Reglas para conducir partidas en CS:GO en torneos profesionales
Elen Stelmakh CS:GO es una disciplina de larga data en la que existen reglas estrictamente establecidas. Como mínimo, todas las sutilezas se limitan al juego en sí, que establece ciertos requisitos para la victoria de uno u otro equipo.
Sin embargo, en cuanto hablamos de los grandes torneos de CS:GO y del nivel profesional, aparecen otras condiciones que los equipos deben cumplir. Por lo tanto, existe un determinado conjunto de reglas para realizar partidas en CS:GO, que son válidas de pelea en pelea, de torneo en torneo. Un conocimiento profundo de las reglas de los partidos puede ayudar mucho a la hora de jugar en sitios de juegos de azar CS GO en modo en vivo.
En este sentido, me gustaría hablar sobre estas mismas condiciones, hablar sobre la elección de mapas, cambiar de bando, el número de rondas y las horas extraordinarias. Lo primero es lo primero, así que comencemos poco a poco y repasemos las reglas en el formato acordado.
Selección de mapa (etapa de selección/prohibición) en una partida de CS:GO
Cada gran torneo tiene un sistema para determinar los mapas por equipos. Dado que el grupo activo incluye siete cartas a la vez (Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient y Anubis), algunas de ellas definitivamente no aparecerán en la serie.
Dado que actualmente se aplican varios formatos en los partidos de CS:GO (BO1, BO3 y BO5), es necesario repasar cada uno de ellos.
En el primer caso, el equipo favorito elige prohibir el mapa primero y obtener el derecho a elegir un bando, o dejar que el oponente elija primero. Curiosamente, en este caso, el primer equipo elimina solo una carta, mientras que cada equipo elimina dos cartas. El último turno también elimina una carta mientras que el siguiente jugador elige un lado.
Si consideramos el formato BO3, existen dos formatos para determinar la siembra:
- según la calificación establecida;
- según el calendario del torneo.
Al describir el primer caso, el equipo desvalido puede poncharse primero y elegir su selección, pero al mismo tiempo el favorito elegirá a un posible desvalido. En el segundo caso, el equipo que tenga la cabeza de serie más alta, pero haya superado el grupo inferior, tendrá la primera opción.
Con el formato BO5 en los partidos de CS:GO, todo es mucho más sencillo. Si dejamos de lado las convenciones de hándicap, el primer equipo en ponerse en huelga y elegir un mapa es el equipo que llegó a la gran final a través del grupo inferior. Luego los equipos van en orden hasta determinar la quiniela de todo el enfrentamiento.
Cabe destacar que en cuanto se producen los picos de un partido, muchos paginas apuestas CSGO actualizan inmediatamente las cuotas, ya que conociendo los picos de un partido en particular se puede predecir con mayor exactitud su resultado.
Cambio de lados en el mapa
Pasamos sin problemas a las siguientes reglas, que se relacionan directamente con el cambio de bando. Tomando el partido promedio como ejemplo, el mapa consta de 30 rondas, 15 rondas cada una en ataque y defensa.
Curiosamente, los equipos siempre juegan un mínimo de 16 rondas requeridas para ganar el mapa. Por lo tanto, en cada partido habrá un cambio de bando, tan pronto como se jueguen las primeras 15 rondas.
Además, la situación depende de la situación específica en el servidor, ya que el mapa puede terminar después de 16 rondas y mucho más tarde.
Tan pronto como hay un cambio de bando, los equipos cambian de rol condicionalmente. Y si algunos comenzaron el encuentro en el ataque, entonces lo seguirán por el lado de la defensa. En consecuencia, al cambiar de bando, toda la economía se reinicia y los jugadores comienzan con $800 en el bolsillo.
Condiciones para ganar un partido
Como se describió anteriormente, el primer equipo en ganar 16 rondas gana. Para ganar una ronda, un equipo debe:
- eliminar a todos los rivales;
- colocar o desactivar una bomba;
- esperar a que finalice el cronómetro (en el caso del lado de la defensa).
Hay otros casos en los que hay problemas técnicos y el equipo se ve obligado a dar por terminado el encuentro. Luego, el segundo equipo obtiene una victoria técnica y el participante eliminado recibe una derrota técnica.
Sin embargo, a menudo surgen situaciones en las que los equipos no pueden identificar un favorito en 30 rondas. Luego, los participantes tienen que jugar horas extras, que pueden durar indefinidamente, bueno, o hasta que uno de los equipos se canse.
Cómo se juegan las rondas extra
Actualmente, existen sistemas separados de rondas adicionales, cada uno de los cuales está vinculado a la cantidad de dinero que se entrega al comienzo de cada serie de tiempo extra. Por ejemplo, hay tres formatos similares: $10,000, $12,500 y $16,000.
Si es más probable que la primera y la tercera opción provoquen una reacción negativa de los analistas y de los propios jugadores, entonces el segundo sistema se usa cada vez más en los grandes campeonatos debido a su versatilidad.
Sin embargo, la esencia general de las rondas adicionales no cambia: a los equipos se les ofrece un número infinito de series, cada una de las cuales consta de seis rondas (tres para cada lado).
La condición para la victoria en la prórroga es la mayoría absoluta de rondas ganadas. Para dar un ejemplo específico, un equipo debe ganar cuatro de las seis rondas.
Sin embargo, si los participantes no pudieron identificar al más fuerte, continuarán jugando la segunda, tercera serie y así sucesivamente hasta que se determine el ganador. Sin embargo, la historia conoce suficientes casos en los que los equipos lograron jugar casi un BO5 completo en un mapa con todas las consecuencias.
La coincidencia más larga en la historia de la escena profesional es el mapa Inferno entre XENEX y excel. En 2015, en la fase de grupos de la ESL UK Premiership Spring 2015, tenían que jugar seis series de tiempo extra a la vez, y esto era con el sistema de entonces con 10 rondas por tiempo extra. En total, los británicos patinaron 88 rondas, lo que a día de hoy es un récord absoluto.
Así, en la actualidad existen reglas estrictamente establecidas a las que se adhiere cada operador de torneos a la hora de organizar campeonatos. Por lo tanto, es poco probable que un aficionado a los deportes electrónicos se confunda al ver cualquier partido, ya que sabe exactamente cómo se juega el partido y cuáles son las condiciones para ganar.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.