma de entrar: una contraseña oculta en lo más profundo del Corpus: tu cumpleaños. Este código íntimo abre no sólo una puerta, sino una conexión con los fantasmas de una tragedia olvidada, y una nueva alianza forjada en la memoria y el dolor.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 28

Con el Magellan en tierra, la Orden 27 se convierte en una prueba de resistencia. La aceptas de vuelta en F2 después de viajar rápidamente a través de un transpondedor improvisado, sólo para enterarte de que ahora debes transportar cuatro enormes contenedores de disolvente de alquitrán 4.100 metros de vuelta a la Maternidad. Es el viaje más largo hasta ahora, un regreso a través de terreno familiar, ahora ominoso. Te enfrentas a una decisión estratégica: atravesar directamente el guantelete de campamentos de brazos gemelos en la mina y más allá, o tomar la ruta más lenta pasando por El zahorí y el Laboratorio de Heartman para evitar el conflicto. En cualquier caso, conserva la batería, evita el impulso a menos que sea esencial y ten cuidado con las tormentas del desierto. El tramo final te lleva a través de llanuras secas, tu único verdadero respiro antes de un último empujón más allá de los viejos puntos de emboscada y hacia la bahía de bienvenida de Magallanes. La recompensa no son solo los "me gusta" y las mejoras: es la sensación de haber cerrado un círculo completo, una red ahora más unida y un momento tranquilo de descanso antes de que llegue la siguiente llamada.

El final de Death Stranding 2

El final de Death Stranding 2: On the Beach es una meditación cíclica sobre la vida, la muerte y el legado, en la que se revela que Tomorrow es, de hecho, Louise, la hija biológica de Sam, antes conocida como BB-28. Su transformación en un nuevo tipo de ser, moldeado tanto por los vivos como por los muertos, sugiere que puede convertirse en el puente hacia un futuro que Sam nunca pudo alcanzar por sí mismo. Esta interpretación -que Mañana hereda el manto de la reconexión y puede liderar la siguiente oleada de reconstrucción- cuenta con el apoyo de Matt Kim de IGN, que subraya su aparición final vestida de porteadora como un traspaso simbólico de la antorcha que insinúa una posible Death Stranding 3.

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La forma en que se distribuyeron los números de orden en los episodios me recordó a las etapas del crecimiento humano. La simplicidad es genial.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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