Deadlock Notas del parche (10.10.24): Sistema de rangos oficial Deadlock, cambios en los héroes, cambios generales y más

El 10 de octubre de 2024, los creadores de Deadlock, el nuevo juego de Valve, lanzaron otra gran actualización. Esta vez, el alcance del parche es difícil de sobreestimar, ya que el shooter de héroes con elementos MOBA cuenta ahora con un sistema de clasificación.
El sistema de clasificación Deadlock, introducido en el parche del 10 de octubre de 2024, se encuentra en fase de pruebas alfa y será una versión "limitada". Sin embargo, este no es el único cambio en el juego. En este artículo, resumimos los principales cambios introducidos por el parche 10.10 para Deadlock.
Deadlock Principales cambios del parche (10.10.2024)
La principal característica del parche 10.10.24 para Deadlock es la introducción de la función Deadlock Ranking System. Durante la fase de prueba alfa, el sistema de clasificación de Deadlock será temporal, y los desarrolladores tienen previsto realizar ajustes semanales.
Además del sistema de clasificación, el juego ha recibido muchas otras novedades. A continuación, destacamos los aspectos clave del parche, según el equipo editorial de EGamersWorld. Puedes consultar las notas completas del parche en this link.
Cambios en el lanzamiento rápido
Se ha añadido un tercer modo de lanzamiento, Lanzamiento rápido (muestra el alcance/radio/etc al pulsar la tecla y al pulsarla actúa como Lanzamiento instantáneo). Los tres modos de lanzamiento son ahora Lanzamiento instantáneo, Lanzamiento rápido y Confirmación de lanzamiento.
Se ha añadido un búfer de entrada para el uso de habilidades (si lanzas una habilidad y luego lanzas otra rápidamente durante su tiempo de lanzamiento, se disparará la siguiente en lugar de perder la entrada).
Deadlock Actualización de builds
Ahora se muestra un ID único para las builds en la sección de descripción del navegador de builds. Puedes hacer clic en él para copiarlo en el portapapeles y compartirlo con tus amigos.
Si introduces un ID de construcción en el cuadro de búsqueda del navegador de construcciones, se mostrarán todas las construcciones para el héroe actual del autor de esa construcción.
Otros modos de juego
El rango de ataque de los Troopers vs Lane Guardians se ha reducido de 13.5m a 12m (se acercan más)
Ahora los jugadores deben estar a 19 m (por encima de la rampa) para atacar a un guardián de carril.
Ahora los guardianes reciben un 70% menos de daño de los soldados al principio de la partida; este daño se reduce un 10% por minuto (el máximo es un +30% de aumento del daño a los 10 minutos).
El daño de los guardianes contra los jugadores ha aumentado un 20%.
El tiempo de aparición de los campamentos medios ha pasado de 7 a 5 minutos.
El tiempo de aparición de los campamentos difíciles ha pasado de 7 a 8 minutos.
El tiempo de apertura de los teletransportadores ha pasado de 10 a 8 minutos.
El tiempo de aparición de los soldados y de finalización de la ruta de recompensas ha pasado de 10 a 8 minutos.
El intervalo/tiempo de aparición de las cámaras acorazadas ha pasado de 10/5 a 8/4.
El tiempo de aparición de las estatuas doradas y los objetos rompibles ha pasado de 3 a 2 minutos.
El tiempo de mejora de las bonificaciones de las estatuas doradas ha pasado de 15 a 10 minutos.
La mejora de salud de las estatuas doradas ha pasado de 15/20 a 20/30.
Las estatuas doradas ahora tienen una mejora de nivel 3 a los 25 minutos (+2,5% de cadencia de fuego, +8% de munición, 1,5% de reducción de CD, +7% de daño de arma, 40 de salud, +5 de energía espiritual).
El jefe medio tiene ahora 15 de regeneración
El potenciador de fluencia del jefe intermedio ha pasado del 70% al 50/70/90% para la 1/2/3ª muerte del jefe intermedio (las muertes posteriores no aumentan).
El rejuvenecimiento del jefe intermedio ha pasado del 50% al 40/50/60% al morir el jefe intermedio 1/2/3 (las muertes posteriores no aumentan).
Ahora la urna hace que el corredor aparezca en el minimapa.
Ahora el combate cuerpo a cuerpo contra el corredor de la urna hace que suelte la urna.
Ahora la entrega de urna otorga a cada jugador de tu equipo un potenciador permanente Estatua dorada.
La recompensa de la urna ha aumentado un 15%.
Ahora la urna cae del cielo un poco más rápido.
La fórmula de remontada se basa menos en el cálculo del valor neto de equipo contra equipo y más en la fuerza del héroe moribundo (independientemente de la ventaja).
El porcentaje de orbes negables de los objetivos de Guardián/Caminante/Patrono/Santuarios ha pasado del 54,55/66,67/100/0% al 35%.
Los escudos ya no reducen el daño ni se agotan con las unidades NPC (soldados, jefes, etc., pero siguen recibiendo daño de las unidades invocadas por el jugador).
La velocidad de movimiento de todos los héroes ha aumentado en 0,3 (la Velocidad de resistencia se ha reducido en 0,3).
Bala y Espíritu de vida ahora se acumulan de forma decreciente.
Los teletransportadores ahora otorgan +3 m/s durante 5 s tras llegar al otro lado.
Se han actualizado las ubicaciones de los teletransportadores.


Cambios en los objetos
Entre los cambios que llegaron con el parche Deadlock de 10.10.24, se modificaron muchos objetos de Deadlock. Los cambios afectaron a todas las categorías de objetos, incluyendo active items y otros.
Objetos de armas
Rondas de Monstruo: El daño de arma contra NPCs se ha reducido del 35% al 30%.
Disparo restaurador: El daño del arma se ha reducido del 8% al 7%.
Cargador básico: La munición ha aumentado del 24% al 26%.
Carga cuerpo a cuerpo: El Enfriamiento ha aumentado de 10,5 s a 16 s.
Largo alcance: La munición ha aumentado del 20% al 25%.
Balas de Tesla: Escala de espíritu aumentada de 0,13 a 0,16.
Disparo alquímico: ahora se comporta como las demás granadas y no rebota en las paredes.
Disparo alquímico: se ha aumentado el DPS base de 45 a 55.
Balas tóxicas: La acumulación es ahora un 15% más lenta.
Frenesí: El umbral de PS bajos ha aumentado del 40% al 50%.
Ricochet: El alcance se ha reducido de 14 m a 11 m.
Silenciador: Poder espiritual incrementado de 12 a 18
Ráfaga vampírica: La munición añadida al activarse ha aumentado de +50% a +75%.
Ráfaga vampírica: Enfriamiento reducido de 37s a 34s
Desbordamiento espiritual: Ya no otorga +20% de cadencia de fuego.
Desbordamiento espiritual: Al acumularse por completo, otorga +35% de cadencia de fuego.
Desbordamiento espiritual: El Poder espiritual activado ha aumentado de +45 a +50.
Objetos de vitalidad
Rito de curación: La duración de la regeneración ha aumentado de 17 s a 19 s (misma curación total).
Regeneración extra: Regeneración incrementada de 2.8 a 3
Regeneración extra: La munición ha aumentado del 8% al 10%.
Aguante adicional: la recuperación de aguante ha aumentado del 14% al 16%.
Aguante extra: la cadencia de disparo se ha reducido del 7% al 6%.
Aguante extra: ahora otorga +25 de Vida
Vida extra: El daño de arma ha aumentado del 5% al 6%.
Velocidad de resistencia: la bonificación de Velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los héroes ha aumentado en 0,3).
Velocidad de resistencia: la Resistencia a la ralentización se ha reducido del 40% al 35%.
Relicario restaurador: Resistencia al espíritu ha aumentado del 8% al 10%.
Relicario restaurador: Ahora otorga +1 a Sprint
Devolver fuego: El Enfriamiento ha aumentado de 25 s a 30 s.
Devolución de fuego: Resistencia a balas activa reducida del 25% al 20%.
Nova de salud: Poder espiritual aumentado de +4 a +6.
Barrera de combate: El daño de arma se ha reducido del 25% al 22%.
Fortaleza: La salud ha aumentado de +300 a +325
Golpe vital: la curación ha aumentado del 55% del daño cuerpo a cuerpo al 65%.
Aguante superior: la recuperación de Aguante ha aumentado del 20% al 25%.
Caminante del velo: la Velocidad ha aumentado de 3 a 4.
Salto majestuoso: el Enfriamiento ha aumentado de 23 a 26 segundos.
Rayo de rescate: el alcance de lanzamiento se ha reducido de 36 m a 32 m.
Sanguijuela: El daño de arma ha aumentado de +15% a +20%.
Sanguijuela: Poder espiritual incrementado de +12 a +18
Balas de sifón: El robo de PS por bala ha aumentado de 45 a 50.
Objetos de espíritu
Espíritu extra: El Poder Espiritual ha aumentado de 9 a 10.
Carroñero de munición: La potencia espiritual por alma se ha reducido de 2 a 1.
Carroñero de munición: El número máximo de acumulaciones ha aumentado de 10 a 20.
Látigo fulminante: Ya no otorga +50 de Vida.
Látigo fulminante: Ahora otorga +100 Escudo antibalas
Látigo fulminante: Enfriamiento reducido de 26 s a 22 s
Frente frío: Enfriamiento reducido de 34s a 28s
Vulnerabilidad mística: Se ha corregido el apilamiento con Exposición creciente.
Hexágono ralentizador: ralentización reducida de 30% a 25%.
Espíritu mejorado: Poder de espíritu aumentado de +23 a +28.
Ráfaga mejorada: El daño de Vida máxima se ha reducido del 9% al 7%.
Derribo: Enfriamiento reducido de 48 s a 40 s.
Desplazamiento etéreo: Ya no se puede terminar antes de tiempo.
Pulso de tormento: el intervalo del pulso ahora es fijo y no se reduce con la reducción del Enfriamiento.
Enfriamiento superior: Ahora otorga +100 a Escudo espiritual
Escalada de exposición: Resistencia espiritual al daño reducida de -15% a -12
Exposición creciente: El Amperaje por pila se ha reducido del 6% al 5%.
Escalada de exposición: La duración se ha reducido de 15 a 12 segundos.
Refrescador: Enfriamiento incrementado de 212s a 230s
Reverberación mística: Lentitud reducida de 50% a 40%.
Cambios en el héroe
Junto con el parche Deadlock (10.10.24) hubo muchos cambios en los héroes. A continuación se muestra una lista de all Deadlock heroes afectados por los cambios.
Abrams: Salud base reducida de 600 a 570
Abrams: La salud por bendición ha aumentado de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).
Abrams: Corregidos los errores de sensibilidad de carga de hombro que permitían girar más de lo previsto
Abrams: Ahora Impacto sísmico permite un movimiento muy pequeño para ayudar a esquivar objetos pequeños.
Bebop: se ha aumentado el crecimiento de Bomba pegajosa del 2,5% al 4% por pila.
Bebop: Bomba pegajosa ahora pierde 2 acumulaciones al morir.
Bebop: Bomba pegajosa ahora tiene 15 acumulaciones máximas.
Bebop: el alcance de Garfio ha aumentado de 25 m a 30 m.
Bebop: Gancho ahora también golpea a las tropas enemigas, matándolas al instante.
Bebop: se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.
Bebop: la ralentización del movimiento del Hiperrayo se ha reducido del 30% al 25%.
Bebop: la duración del Hiperrayo ya no varía con el Poder espiritual.
Bebop: se ha aumentado la duración del Hiperrayo de 8 s a 10 s.
Bebop: Uppercut aplica ahora una ralentización del 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Varía con la energía espiritual (0.2)
Dinamo: El Enredo cuántico ha aumentado su Enfriamiento de 12,5 s a 15 s.
Dinamo: Entretelamiento cuántico T3 ahora también reduce el Enfriamiento en 4 s.
Dinamo: Se ha corregido la descripción emergente de Pulso cinético T2 para aclarar que solo afecta a las balas y no al daño cuerpo a cuerpo.
Talón gris: El tiempo de ciclo de Flecha ha aumentado de 0,45 s a 0,55 s (el daño total no ha cambiado).
Talón gris: Se ha corregido el lanzamiento alternativo de Lluvia de flechas, que hacía que cayeras al suelo poco después del lanzamiento.
Talón gris: Se ha corregido la colisión del Búho guía con objetos cercanos durante el lanzamiento.
Talón gris: La cadencia de fuego ya no varía con el poder espiritual.
Talón gris: El daño básico de la bala ahora depende de la energía espiritual (0,1)
Talón gris: Se ha aumentado el periodo de gracia de 3s para matar a la Lechuza guiada a 4s.
Talón gris: Se ha corregido el periodo de gracia del búho guía, que sigue requiriendo que él consiga la muerte, en lugar de que el objetivo muera.
Talión gris: La Velocidad de movimiento ya no depende del Poder espiritual.
Talión gris: Se ha aumentado el aguante base de 3 a 4.
Bruma: Las acumulaciones máximas de Fijación han aumentado de 30 a 40.
Bruma: T3 de Fijación reducido de +0,2 a +0,15.
Haze: Baile de balas ya no otorga +15% de cadencia de fuego.
Haze: La habilidad básica Danza de balas ahora otorga 2 objetivos alcanzados por disparo.
Haze: La habilidad básica Baile de balas ya no otorga +25% de Evasión.
Haze: Danza de balas T3 ahora otorga +40% Evasión y +2 Velocidad de Danza de balas
Infernus: Ampliación de daño de Catalizador reducida del 25% al 20%.
Infernus: la Ampliación de daño de Catalizador T3 ha aumentado del 15% al 20%.
Hiedra: Se ha mejorado la posición predeterminada de la cámara.
Hiedra: Las teclas de control del vuelo son ahora similares a las de Vindicta.
Hiedra: Se han corregido algunos problemas con el control de Despegar cuando se está cerca de una pared.
Dama Geist: Se ha corregido un error que podía provocar que algunas unidades recibieran más daño del previsto con Bomba de esencia cuando se impactaba a varios objetivos.
Dama Geist: Drenar vida ahora se puede lanzar alternativamente sobre héroes aliados.
Dama Geist: Se ha añadido protección contra doble toque accidental a Drenaje de vida para evitar cancelaciones instantáneas.
Dama Geist: Se ha reducido la duración de la ralentización de Malicia de 6 s a 4 s.
Dama Geist: La duración de Ampliación de malicia se ha reducido de 16 s a 13 s.
Lady Geist: ahora puedes ver cuántas acumulaciones de Malicia tienes como oponente.
Latigazo: El daño básico de bala se ha reducido de 10 a 9.
Latigazo: La curación de Flog contra héroes se ha reducido del 80% al 70%.
Latigazo: La curación con azotes contra monstruos se ha reducido del 30% al 25%.
McGinnis: ya no tiene +25% de Resistencia al espíritu.
McGinnis: ahora tiene +15% de Resistencia a las balas.
McGinnis: Mini torretas T1 ya no otorgan +1 a la carga.
McGinnis: La duración de las minitorretas se ha reducido de 30 a 24 segundos.
McGinnis: El tiempo de reutilización de las minitorretas se ha reducido de 30 s a 24 s.
McGinnis: La escala de salud de las minitorretas se ha reducido del 30% al 20%.
McGinnis: El tiempo de recarga de las minitorretas se ha reducido de 5 a 3 segundos.
McGinnis: el alcance de lanzamiento de las minitorretas ha aumentado de 15 a 20 m.
McGinnis: la reducción de daño de las minitorretas contra soldados/neutrales ha aumentado del -40% al -50%.
McGinnis: La reducción de daño de las minitorretas contra objetivos ha aumentado de -60% a -70%.
McGinnis: se ha corregido el problema de que Ricochet no rebote en las minitorretas.
McGinnis: El tiempo de aparición de las minitorretas se ha reducido de 1 s a 0,25 s.
McGinnis: El retardo de ataque de las minitorretas se ha reducido de 0,35 s a 0,2 s.
McGinnis: Se ha aumentado el radio de la andanada pesada de 4,5 m a 5 m.
Espejismo: Tornado utiliza ahora un alcance para su distancia de desplazamiento en lugar de una duración de desplazamiento (escala con el aumento de alcance).
Espejismo: Los enemigos que ya han sido alcanzados por Escarabajos de fuego ahora dejan que el siguiente proyectil de escarabajo los atraviese.
Espejismo: El daño base de Marca de djinn se ha reducido de 16 a 12.
Espejismo: La escala de Marca de djinn del Poder espiritual ha aumentado de 0,4 a 0,55.
Espejismo: La duración de Revelar marca de djinn ha aumentado de 2 a 3 segundos.
Espejismo: Viajero ahora hace que la cámara se mueva al destino durante la canalización.
Espejismo: Viajero T1 es ahora "+2 m/s" (era -20s cd)
Espejismo: Viajero T2 es ahora "-30s cd" (era +2 m/s)
Espejismo: La cadencia de disparo del Viajero T3 ha aumentado del 20% al 30%.
Mo y Krill: Combo T1 ahora otorga +30% Resistencia a balas mientras se canaliza (ya no otorga -28s CD)
Mo y Krill: Enfriamiento de combo reducido de 95s a 75s
Paradoja: el crecimiento de bala por bendición ha aumentado de 0,33 a 0,45.
Paradoja: La duración de la bala del Muro temporal se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
Paradoja: se ha corregido el problema de que el Muro de tiempo no aparezca al mirar hacia abajo mientras se lanza.
Paradoja: el Enfriamiento de Intercambio paradójico ha aumentado de 48 s a 65 s.
Paradoja: el alcance de Intercambio paradójico se ha reducido de 30 a 25 m.
Paradoja: Intercambio paradójico T1 ahora reduce el Enfriamiento en 15 s.
Paradoja: Intercambio paradójico T3 ahora aumenta el alcance en 20 m.
Paradoja: el radio de la granada de pulsos se ha reducido de 7 a 6 m.
Paradoja: la Ampliación de daño por pila de Granada de pulso ha aumentado del 5% al 6%.
Paradoja: la Granada de pulsos T3 ya no aumenta el Amp. de daño en un 2%.
Paradoja: Granada de pulso T3 ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso.
Bolsillo: El inicio del desvanecimiento de la escopeta se ha reducido de 22 m a 16 m.
Bolsillo: Ahora el daño de la mochila del encantador respeta la línea de visión.
Bolsillo: Cartera de encantador muestra ahora un indicador de aoe para Bolsillo mientras se canaliza.
Bolsillo: La escala de Poder espiritual de DPS de Aflicción se ha reducido de 0,4 a 0,34.
Bolsillo: El radio de Aluvión se ha reducido de 6,5 m a 4,5 m.
Bolsillo: Andanada T3 ahora también aumenta el radio en 2 m.
Siete: la Regeneración de base ha aumentado de 1,5 a 3.
Siete: La escala de Velocidad de movimiento con Poder espiritual se ha reducido de 0,028 a 0,02.
Siete: Bola de relámpagos T3 ha aumentado de +1 m a +2 m.
Shiv: la escala de Daño de espíritu de Cortar y matar ha aumentado de 1,2 a 1,3.
Shiv: la T1 de Cortar y matar ha pasado de -3,75 s a -4 s.
Shiv: La tasa de deterioro de la Furia se ha reducido de 0,35 a 0,25.
Shiv: La duración de la reserva de Furia ha aumentado de 7 s a 12 s (el tiempo que permanece antes de empezar a decaer).
Vindicta: Se han revertido los cambios recientes en el daño por decaimiento.
Vindicta: Se ha aumentado la caída de 58 m (por defecto) a 64 m.
Vindicta: se ha reducido el aumento de daño de bala por bendición de 0,79 a 0,55.
Vindicta: La duración de Vuelo ya no varía con el Poder espiritual
Vindicta: Vuelo T2 ahora aumenta la duración del vuelo en 6 s.
Vindicta: La bonificación de velocidad de movimiento de Vuelo por encima de la base ahora escala al 50% de efectividad
Vindicta: ya no tiene un -10% de resistencia básica a las balas.
Vindicta: el aumento de Vida por bendición se ha reducido de 20 a 15.
Vindicta: la duración del ciclo de la pistola ha aumentado de 0,22 a 0,26 (los puntos de vida se han reescalado para que sigan siendo los mismos, una vez calculados los cambios anteriores).
Vindicta: la duración de la estaca se ha reducido de 2 s a 1,75 s.
Vindicta: la bonificación Asesinar almas ahora no está asegurada.
Vindicta: Disparar mientras se vuela tiene ahora un impacto de velocidad similar al que tiene en tierra.
Vindicta: La aceleración aérea en vuelo ha disminuido un poco
Vindicta: El daño de Crow Familiar% ya no afecta a Mid Boss
Vindicta: Goo Ball ya no activa el efecto al golpear mientras se está en Desplazamiento etéreo
Viscoso: Se ha corregido el problema de que el contador de Aguante superior no funcionaba con Bola viscosa.
Viscoso: La duración del aturdimiento de Bola viscosa se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
Viscoso: El daño básico de Salpicadura se ha reducido de 100 a 90.
Viscoso: El T2 de Salpicadura se ha reducido de +70 a +60.
Viscoso: La escala de daño de Salpicadura espíritu ha aumentado de 1,5 a 1,9.
Viscoso: Se ha corregido el error de Lanzamiento instantáneo de Golpe de charco.
Guardián: El Enfriamiento de Frasco alquímico se ha reducido de 14 s a 12 s.
Guardián: El daño de Frasco alquímico ha aumentado de 55 a 65.
Guardián: Ahora Frasco alquímico T1 es +1 Reducción de resistencia.
Guardián: Frasco alquímico T2 ahora tiene +50 de daño.
Guardián: La duración del canal Última resistencia se ha reducido de 2,2 s a 2 s.
Guardián: El alcance de Última resistencia ha aumentado de 12 m a 13 m.
Espectro: La escala de espíritu de Truco de cartas se ha reducido de 1,2 a 1,1.
Espectro: Se ha reducido un 50% la generación de Truco de cartas mediante cuerpo a cuerpo.
Yamato: El Enfriamiento de Tajo poderoso ha aumentado de 8,5 s a 10,5 s.
Yamato: Tajo de poder T2 ahora también reduce el Enfriamiento en 2 s.
Yamato: Transformación sombría ya no te otorga Resistencia a las balas y a los espíritus.
Yamato: la duración de Transformación sombría se ha reducido de 4,5 s a 4 s.
Como veis, el parche es realmente global y afectará sin duda a los Deadlock meta y Deadlock heroes tierlists. Después de todo, conviene recordar que nos esperan muchas actualizaciones y varios parches, ya que Deadlock aún se encuentra en la fase alfa inicial. Así que permanece atento a más noticias de Deadlock y sigue de cerca el nuevo proyecto de Valve.

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.







