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Chaos Knight 7.31

Chaos Knight 7.31

Las habilidades del héroe te permiten atrapar y aplastar enemigos en cuestión de segundos, así como jugar un juego agresivo. En 7.31, el héroe no cambió mucho, pero un pequeño cambio aumentó su velocidad de cultivo. Además, no hay muchos héroes en el meta que sean buenos para lidiar con las ilusiones.

pros y contras de un heroe

ventajas

  • Críticos incorporados, robo de vida, aturdimiento y reducción de armadura.
  • Gran daño al principio del juego, por lo que es fácil acabar con los pelos de punta en el carril.

menos

  • Granja lenta
  • Requiere juego agresivo
  • Pequeño maná inicial

Cambios en 7.31

La habilidad Chaos Strike ahora inflige 1.5 veces más daño a los creeps

Descripción de habilidades

Descarga del caos

Chaos Knight 7.31. Photo 1
Libera un misterioso rayo de energía en el enemigo objetivo, aturdiéndolo por una duración aleatoria e infligiendo daño aleatorio.
Reparto de animación: 0.4+0.4
Alcance de lanzamiento: 500
Daño mínimo: 90/110/130/150
Daño máximo: 180/220/260/300
mín. Duración del aturdimiento: 1,25/1,5/1,75/2
máx. Duración del aturdimiento: 2.2/2.8/3.4/4
Aumento de fragmento de Aghanim: un proyectil Chaos Bolt crea una copia de Phantasm que ataca al objetivo durante el aturdimiento. Aumenta el rango de lanzamiento en 300.
  • El proyectil vuela a una velocidad de 700 unidades.
  • La duración del aturdimiento y la cantidad de daño se muestran sobre la cabeza del objetivo cuando se golpea (visible tanto para los aliados como para los enemigos), mientras que la duración se indica con un valor redondeado.
  • El daño y la duración del aturdimiento están inversamente relacionados, lo que significa que cuanto más dure el aturdimiento, menos daño causará la habilidad, y viceversa.
  • La habilidad primero aplica el debuff, luego inflige daño.
  • Todas las ilusiones de Chaos Knight dentro de un radio de 600 del objetivo también liberan Chaos Bolts falsos.
  • Cuando se actualiza con Aghanim's Shard, crea una ilusión controlada de Chaos Knight en un golpe exitoso en el objetivo.
  • La ilusión creada coincide completamente con las estadísticas de Phantasm, usa sus valores de daño y es una ilusión fuerte. La duración de la ilusión es de 6 seg. La duración ignora la resistencia de estado y aumenta la duración de la desventaja. Disipar el aturdimiento o matar al objetivo no matará la ilusión. Si no se aprende Fantasma, entonces la ilusión no aparecerá. La ilusión aparece exactamente en la ubicación del objetivo y automáticamente comienza a atacar al enemigo.

Grieta de la realidad

Chaos Knight 7.31. Photo 2
Teletransporta al héroe, todas sus ilusiones y al enemigo objetivo a un punto entre el propietario de la habilidad y la víctima. Reduce la armadura del objetivo durante 6 segundos.
Animación de reparto: 0.3+0.5
Rango de lanzamiento: 550/600/650/750
Radio de teletransporte de ilusión: 1375
Distancia de tracción del objetivo: 250/300/350/400
Reducción de armadura: 3/4/5/6
Duración: 6
  • Los proyectiles no se pueden evitar con Reality Rift.
  • Teletransporta a Chaos Knight a un punto en la línea entre el héroe y el objetivo a una distancia de 250/300/350/400 desde la posición inicial del objetivo.
  • Cuando se lanza sobre Roshan, Chaos Knight (y sus ilusiones) se mueven hacia Roshan, pero no cambia de posición.
  • La reducción de armadura se aplica al objetivo cuando se usa la habilidad. Chaos Knight no necesita emitir una orden de ataque para aplicar la desventaja.
  • La desventaja de múltiples usos no se acumula, pero actualiza la duración.
  • No interrumpe los hechizos de lanzamiento del objetivo.

Golpe de caos

Chaos Knight 7.31. Photo 3
El héroe tiene la posibilidad de infligir un golpe crítico de una fuerza aleatoria y restaura la salud de una parte del daño infligido.
Probabilidad: 30% (40%)
mín. daño crítico: 120%
máx. daño crítico: 140%/170%/200%/230%
Robo de vida: 25%/40%/55%/70%
  • Aumenta el daño de ataque en un promedio de 6% ‒ 12%/21%/30%/39%
  • Probabilidad de activarse a partir de varias fuentes de acumulaciones de golpe crítico. Si dos fuentes de golpe crítico se activan al mismo tiempo, el modificador más alto tendrá prioridad.
  • El robo de vida de la habilidad se acumula con otras fuentes de robo de vida.
  • No se activa al atacar centinelas, edificios o aliados.
  • El sonido y las partículas de un golpe crítico se reproducen en un golpe, no en un golpe de ataque.

Fantasma

Chaos Knight 7.31. Photo 4

Invoca varias copias del héroe de dimensiones paralelas. Las ilusiones infligen un 100% de daño y reciben un 325% de daño.

Animación de reparto: 0.4+0
Tiempo de separación: 0,5
Número de ilusiones: 1/2/3 (4)
Número de ilusiones aliadas: 0 (1)
Daño de las ilusiones: 100%
Las ilusiones reciben daño: 325%
Duración: 30
Mejora del cetro de Aghanim: además de las ilusiones normales, crea una ilusión de cada héroe de su equipo, incluido el propietario.
  • Le permite evitar los proyectiles cuando se lanza.
  • Mientras se divide, Chaos Knight es invulnerable, oculto e inmune a hechizos.
  • Aplica una disipación básica en Chaos Knight al lanzar.
  • Restablece la prioridad de objetivo actual de los ataques y hechizos de Chaos Knight.
  • Una vez completada la separación, Chaos Knight aparece con sus ilusiones.
  • La habilidad emite un comando de "detención" al lanzador después de una división, cancelando todas las órdenes dadas antes o durante la división.
  • Lanzar Fantasma nuevamente reemplaza las ilusiones del lanzamiento anterior, independientemente de quién las controle.
  • Las ilusiones creadas por Phantasm son fuertes, lo que significa que no desaparecen de las habilidades que normalmente destruirían las ilusiones.
  • Cuando se actualiza, Phantasm crea una ilusión de cada héroe aliado controlado por Chaos Knight.

habilidades de aprendizaje

Chaos Knight 7.31. Photo 5

Talentos

Chaos Knight 7.31. Photo 6

Artículos y construcciones

Ejemplos de construcción

Chaos Knight 7.31. Photo 7
Chaos Knight 7.31. Photo 8
Chaos Knight 7.31. Photo 9
Chaos Knight 7.31. Photo 10
Chaos Knight 7.31. Photo 11

Armlet of Mordiggian: es un artefacto bastante económico para las bonificaciones que otorga. Al activar el elemento y obtener una gran bonificación de fuerza, Chaos Knight puede infligir un daño masivo y sobrevivir en las situaciones más difíciles. Vale la pena señalar que si Chaos enciende el Armlet y luego invoca ilusiones, estas heredarán sus características actuales, es decir, tendrán una gran bonificación al daño y la salud máxima debido a la bonificación de fuerza, pero por supuesto no perderán salud cada segundo. En otras palabras, Armlet es uno de los artefactos más rentables para Chaos. Además, la compra anticipada de este artefacto hace que Chaos sea automáticamente muy agresivo y no necesita ahorrar oro durante mucho tiempo.

Manta Style: este artefacto le da a Chaos Knight un buen aumento en la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento, y también te permite convocar ilusiones adicionales a tu lado. De hecho, la definitiva y Manta tienen la misma mecánica de aplicación, y si quieres consolidar tu superioridad a través de una gran cantidad de ilusiones, comprar una Manta será una muy buena opción. Si el enemigo tiene la capacidad de luchar activamente contra tus ilusiones (por ejemplo, un buen daño AOE), entonces es mejor considerar alguna otra opción en lugar de Manta.

Heart of Tarrasque es una muy buena opción para Chaos. Gracias a una buena bonificación de fuerza, el Caos y sus ilusiones se volverán mucho más tenaces y podrán infligir más daño. Básicamente, cuanto más vivan el Caos y sus ilusiones, más daño puede causar. Además, debido a este artefacto, Chaos ya puede tanquear tranquilamente (incluso pararse debajo de la torre) y luego restaurar rápidamente la salud.

Coraza de asalto: gracias a la alta velocidad de ataque, la posibilidad de infligir daño crítico es mucho mayor. Además, debido al aura, Chaos y sus ilusiones recibirán una bonificación de armadura adicional y serán más difíciles de matar.

Satanic: si el juego se prolonga demasiado, adquirir Satanic puede ser un paso importante. Además de una curación poderosa, el héroe y sus ilusiones se volverán mucho más poderosos debido a una buena bonificación de fuerza.

Como se Juega

Debido al alto daño inicial, el héroe bien vale su carril, si es posible, tratamos de atacar los apoyos débiles del enemigo. Una de las principales ventajas de Chaos es su alto potencial para matar al enemigo en el carril, y ya en una etapa temprana del juego. En el nivel 2-3, con la ayuda de sus aliados, Chaos puede enfrentarse muy rápidamente al enemigo en el carril que cometió un error.

Jugar pasivamente como Hos no será muy rentable, ya que lo más probable es que tus oponentes farmeen más rápido y, al final, puedes recolectar artefactos más tarde que ellos o no recolectarlos. La estrategia del juego puede ser completamente diferente.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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