#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Clair Obscur: Expedición 33 Guía de Armas

Clair Obscur: Expedición 33 Guía de Armas

7219
Clair Obscur: Expedición 33 Guía de Armas

Este juego de rol subió rápidamente en las listas de éxitos y conquistó Metacritic, por lo que se puede decir sin temor a equivocarse que está nominado a juego del año. Sería un error ignorar este fenómeno cultural en el mundo de los juegos.

Descubre aquí el Arma Clair Obscur. Te explicaremos qué es y cómo funciona, y después te mostraremos todas las ubicaciones de las armas en el juego.

El sistema de Clair Obscur Weapon consiste en combinar las estadísticas correctas con el equipo adecuado. Cada arma escala con atributos específicos y gana poderosas pasivas a medida que mejoras, por lo que es clave construir en torno a los puntos fuertes de tu arma para obtener el máximo daño.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 1

Explicación de los atributos de las armas de Clair Obscur

En Expedition 33, las armas son tus principales herramientas de daño y estilo de juego, y todas ellas aumentan con diferentes atributos. Cada vez que subes de nivel, puedes mejorar cinco estadísticas: vitalidad, poder, agilidad, defensa y suerte, y cada arma reacciona de forma diferente dependiendo de las que elijas. Las armas más potentes tienen un mejor "escalado", lo que significa que recibirás más daño si tus estadísticas coinciden con el tipo de arma.

Por ejemplo, un arma con escalado S en Poder se beneficiará mucho más de los puntos invertidos en Poder que una con escalado C. Lo más inteligente es centrarse en el Poder y la Suerte al principio, pero cuando encuentres un arma que se adapte a diferentes atributos, cambia tu construcción para adaptarla.

Vitalidad
Salud
Poder
Poder de ataque
Agilidad
Velocidad, Defensa
Defensa
Defensa, Tasa de Críticos
Suerte
Velocidad, índice de críticos

Además, mejorar tu arma marca una gran diferencia. Una vez que desbloquees el Conservador, podrás gastar distintos tipos de Catalizadores Cromáticos para mejorar tu equipo. Las mejoras aumentan la potencia de ataque y desbloquean nuevas pasivas en los niveles 4, 10 y 20, que pueden cambiar por completo las sensaciones que transmite un arma en combate.

Si quieres superar las misiones principales, no te quedes con lo primero que encuentres. Explora, cultiva y mejora. El arma adecuada, totalmente nivelada, puede llevar a todo tu equipo.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 2

Localización del arma Clair Obscur Gustave

En Clair Obscur, Verso se pone en la piel de Gustave al final del Acto 1, y ambos comparten armas de la misma reserva, marcadas con "-am" y "-so". Aunque Gustave no obtiene mejoras de armas durante el Acto 1, la mayor parte de su equipo se mejorará una vez que cambies a Verso. Gustave lucha con una espada y una pistola, usando su habilidad de Sobrecarga, mientras que Verso prefiere un combo de espada y daga. Su estilo único se centra en aumentar la Perfección y mejorar los Rangos para causar un daño masivo.

Arma
Ubicación
Elemento
Escala
Mejoras
Abysseram
Aguas voladoras
Físico
Vit/Def
Con el rango D, infliges un 50% más de daño. Tu ataque básico inflige un 50% más de daño y, con el rango D, también te cura un 20% de tu Vida.
Blodam
Continente - Cultista de la Parca Cromática
Luz
Ag/Def
Tu Perfección aumenta a medida que pierdes Vida (1 rango por cada 20% de Vida perdida). Las habilidades de Luz hacen un 20% más de daño, y obtienes +1 AP al subir de Rango.
Confuso
Visajes - Alegría Vale
Luz
Suerte/Ag
Los golpes críticos pueden causar Quemadura en vez de Marca. Empiezas con 3 acumulaciones de Quemadura, y cada Rango aumenta el daño de Quemadura un 50% (hasta un 300%).
Contorso
Visages
Relámpago
Ag/Def
Cuando Rompes a un enemigo, alcanzas automáticamente el Rango S. Con el Rango S, todos tus ataques son Críticos y disparan relámpagos.
Corpeso
Continente - playa al sur de Spring Meadows
Fuego
Ag/Vit
Los ataques básicos añaden 2 quemaduras por rango. Obtienes +1 AP al subir de Rango, y el daño de Quemadura aumenta un 50% (hasta un 300%) en cada Rango.
Cruleram
Aguas Voladoras - Cabaña de Noco
Hielo
Def/Suerte
Cuando recibes daño de enemigos Sin Poder, tu Rango permanece igual. Golpear a enemigos Sin Poder otorga +1 Perfección, y tus contadores se aplican Sin Poder.
Cultam
Estación de Monoco - Grandis (Comerciante)
Oscuro
Def/Ag
No pierdes Perfección al recibir daño, pero sí si te curan. Cada contraataque te da +2 AP y aumenta tu Rango en 1.
Delaram
(Actualmente no disponible)
Luz
Suerte/Vit
Empiezas las batallas con Rango B y la mitad de Vida. Los ataques básicos te curan un 15% y, con el Rango B, aplicas Potencia automáticamente.
Demonam
Aldea Gestral - Jujuburee (Comerciante)
Luz
Ag/Def
Las habilidades de Luz aumentan el daño de tu siguiente habilidad Física un 50%, y las habilidades Físicas obtienen un aumento de daño del 20%. El daño ligero con habilidades te cura un 3%.
Dreameso
Dentro del monolito - Clair Obscur (enemigo)
Físico
Ag/Suerte
Los contraataques otorgan +1 Rango, +2 AP y un 50% más de daño.
Dualiso
Campo de batalla olvidado - Dualiste (enemigo)
Relámpago
Vit/Def
Después de un Ataque Base, atacas de nuevo. Los ataques base infligen un 50% más de daño y te otorgan 4 de Perfección.
Gaulteram
Cosecha Amarilla
Tierra
Ag/Suerte
Cuando te golpean, pierdes Perfección en vez de Rango. Con Rango S, aplicas Prisa y ganas 2 de Perfección cada turno.
Glaceso
Corazones Helados
Hielo
Suerte/Defensa
Los golpes críticos otorgan +1 de Perfección y te curan un 2%. Tus contraataques siempre son Crit.
Lanceram
Prados Primaverales
Físico
Vit/Ag
Tu Rango no puede bajar de C. Los ataques básicos dan 4 de Perfección, y parar da 2 de Perfección en vez de 1.
Liteso
(Actualmente no disponible)
Físico
Def/Ag
Los ataques básicos usan todos los escudos para un +100% de daño por escudo. Los contraataques dan +1 Escudo, y los ataques base dan 4 Perfección.
Noahram
Arma inicial
Físico
Vit
Sin mejoras especiales.
Sakaram
Santuario antiguo - Robusto Sakapatate drop
Físico
Ag/Suerte
No puedes perder Perfección. Los ataques básicos infligen un 50% más de daño y te dan 4 de Perfección.
Seeram
(Actualmente no disponible)
Luz
Ag/Vit
Obtienes +1 a la Perfección de todas las fuentes, pero no puedes alcanzar el rango S. Los ataques básicos infligen 4 de Perfección y las habilidades de Luz infligen un 20% más de daño.
Sireso
Sirene - Cultista de la Gran Espada Cromática
Físico
Vit/Ag
Tu daño de Perfección extra se comparte con los aliados a media fuerza. Cuando eres Poderoso, obtienes +1 a la Perfección, y las habilidades de apoyo cuestan 1 PA menos.
Virleso
Arma inicial
Físico
Vit
Sin mejoras especiales.

Ambos personajes son sólidos a la hora de infligir daño de ruptura, y encontrarás armas explorando, derrotando enemigos y comprando a mercaderes. Todas las armas que consiga Gustave estarán disponibles para Verso en el segundo acto, pero ten en cuenta que las mejoras solo se activarán cuando empieces a jugar como Verso.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 3

Localización del arma Clair Obscur Lune

Lune se especializa en generar y gestionar efectos de estado elementales, conocidos como Manchas, de seis tipos: Fuego, Hielo, Tierra, Rayo, Luz y Oscuridad (este último a través de sus características armas Lithelim y Scaverim). Cada una de sus armas, identificables por el sufijo "-im", proporciona bonificaciones de mejora que reducen el coste de PA de determinadas habilidades elementales o amplifican el daño según el número y el tipo de Manchas activas.

Arma
Ubicación
Elemento
Escala
Mejoras
Angerim
Demineur cromático - Continente cercano al campo de batalla olvidado (Acto 3)
Fuego
Suerte/Def
El Ataque Base añade 2 Quemaduras por cada Mancha de Fuego. Genera 1 Mancha de Fuego al inicio de cada turno. El daño de Quemadura aumenta un 30% por Mancha de Fuego.
Benisim
Campo de batalla olvidado - Kasumi (mercader)
Tierra
Vit/Def
Las habilidades de curación cuestan 1 PA menos. Genera 1 Mancha de Tierra al inicio de cada turno. Repite instantáneamente las habilidades de curación tras consumir Manchas.
Braselim
Dentro del Monolito
Fuego
Suerte/Vit
La Probabilidad de Crítico aumenta un 30% por cada Mancha de Hielo. +5% de Carga de gradiente en golpes críticos. El daño de Fuego aumenta un 20% con las habilidades.
Chapelim
Visages - Moissonneuse alegre
Tierra
Ag/Def
El daño de ruptura aumenta un 30% por Mancha de Tierra. Gana 9 AP al romper a un enemigo. Genera 1 Mancha de Tierra al inicio de cada turno.
Colim
Sirena
Luz
Vit/Ag
50% de probabilidad de crear una Mancha de Luz al consumir Manchas. Ganas 1 PA por cada Mancha de Luz consumida. El daño aumenta un 20% con las habilidades por cada Mancha de Luz activa.
Coralim
Acantilados de Ola de Piedra - Edificios inundados
Hielo
Def/Vit
Las habilidades de hielo cuestan 1 AP menos. El daño de hielo aumenta un 20% con las habilidades. Empieza con 1 Mancha de Tierra al inicio de la batalla.
Deminerim
Aguas Voladoras - Deminure Side Quest
Relámpago
Suerte/Ag
Las habilidades de relámpago cuestan 1 AP menos. El daño de rayo aumenta un 20% con las habilidades. Empieza con 1 Mancha de Fuego al inicio de la batalla.
Elerim
Cueva Siniestra
Tierra
Vit/Def
Al consumir una Mancha de Tierra obtienes 1 Escudo. El daño de Tierra aumenta un 20% con las habilidades. Ataque Base genera una Mancha de Tierra.
Kralim
Cosecha amarilla - Derrota a Orphelin cromático
Rayo
Ag/Vit
Lanzar una habilidad aumenta el daño de todas las demás habilidades de elemento en un 20%, se restablece al lanzar la misma habilidad de elemento. Al inicio del turno, se generan 2 Manchas aleatorias si no hay ninguna activa. Gana 1 AP al consumir Manchas.
Lighterim
Praderas de Primavera - Árbol Añil
Fuego
Ag/Def
Las habilidades de Fuego cuestan 1 AP menos. El daño de Fuego aumenta un 20% con las habilidades. Empieza con 1 Mancha de Hielo al inicio de la batalla.
Lithelim
Dentro del Monolito
Vacío
Vit
50% de probabilidad de generar una Mancha oscura o clara al consumir Manchas. Inflige un 50% más de daño con habilidades por cada Mancha oscura activa. Ganas 1 PA por consumir una Mancha de Luz. Los ataques básicos pueden consumir una Mancha oscura para infligir un 200% más de daño.
Lunerim
Arma inicial
Fuego
Suerte/Vit
Sin bonificaciones de mejora.
Potierim
Cosecha amarilla - Seguimiento del cosechador
Hielo
Ag/Def
Las habilidades curativas generan 1 Mancha de luz adicional. Al consumir una Mancha de luz se aplica Lentitud a un enemigo aleatorio. Ataque básico genera una mancha de luz.
Saperim
Hojas Caídas
Relámpago
Def/Suerte
Usar Ataques Graduales genera 1 Mancha de Luz extra. Cuando se crea una Mancha de Fuego, también se crea una Mancha de Rayo (una vez por turno). Los Ataques Gradientes y los Contadores infligen un 50% más de daño.
Carroñero
Hojas Caídas - Carroñero
Oscuro
Vit/Ag
50% de probabilidad de generar una Mancha oscura al consumir Manchas. Inflige un 50% más de daño con habilidades por cada Mancha oscura activa. Los ataques básicos pueden consumir una mancha oscura para infligir un 200% más de daño. Con 4 Manchas oscuras activas, cualquier habilidad puede consumirlas para infligir un 300% más de daño.
Snowim
Corazones helados - Gargant
Hielo
Ag/Vit
Congélate cuando estés por debajo del 30% de Vida, impidiendo el siguiente daño. Si te congelas, te quitas la Congelación y recuperas un 60% de Vida al inicio del turno. Gana 2 Manchas de Hielo y 3 AP al congelarse.
Trebuchim
Aldea Gestral - Recompensa del Torneo
Relámpago
Vit/Suerte
Genera una mancha aleatoria con un disparo de puntería libre. Gana 1 AP al consumir Manchas. El ataque básico genera 2 Manchas aleatorias.
Troubadim
Aguas voladoras - Derrota a Trovador cromático
Físico
Def/Vit
Los disparos de Puntería libre golpean a un objetivo aleatorio adicional. El daño de Free Aim aumenta un 50%. Genera una mancha aleatoria con un disparo de Puntería libre.

El rendimiento óptimo de Lune depende del emparejamiento estratégico de elementos, como aplicar Manchas de fuego para potenciar las habilidades de relámpago o Manchas de relámpago para fortalecer las técnicas de tierra, y de seleccionar un arma cuya escala elemental y efectos de mejora complementen mejor el conjunto de habilidades elegido. Esta combinación de mecánicas proporciona a Lune un alto grado de flexibilidad de construcción dentro de la lista de armas de Clair Obscur.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 4

Localización del arma de Clair Obscur Sciel

Sciel lucha con esta imponente guadaña de doble hoja, y su objetivo es acumular cartas de Predicción en los enemigos. Lanza habilidades de Sol para acumularlas y luego cambia a habilidades de Luna para quemarlos. ¿Y si tiene una carta de Sol y otra de Luna? El modo Crepúsculo se activa. Es entonces cuando las cosas se vuelven locas: El límite de predicción se duplica, se acumulan más rápido y ella empieza a hacer estallar.

Arma
Ubicación
Elemento
Escala
Mejoras
Algueron
Viejo Lumiere - Mendelyo (Comerciante)
Hielo
Vit/Suerte
Los disparos de Puntería libre golpean el doble si usan una Predicción.Ataque base otorga 3 Predicciones.Los disparos de Puntería libre infligen el doble de daño durante Crepúsculo.
Ventisca
Hojas que caen - Ballet cromático
Hielo
Suerte
Si tienes una carga lunar, las habilidades lunares siempre impactan, pero recibes el doble de daño.+25% de daño por carga lunar.El ataque base otorga 1 carga lunar.
Bourgelon
Mercader de cuevas costeras
Luz
Ag/Vit
Usar Predicción prende fuego a los enemigos si tienes cargas Sol.Las quemaduras infligen el doble de daño en Crepúsculo.Las habilidades Sol otorgan una carga extra.
Chation
Acantilados de Olas de Piedra
Oscuridad
Suerte/Víto
Las habilidades Sol siempre dan 10 Predicción, pero recibes el doble de daño.Ataque base da 1 carga Luna y usa Predicción para Quemar enemigos.Quemaduras golpea más fuerte en Crepúsculo.
Corderon
(Desconocido)
Oscuro
Def/Suerte
Empiezas la batalla maldito, pero infliges un 50% más de daño mientras lo estás.El temporizador de maldición se reinicia en Crepúsculo.Obtienes un turno extra al entrar en Crepúsculo.
Direton
Comerciante de las Hojas Caídas
Tierra
Ag/Def
Ganas 1 AP por carga lunar al inicio del turno.Ataque base da 1 carga lunar.En Crepúsculo, Ataque base se come todos los AP para golpear más fuerte y aplicar Predicción.
Garganon
Dentro del Monolito - Melosh (Comerciante)
Fuego
Vit/Def
Si tienes una carga de Sol, recibes Quemadura al ser golpeado.Los contraataques aplican Quemadura en función de las cargas de Sol.El Ataque Base puede usar la carga de Sol para aplicar Predicción.
Gobluson
Mercader de la Cueva Costera
Fuego
Def/Ag
En Crepúsculo, los golpes de Predicción se extienden a otros enemigos.Cada 3 Predicciones aplicadas añaden Quemadura.+20% Daño de habilidad Fuego.
Litheson
(Desconocido)
Físico
Suerte/Ag
En Luna, tu equipo es más rápido. En Sol, los enemigos son más lentos.En Crepúsculo, se dan ambos efectos.+3 AP al aplicar buffs o debuffs (una vez por turno).
Lusteson
Campo de batalla olvidado - Brillo cromático
Oscuro
Vit/Ag
Matar a un enemigo propaga su Profecía a otro.Al usar Profecía se aplica Marca.+20% Daño de habilidad Oscuro.
Minason
Los cuervos - Chapelier cromático
Físico
Suerte/Vit
Las habilidades Sol se vuelven más potentes por cada Predicción del objetivo. Las habilidades lunares dejan de generar cargas lunares.Más AP por cada Predicción usada si tienes carga solar.Ataque base puede usar carga solar para añadir Predicción.
Moisson
Moissonneuse cromática
Físico
Ag/Suerte
En Crepúsculo, todo tu daño se convierte en Oscuro.+20% de daño de habilidad Oscuro.Obtienes Concha en Luna, Poderoso en Sol y Rush en Crepúsculo.
Ramasson
Campo de batalla olvidado
Físico
Suerte/Vit
Gasta 1 carga lunar al inicio del turno para curar a tus aliados un 20%.Ataque base da 1 carga lunar.Habilidades lunares dan una carga extra.
Rangeson
Acantilados de la Ola de Piedra - Jerijeri (Comerciante)
Oscuro
Ag/Def
Cura 5% HP cada vez que aplicas Predicar.Las habilidades de curación cuestan 1 AP menos.Las curaciones son más fuertes por carga lunar. Ataque base da 1 carga lunar.
Sadon
Visages - Blurraga (Comerciante)
Luz
Ag/Def
Al inicio del turno, gana 1 Escudo si tienes una carga de Sol.Rompe el Escudo de un enemigo para aplicar 5 Predicción.Obtén +2 cargas de Sol de Contraataques.
Scielson
Arma inicial
Físico
Ag/Suerte
Sin bonificaciones especiales.
Tisseron
Sirene
Rayo
Ag/Def
Usar habilidades lunares hace que Crepúsculo dure más. Las habilidades solares hacen que el daño de Crepúsculo sea un 50% mayor.

Puedes construirla para que golpee como un camión con armas nucleares de un solo objetivo o para que se incline hacia el modo de apoyo completo, dependiendo de la guadaña y la carga de habilidades. También es ideal para jugar en equipo, gracias a sus tres habilidades de cosecha, Cosecha, Cosecha abundante y Cosecha sombría, que otorgan potenciadores a todo el grupo. Algunas de sus mejores guadañas, como Ramasson y Litheson, incluso potencian a todo el escuadrón, lo que la convierte en una unidad de apoyo fundamental sin renunciar al daño.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 5

Clair Obscur Mónaco Ubicación del arma

En comparación con el resto de la tripulación de Clair Obscur: Expedition 33, Monoco no tiene muchas opciones de armas, pero probablemente sea porque tiene más variedad de habilidades que los demás. Es uno de los personajes más extraños y divertidos con los que se puede jugar. En lugar de aprender habilidades subiendo de nivel o con equipo, Monoco recoge literalmente pies de Nevron de los enemigos que ayuda a matar. Si quieres desbloquear sus mejores habilidades, tienes que llevarlo a la batalla y mantenerlo activo. Consejo profesional: hazte con una de sus mejores armas al principio de la partida lo antes posible para prepararte.

Arma
Ubicación
Elemento
Escala
Mejoras
Ballaro
Sirene
Luz
Ag/Def
La rueda ahora gira al revés. Usar cualquier habilidad mejorada da a todos tus aliados +1 AP. ¿Máscara Todopoderosa? Da +2 AP a los enemigos, así que úsala sabiamente.
Boucharo
Visages - Capellán Afligido
Fuego
Suerte/Ag
Siempre empiezas con la Máscara Ágil, que te da Prisa durante 3 turnos. Ah, y los críticos golpean mucho más fuerte mientras estás en Ágil.
Fragaro
Dentro del Monolito - Mistra (Comerciante)
Rayo
Suerte/Defensa
Apuntar gratis ahora gira la rueda a un punto aleatorio y golpea mucho más fuerte con cualquier máscara que no sea Todopoderoso. Pero si te sale Todopoderoso, tu siguiente Tiro libre es un crítico garantizado.
Grandaro
Estación de Monoco - Grandis (Comerciante)
Tierra
Vit/Def
Empiezas con Máscara Pesada, que te da Concha durante 3 turnos. Además, cada vez que recibes un golpe, obtienes +1 AP. Ideal para tanky builds.
Monocaro
Arma inicial
Físico
Ag/Suerte
Viene con máscara equilibrada desde el principio, que te da poder durante 3 turnos. Los Crits también son un 30% más fuertes cuando usas esa Máscara.
Nusaro
Ubicación actualmente no disponible
Oscuro
Ag/Vit
Cada Parada adelanta la Rueda en 1, pero al recibir daño se reinicia. Las habilidades mejoradas infligen un 30% más de daño y obtienes +1 PA cada vez que cambias de máscara.

Todas las armas de Monoco terminan en -ro, y están construidas alrededor de su salvaje kit de combate con la Rueda Bestial, sus cinco Máscaras, y las habilidades únicas ligadas a ellas. Cada vez que usas una habilidad de Monoco, hace girar la rueda unos cuantos ticks y se posa sobre una máscara diferente. Una vez que una máscara está activa, puedes usar su habilidad para obtener una bonificación especial. Algunas armas incluso alteran la rueda de formas divertidas, como invirtiéndola por completo, así que hay mucho espacio para experimentar.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 6

Ubicación del arma Clair Obscur Maelle

Maelle cuenta con una gran variedad de sables y armas de esgrima, y todas ellas juegan con sus diferentes posturas, empezando por la que no tiene postura (Stanceless), luego la defensiva, la ofensiva y, por último, la de mayor nivel, Virtuosa. Dependiendo del arma que elijas, cada postura recibe su propia mejora, así que lo importante es cuál sea tu configuración. Además, cada arma tiene su propio elemento, por lo que deberás combinarlo con las habilidades de Maelle que utilices. En resumen: averigua en qué postura se inclina tu arma y crea tu conjunto de habilidades en torno a ella.

Arma
Ubicación
Elemento
Escala
Mejoras (estilo Reddit)
Rompebarreras
Objeto de la misión principal
Vacío
Def/Ag
Si rompes un escudo, lo robas. Rompe cualquier escudo y cambia automáticamente a la postura Virtuosa. Si el enemigo está marcado, elimina todos sus escudos.
Battlum
Hojas Caídas
Físico
Def/Suerte
Doble Gradiente mientras estás en Defensiva. ¿Sin postura? Tu ataque básico te pone a la defensiva. Gradiente gratis en cada Parada también.
Brulerum
Aguas Voladoras - Cabaña de Noco
Fuego
Suerte/Ag
Los críticos ahora aplican Quemadura. El ataque base golpea con doble Quemadura. Mientras no tengas Estancamiento, básicamente siempre obtendrás un crítico.
Chalium
Cueva Siniestra - Chromatic Challier
Luz
Ag/Vit
Parar en Defensiva te da un Escudo, pero pierdes todos los Escudos al inicio del turno. Las habilidades de Luz golpean más fuerte, y el Contra daño se vuelve loco con los Escudos.
Chantenum
Sirene - Klaudiso (Comerciante)
Fuego
Suerte/Ag
Si no tienes Estanqueidad al inicio del turno, te empujan a la Ofensiva. Las Habilidades de Fuego son más baratas, y obtienes un Escudo gratis al cambiar.
Clierum
Visages - Bouchelier Hirviente
Rayo
Ag/Def
Las habilidades que hacen crítico dan +2 AP (una vez por turno). El daño por rayo aumenta. La postura ofensiva te da más posibilidades de crítico.
Coldum
Estación de Monoco
Hielo
Vit/Def
Los críticos te curan un poco. Mejores crits mientras estás en Defensiva, y si no tienes postura, tu Ataque Base te pone en Defensiva.
Duenum
Stone Wave Cliffs - Cerca de Farm Waypoint
Físico
Def/Ag
En posición Defensiva, cada vez que ganas AP, tu equipo gana 1 también. Además, cambiar de postura te da +1 AP, y Ataque Base te pone en Defensiva si estás Sin Estanque.
Glaisum
Hojas Caídas
Físico
Def/Ag
Cuando entras en postura Virtuosa, todos los aliados se curan un 20%. Salir de Virtuoso te otorga Concha, y también elimina tus debuffs.
Jarum
Ubicación no disponible
Físico
Def/Suerte
Contraatacar te pone en posición Virtuosa y abofetea al enemigo con 5 Quemaduras. Además, tu Contraataque golpea más fuerte por cada Escudo que tengas.
Maellum
Arma inicial
Físico
Vit
No hay mejoras aquí, solo tu equipo básico.
Medalum
Gestral Village - Recompensa del torneo
Físico
Def/Ag
Empieza en Virtuoso. Mientras estás en ella, cualquier Quemadura que apliques se duplica, y también inflige el doble de daño. Las builds de Quemadura se vuelven locas aquí.
Melarum
Ubicación no disponible
Físico
Vit/suerte
Si cambias a Virtuosa, curas a tu grupo. Si estás sano (más del 80%), obtienes Shell. ¿Bajas del 50% de HP? Cambio automático a Virtuosa.
Pleno
Cosecha amarilla - Derrota a Glaise
Hielo
Suerte/Defensa
Si estás Sin Suerte al inicio del turno, cambias a Defensivo. Mientras estás a la defensiva, el daño de ruptura se duplica. Las habilidades de apoyo también son más baratas.
Stalum
Corazones Helados
Fuego
Def/Suerte
Te quemas cada turno pero ganas más daño por pila. El Ataque Base elimina Quemadura, y mientras estás a la Defensiva, la Quemadura en realidad te cura.
Tissenum
Sirena - Tissuer
Tierra
Ag/Vit
En Defensiva, tus Roturas golpean muy fuerte. Romper a un enemigo te proporciona 9 AP y le inflige un enorme daño de Tierra.
Veremum
Dentro del Monolito - Mistra
Físico
Suerte/Vit
¿No tienes postura? Ataque Base te empuja a Ofensiva. Los contadores aplican Indefenso. Probabilidad de Crítico extra en Ofensiva.
Volestrum
Ubicación actualmente no disponible
Físico
Ag/Vit
El cambio de postura da +1 AP y 5% de curación. Si está en Stanceless, el Ataque Base lo pone a la Defensiva.

La mayoría de sus armas tienen nombres que terminan en -um, excepto Barrier Breaker, que es un arma de historia que consigues por el camino; es lo suficientemente fuerte para su propia construcción completa. Si tienes una configuración de Fuego, Medalum es una obviedad. La ganaste en el Torneo de Gestral y es genial: te pone en posición Virtuosa desde el principio, duplica todas las acumulaciones de Quemadura en el nivel 10 y, a continuación, duplica el daño de Quemadura en el nivel 20. Combínala con el arma de historia de Maelle. Combínalo con las habilidades de Maelle que requieren mucha Quemadura y tendrás un infierno andante.

Clair Obscur: Expedition 33 Weapon Guide 7

Clair Obscur: Localización de cada arma, consejos

No esperaba ver tanta variedad de armas, pero la verdad es que tiene mucho sentido. Prácticamente todos los juegos AAA recientes que intentan crear un mundo profundo y envolvente acaban llenando el inventario con toneladas de equipo y armas. A juzgar por la cantidad de armas que hay en Clair Obscur y las puntuaciones actuales de Metacritic, este juego podría convertirse en un RPG clásico de culto, con el tipo de mundo rico y detallado en el que te sumerges y te pierdes por completo...

Si quieres hacerte con todas las armas de Clair Obscur: Expedition 33, la buena noticia es que cada personaje tiene un patrón claro, la mayoría de sus armas siguen una convención de nomenclatura (como -um de Maelle o -ro de Monoco) y están vinculadas a ubicaciones específicas, mercaderes o recompensas de jefes.

Las armas de la misión principal, como el Rompebarreras, se consiguen de forma natural a través de la progresión de la historia, mientras que otras están escondidas en lugares como Sirene, vendedores de monolitos o cofres de final de zona.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

No pierdas de vista a los Capellanes Cromáticos y a los NPC mercaderes, esos tipos son prácticamente armerías andantes. Algunas armas requieren victorias en torneos o combates opcionales, así que no te saltes contenido secundario. Además, busca siempre en el mapa puntos de referencia como las Hojas Caídas o los Visajes; son puntos calientes para recoger armas. Si una zona te parece un callejón sin salida, lo más probable es que te hayas perdido un rincón oculto donde te espera una guadaña, un sable o un bastón. Completadores, tomad nota.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

Leer ahora
Influencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoInfluencia de las criptomonedas y blockchain en la industria del juegoLas plataformas de juegos modernas están integrando activamente tecnologías de criptomonedas y blockchain, lo que genera cambios significativos en la industria.Elen
Últimos artículos
Lista de jefes de Lies of P: Overture: Todos los jefes del DLC de Lies of PLista de jefes de Lies of P: Overture: Todos los jefes del DLC de Lies of PEn esta guía, repasaremos los principales jefes a los que te enfrentarás, compartiremos importantes consejos y estrategias para vencerlos y profundizaremos en la historia que revela los misterios que se esconden tras estos ominosos enemigos.stawraith
Grial manchado: La Caída de Avalon - Desglose completo de cada finalGrial manchado: La Caída de Avalon - Desglose completo de cada finalExplicación de los finales del Grial manchado: desglose completo de los finales principales y secretos, combates contra jefes y cómo tus decisiones determinan el futuro de Avalon.Chillplayothers
Detalles del Pase de Batalla League of Legends Spirit Blossom Acto 2: Fecha de lanzamiento, nuevas apariencias, recompensas y másDetalles del Pase de Batalla League of Legends Spirit Blossom Acto 2: Fecha de lanzamiento, nuevas apariencias, recompensas y másObtén todos los detalles sobre el Acto 2 de Spirit Blossom en LoL: nuevos aspectos, recompensas del Pase de Batalla y la llegada confirmada de Yunara.Chillplaylol
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK