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Calificación del equipo de CS:GO: sistema de clasificación HLTV vs ESL y Valve

Elen Stelmakh
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Calificación del equipo de CS:GO: sistema de clasificación HLTV vs ESL y Valve

En las realidades actuales, existen sistemas de clasificación separados para equipos profesionales de CS:GO, con la ayuda de los cuales muchos operadores de torneos envían invitaciones a sus campeonatos. Además, la calificación refleja la forma actual de los participantes y sirve como una especie de apoyo para determinar los coeficientes.

En otras palabras, las calificaciones le permiten sistematizar la posición de los equipos en el escenario, formando una estructura única. Con la ayuda de las calificaciones, también se determina la clasificación de los equipos en algunos torneos, mientras que llegar a la primera línea es el objetivo número 1 para muchos representantes de la escena.

Actualmente funcionan con éxito dos sistemas de calificación, que se centran en el desempeño de los participantes. Estos sistemas son clasificaciones de equipo de HLTV y ESL. Con su ayuda, se evalúan los resultados de los equipos y también, en el caso del sistema de clasificación de ESL, se emiten invitaciones a los campeonatos.

Además, recientemente apareció un sistema de calificación separado de Valve, cuya tarea principal es otorgar boletos directos a los mejores equipos para las eliminatorias cerradas para el torneo RMR.

Así, dada la cantidad de sistemas existentes, conviene hablar de cada uno por separado, así como destacar las ventajas y desventajas de cada uno de ellos.

Ranking mundial de los mejores equipos de HLTV

La calificación semanal del portal HLTV le permite evaluar el estado de los equipos en función de una serie de parámetros que afectan directamente la clasificación final:

  • Los últimos resultados de los equipos desde hace dos meses.
  • Estadísticas de rendimiento en los últimos 10 eventos LAN.
  • Cambios de equipo. Para ahorrar puntos, el equipo debe mantener su núcleo en la cantidad de 3 personas.
  • El número de torneos ganados en el último año.

El Ranking Mundial HLTV clasifica a los mejores equipos en la escena competitiva. Las clasificaciones se actualizan semanalmente y los equipos suben o bajan según su último desempeño en los últimos dos meses.

El sistema se basa en los logros del equipo durante el último año (teniendo en cuenta la disminución de puntos a medida que avanzan), la última forma en dos meses y el éxito en los últimos diez torneos LAN.

Una desventaja notable de las clasificaciones es una fuerte dependencia de factores a largo plazo, como el desempeño en los últimos diez torneos LAN y los logros durante el último año.

Un ejemplo muy reciente del sesgo de clasificación por equipos de HLTV es la posición del equipo español Movistar Riders. Habiendo mostrado un excelente juego en IEM Colonia 2022, el equipo se disparó en la clasificación y subió a la quinta posición en septiembre. Sin embargo, en ese momento la organización había realizado cambios en la composición, lo que condujo a una notable disminución del rendimiento. En este contexto, Movistar Riders dejó de ser un aspirante al gran éxito, pero durante los siguientes meses el equipo se mantuvo en el TOP-30, perdiendo todos los partidos seguidos en el camino. Y solo en febrero, seis meses después del éxito en Colonia, la selección española salió del top treinta, aunque objetivamente era notablemente más débil que muchos representantes de la escena.

Sin embargo, la posición en el ranking también se ve afectada por los resultados recientes, por lo que muchos equipos tienen buenas posibilidades de ascender en cuestión de partidos. Quizá aquí estemos hablando de la otra cara de la experiencia de Movistar Riders, que tras un campeonato supo escalar hasta la quinta plaza. Sin embargo, si después de despegar el equipo logra mantenerse en su lugar y aprovechar su éxito, en este caso la calificación de HLTV se justifica plenamente.

Calificación del equipo de ESL

A diferencia del sistema de clasificación de HLTV, hay una clasificación de equipos del operador de torneos ESL. La ventaja obvia de este sistema es la correlación directa de los resultados de los equipos y su posterior invitación a los campeonatos sancionados por la ESL.

El objetivo principal de este ranking es medir la fuerza de los equipos profesionales. Al mismo tiempo, ESL ofrece una fórmula completamente razonable para evaluar equipos y su clasificación posterior:

  • Contabilización de absolutamente todos los campeonatos siguiendo las reglas establecidas de acuerdo con los principales requisitos acordados de CS:GO competitivo.
  • Cada torneo se evalúa en dos criterios: Tamaño (XXL - 22+ equipos; XL - 14+ equipos; L - 10+ equipos; M - 6+ equipos; S - 4+ equipos); Nivel (AAA, AA, A, B, C, D).

El tamaño determina cuántos puntos se jugarán en el torneo, y su distribución en función del puesto final. El nivel actúa como un multiplicador, donde solo los torneos AAA otorgan un conjunto completo de puntos, y todas las demás categorías otorgan muchos menos puntos.

ESL también determina el 20% de los puntos del equipo para cada jugador individual, lo que promete una disminución de puntos después de cada cambio en la composición. Además, con el tiempo, los puntos se vuelven cada vez menos. Durante las primeras seis semanas posteriores al campeonato, los puntos conservan el 100% de su valor. Después de eso, pierden el 5% de su valor cada semana hasta llegar al 0% después de 25 semanas. Esto significa que la calificación debe ser considerada como una indicación de seis meses de forma.

El principal inconveniente de la calificación ESL es que no es obligatoria en la escala de toda la escena competitiva. Si bien todos citan el sistema de clasificación de HLTV, ESL usa su sistema exclusivamente para asignar espacios a sus campeonatos.

Calificación del equipo de Valve

Una de las últimas incorporaciones en el contexto de la medición del rendimiento del equipo es el ranking de equipos de Valve. En respuesta a los últimos cambios en los criterios de selección de participantes para carreras, los desarrolladores decidieron presentar su sistema. El objetivo principal de la nueva calificación es seleccionar equipos para las eliminatorias cerradas para el torneo RMR. Por lo tanto, Valve ha creado un sistema de clasificación independiente que opera en un espacio cerrado y tiene un solo objetivo.

La nueva calificación funciona de acuerdo con algunas reglas:

  • Composición del equipo (cambios y otras permutaciones)
  • Oponentes derrotados (incluido el número de premios en metálico obtenidos y los equipos que fueron derrotados por los oponentes)
  • Resultados (número de premios en metálico ganados y nivel de oponentes derrotados)

Además, Valve actualiza su calificación cada dos semanas hasta el inicio del ciclo RMR: clasificatorios regionales abiertos.

Dado que el sistema apareció recientemente, seguramente habrá cambios en el futuro. Además, Valve no ha identificado fórmulas específicas a las que se adhiera al otorgar puntos.

Sin embargo, la calificación ya cuenta con una fuerte volatilidad hoy basada en resultados recientes. Por ejemplo, durante enero-febrero, los equipos Heroic y G2 Esports lucharon de manera constante por el primer lugar, que se reemplazaban según el número de victorias.

Por lo tanto, ninguno de los sistemas de clasificación propuestos puede considerarse la verdad última. Cada calificación tiene sus propias ventajas y desventajas, y también persigue objetivos separados. Sin embargo, el sistema HLTV, que durante muchos años ha determinado las probabilidades en las oficinas de los pagina de apuestas de CSGO y tiene el estatus de unidad principal para medir la forma de los equipos en todo el mundo, es de especial importancia para la escena de la competición en la actualidad.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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