Clair Obscur Expedición 33: Guía de Pictos

En Clair Obscur: Expedition 33, los Pictos son una de las fuentes clave de poder de los personajes y juegan un papel importante a la hora de completar todo el juego. Una vez que un Picto ha sido equipado por un personaje y usado en 4 batallas, puede ser reasignado a cualquier otro héroe usando Puntos Lumina. Estos puntos permiten activar el Picto en modo pasivo, combinándolo con otros Pictos ya "desbloqueados". El único límite en el número de Pictos activos es el número total de Puntos Lumina acumulados, lo que te permite combinar múltiples efectos al mismo tiempo.
Pero por muy bien que suene todo esto, no todos los Pictos son iguales, y no todos los Pictos son igual de útiles en batalla. En esta guía, he reunido los que creo que son los mejores Pictos que puedes necesitar. También las he dividido para mostrar qué pictogramas son absolutamente esenciales en cada fase del juego.
Los mejores pictogramas de la primera fase de Clair Obscur: Expedición 33
Empezaré con los mejores pictogramas para cada fase del juego. Explicaré por qué son buenos, dónde encontrarlos y, por supuesto, sus estadísticas.
Dodger

Dodger es, en mi opinión, uno de los Pictos más útiles al principio del juego, especialmente si tienes confianza para esquivar ataques. Te da 1 PA por cada Esquiva Perfecta (pero no más de una vez por turno), ayudándote a recuperar puntos de acción entre rondas. Recomiendo asignárselo a un personaje que necesite altos costes de PA para activar habilidades: es el más adecuado para Gustav. Como este Picto solo requiere una Lumina, merece la pena desbloquearlo lo antes posible y usarlo como efecto de Lumina en lugar de como Picto activo. Además, más adelante en el juego es conveniente usarlo para llenar una ranura de Lumina vacía.
- Efecto: Otorga 1 AP por Esquiva Perfecta. Se activa una vez por turno.
- Localización: Praderas de Primavera
- Nivel: 1
- Velocidad: 12
- Tasa de críticos: 3%
Si no estás seguro de tus habilidades para esquivar o simplemente no puedes hacerlo de forma consistente, es mejor que consideres Energía Muerta, que otorga 3 AP por cada enemigo derrotado. Aunque este Picto es absolutamente inútil en los duelos, es genial para las peleas contra múltiples enemigos. Tras matar al enemigo más débil, obtendrás puntos de acción extra que podrás gastar en ataques más fuertes contra los enemigos restantes. Funciona como una alternativa muy sólida, pero Dodger sigue brillando más.
Ataque Lifesteal

Lamentablemente, no podrás conseguir Ataque Lifesteal nada más empezar el juego; sin embargo, en cuanto lo desbloquees, deberías asignar inmediatamente este Picto al miembro más frágil de tu equipo. Este pictograma permite al personaje recuperar un 15% de su salud al realizar un ataque básico, lo que es bastante potente para el juego temprano. Es perfecto para recuperar salud rápidamente sin tener que gastar un turno en Tinte Curativo, al tiempo que se mantiene la capacidad de ataque. Además, ayuda a mantener un nivel de salud decente durante la batalla, especialmente en las primeras fases del juego, cuando utilizas con frecuencia ataques básicos para reponer PA.
- Efecto: Restaura un 15% de PS al usar un ataque básico.
- Localización: Santuario antiguo
- Nivel: 4
- PS: 88
- Tasa de críticos: 8%
Recomiendo asignar este Picto a Sciel. Como es un personaje muy frágil, con poca defensa pero mucho daño, le ayudará a permanecer más tiempo en el combate y a evitar morir demasiado rápido, además de ahorrarle turnos que de otro modo se gastarían en curarse.
Pictogramas más fuertes para la fase intermedia del juego en Clair Obscur: Expedición 33
La fase intermedia es la parte del juego que debes abordar con cuidado, ya que la dificultad empieza a aumentar y te prepara para los desafíos de la fase final. Así que ahora voy a hablarte de los pictogramas que te ayudarán a superar esta fase con éxito.
Quemadura doble

Este Picto funciona bien con casi cualquier personaje, pero lo recomiendo especialmente para Maelle o Lune.
- Efecto: Al aplicar el efecto Quemadura, aplica dos acumulaciones en lugar de una.
- Localización: Visages
- Nivel: 11
- Velocidad de ataque: 132
- Tasa de críticos: 7%
Quemadura doble duplica el número de acumulaciones de Quemadura aplicadas, lo que aumenta significativamente el daño pasivo durante la batalla. Fue especialmente útil en el combate contra el jefe final del Acto 2: usé Lluvia de fuego de Maelle para aplicar una acumulación de Quemadura, y Quemadura doble duplicó instantáneamente el efecto. Después de eso, pude activar Combustión, que consume hasta 10 acumulaciones de Quemadura para infligir daño adicional, sin preocuparme de que el daño de Quemadura desapareciera demasiado pronto.
Segunda oportunidad

Este Picto aparece más cerca del final del juego medio, pero es increíblemente útil para la gran batalla final del acto: lo consigues poco antes de ese combate, así que recomiendo equiparlo enseguida.
- Efecto: Revive con un 100% de salud. Se activa una vez por batalla.
- Localización: El Monolito
- Nivel: 16
- PS: 1.107
- Tasa de críticos: 8%
Segunda Oportunidad permite a un personaje revivir con toda su salud una vez por batalla, ahorrándote tener que gastar Tintes de Revivir o Puntos de Acción (PA) para traerlos de vuelta. Al igual que con otros Pictogramas, recomiendo desbloquear la Lumina de Segunda oportunidad para poder aplicarla a todos los miembros del grupo si el combate que se avecina parece demasiado difícil. Si prefieres dársela a un solo personaje, es mejor que elijas a Sciel o a quien tenga la salud y la defensa más bajas.
Los mejores pictogramas del final de Clair Obscur: Expedición 33
Y, por supuesto, no podemos olvidarnos de la fase final del juego, en la que elegir los Pictos adecuados se vuelve crucial, ya que los enemigos se vuelven más duros y tu build exige realmente atención. Aquí tienes algunos pictos que, en mi opinión, son absolutamente esenciales en el final del juego.
Poder pintado

El primer pictograma imprescindible para el final del juego se obtiene al derrotar a la jefa, la Pintora, en la ubicación del Monolito. Este pictograma es vital para superar el tercer acto.
- Efecto: El daño puede superar los 9.999
- Localización: El Monolito
- Nivel: 16
- PS: 1.844
Cuando este pictograma está equipado, Poder pintado permite a un personaje superar el límite de daño de 9.999, desbloqueando la capacidad de infligir daño realmente grave. Asegúrate de desbloquear la Lumina para este Picto lo antes posible y aplícala a todos los miembros de tu grupo. Las batallas finales del juego te pondrán realmente a prueba, así que aumentar el límite de daño es fundamental; asegúrate de que tus personajes tienen habilidades y atributos lo suficientemente altos como para aprovechar al máximo este poder.
Luchador Gradiente

El último pictograma de la lista que debes tener para el final del juego es Luchador de gradiente. Este Picto se obtiene más cerca del final del juego, y necesitas tenerlo para la batalla contra el jefe final.
- Efecto: +25% de daño con ataques de gradiente.
- Localización: Lumiere
- Nivel: 16
- Velocidad: 182
- Tasa de críticos: 18%
Luchador Gradiente otorga +25% de daño a los Ataques Gradientes, haciendo que estos poderosos golpes sean aún más fuertes. Como los Ataques gradientes cuestan poca Lúmina, puedes aplicar este Pictograma a todos tus personajes si tienes varios miembros del grupo que usen Ataques gradientes. Personalmente, yo uso sobre todo los Ataques gradientes de Sciel y Maelle, así que se lo asigné a Sciel para potenciar sus habilidades oscuras.
Si no te interesan los ataques gradientes, aquí tienes una buena alternativa: Contraataque aumentado 3-otorga +75% de daño a los contraataques, si consigues realizarlos con éxito.
Tabla de los mejores pictogramas de Clair Obscur: Expedición 33
¿Y quién sería yo si no te diera una tabla útil con todos los Pictos más fuertes que necesitarás en el juego? Esta tabla no está estructurada como una lista clasificada, sino más bien en un orden aleatorio: cada pictograma complementa bien a los demás o sirve como una alternativa sólida.
Nombre del pictograma | Efecto | Estadísticas | Dónde encontrarlo |
Poder pintado | Elimina el límite de daño de 9.999 | PS +1.844; Lúmina: El daño puede superar los 9.999; Coste de lúmina: 5 | Aparece tras derrotar a la Pintora en el Monolito. |
Segunda oportunidad | Revive con un 100% de PS una vez por batalla | PS +1.107; Índice de crítico +8%; Lúmina: revive con todos los PS una vez por batalla; coste de lúmina: 40 | Se obtiene tras derrotar a Renoir en el Monolito. |
Vida de Clea | Restaura completamente los PS al inicio del turno si no ha recibido daño en el último turno. | PV +5.591; Luminaria: Restaura completamente los PV al inicio del turno si no recibiste daño en el último turno; coste de luminaria: 30 | Se obtiene tras derrotar a Clea en The Flying Manor. |
Tramposo | El daño fluctúa entre 50% y 200 | PS +1.000; Índice de crítico +20%; Lúmina: el daño fluctúa entre el 50% y el 200%; coste de lúmina: 10 | Obtenido tras derrotar al Ramasseur cromático en Visages |
Potente automático | Concede automáticamente el efecto Potente al inicio de la batalla | PS +1.000; Defensa +1.000; Lúmina: otorga Potente al inicio de la batalla; Coste de lúmina: 10 | Se obtiene al completar la misión de Chalier en Cementerio flotante. |
Ráfaga mayor | Efecto Rush mejorado | Velocidad +1.500; Índice de crítico +15%; Lúmina: Rush aumenta la velocidad un 50%; Coste de lúmina: 15 | Vendido por Grandis en la estación Monoco por 85.750 croma tras obtener Hielo eterno del gárgant en Corazones helados. |
Luchador en solitario | Aumenta las estadísticas cuando luchas solo | HP +1,000; Defensa +1,000; Lumina: Mejora las estadísticas al luchar en solitario; Coste de Lumina: 10 | Se obtiene al derrotar a los 4 oponentes en la Arena Gestral Oculta. |
Maestro de la energía | Restaura 1 PA al contraatacar con éxito | PS +1.000; Defensa +1.000; Lúmina: restaura 1 PA al contraatacar con éxito; coste de lúmina: 10 | Se obtiene al derrotar al Serpenhare cerca del Cementerio de Barcos tras desbloquear la habilidad de vuelo de Esquie. |
Contraataque aumentado III | +75% de daño de contraataque | Defensa +270; Índice de crítico +20%; Lúmina: +75% daño de contraataque; Coste de lúmina: 7 | Se obtiene al derrotar al Chromatic Echassier en Lumiere tras volver y derrotar a Renoir. |
En Medias Res | Concede 3 escudos al inicio de la batalla, pero reduce a la mitad los PS máximos. | Defensa +1.310; Tasa de Crítica +13%; Lúmina: Concede 3 escudos al inicio pero reduce a la mitad la PS máxima; Coste de Lúmina: 10 | Se encuentra en Dark Shores, custodiado por dos Noires. |
Por supuesto, estos no son todos los pictos, sólo los que yo considero los más fuertes. Estos pictogramas son especialmente eficaces cuando se combinan; por ejemplo, Poder pintado y Tramposo te permiten infligir un daño enorme, especialmente cuando se combinan con las habilidades de Maelle como Stendhal y el apoyo de Sciel y Lune.
Clair Obscur: Expedition 33 - Un juego hecho para la improvisación
Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 nos han proporcionado un vasto terreno de juego para la experimentación y la improvisación con nuestros builds. Un increíble número de mecánicas, múltiples niveles de progresión de personajes, el sistema de armas único de Clair Obscur: Expedition 33, y mucho más. Tus personajes pueden llegar a ser increíblemente poderosos con el enfoque adecuado. Así que asegúrate de seguir nuestros blogs y guías para que tu experiencia de juego sea realmente emocionante y divertida.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.









