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Ciberdeportes y negocios. De qué ganan dinero los propietarios de equipos ciberdeportivos

Ciberdeportes y negocios. De qué ganan dinero los propietarios de equipos ciberdeportivos

Los ciberdeportes son cada año más rentables. Y no es de extrañar. Al fin y al cabo, los juegos de ordenador se desarrollaron originalmente para ganar dinero con ellos. Pero con el tiempo, las organizaciones de ciberdeportes y sus propietarios han aprendido a ganar dinero con ellos.

Los torneos de algunos tipos de juegos de ordenador se han hecho más populares que muchos deportes tradicionales. Por ejemplo, en parimatch.kz se puede apostar en una docena de disciplinas ciberdeportivas diferentes, y la línea incluye no sólo las majors, sino también competiciones de menor nivel. Actualmente hay registrados más de 1.000 equipos de ciberdeportes. Y todos estos equipos existen gracias a los beneficios que obtienen. Echemos un vistazo a lo que ganan los equipos y sus propietarios.

Premios en metálico

Una de las principales fuentes de ingresos de los equipos que triunfan es el dinero de los premios. Esto es especialmente cierto para las organizaciones que participan en los majors de Counter-Strike (CS:GO) y Dota 2, donde la bolsa de los torneos puede ascender a millones de dólares.

Pero no en todos los torneos se paga tanto. Así que, a menos que un equipo gane con regularidad o quede entre los primeros en los majors, el dinero de los premios ni siquiera cubre los gastos. Pero los premios de los torneos no son, ni mucho menos, la única fuente de ingresos de las organizaciones de ciberdeporte.

Publicidad y patrocinio

Una de las principales fuentes de ingresos de los ciberdeportes es la publicidad y el patrocinio. Existen patrocinios completos de equipos o patrocinios parciales en los que se contrata a las organizaciones para que reciban un porcentaje de las ventas o acuerdos similares. Al ver las retransmisiones de los grandes torneos, es fácil ver en los uniformes de los jugadores u otros elementos logotipos de distintas marcas, en su mayoría relacionadas con la informática, la tecnología y, a veces, empresas con otras líneas de negocio. A menudo, las casas de apuestas se convierten en patrocinadores de los equipos. Por ejemplo, BC Parimatch es desde hace tiempo socio de la organización de ciberdeportes NAVI.

Streaming

Al igual que en las apuestas deportivas, en los ciberdeportes también se suele preferir hacer pronósticos en streaming en directo. En este caso, no es difícil empezar a retransmitir el partido y analizarlo en directo. Pero la audiencia no está formada sólo por aficionados a las apuestas. Algunos partidos son vistos por cientos de miles de aficionados.

Las organizaciones de ciberdeporte ganan dinero con la retransmisión. Pero hay que tener en cuenta que los ingresos por visionado son relativamente pequeños. A menudo, los beneficios ni siquiera cubren los costes de edición de vídeo y los salarios de los jugadores. El streaming fue la principal fuente de ingresos de 2010 a 2016. Ahora, los equipos reciben más por la publicidad de los patrocinadores por tener su logotipo o producto difundido en antena.

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De qué otra forma se gana dinero en los ciberdeportes

Las grandes marcas están empezando a invertir cada vez más en los ciberdeportes, ya que este ámbito está creciendo rápidamente. Por ello, la inversión directa se está convirtiendo poco a poco en una de las principales fuentes de ingresos de los equipos. Además, las organizaciones venden su propio merchandising, lo que también añade dinero a la hucha.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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