¿Pueden los deportes electrónicos llegar a ser tan grandes como las formas tradicionales de deporte?
Bogdan Lashchenko![¿Pueden los deportes electrónicos llegar a ser tan grandes como las formas tradicionales de deporte? ¿Pueden los deportes electrónicos llegar a ser tan grandes como las formas tradicionales de deporte?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1667835921321.jpg&w=1920&q=75)
Los deportes electrónicos han experimentado una gran transformación en los últimos años. Desde sus humildes comienzos a fines de la década de 1990, los e-sports y Igaming se han convertido en una industria multimillonaria que cubre una amplia gama de diferentes juegos de computadora. Hoy en día, los deportes electrónicos se consideran el segmento de más rápido crecimiento en los deportes con un fuerte aumento en la cantidad de personas que siguen de cerca la industria. Como resultado del mayor enfoque, los ingresos de las competiciones y las empresas también se han disparado, lo que significa que los mejores atletas pueden obtener ingresos millonarios.
Los deportes electrónicos se están apoderando de los casinos en línea
El mercado de las apuestas y las probabilidades en los deportes ha sido durante mucho tiempo una importante fuente de ingresos para los casinos en línea tradicionales y los sitios de apuestas. Como resultado del mayor enfoque en los deportes electrónicos, cada vez más jugadores han introducido diferentes tipos de juegos que permiten a los usuarios apostar en diferentes escenarios y resultados. En este emocionante y nuevo mercado para los usuarios, Casumo Casino se ha convertido en un actor importante. A través de una gran selección de deportes tradicionales y deportes electrónicos, tiene acceso a una serie de oportunidades interesantes, ya sea que tenga mucho tiempo para conducir o si tiene curiosidad por los juegos de azar.
Por qué debería considerar los deportes electrónicos en línea
En comparación con deportes como el fútbol, el tenis y el baloncesto, el mercado de los deportes electrónicos sigue siendo relativamente pequeño. Se estimó que el mercado en 2021 tendría un valor de mercado total superior a los 1.000 millones de dólares estadounidenses en comparación con los 28.000 millones de dólares estadounidenses del fútbol y los 6.000 millones de dólares estadounidenses de la industria mundial del tenis.
A pesar del tamaño relativamente modesto, se espera que el mercado de los deportes electrónicos crezca con fuerza hacia 2030. Esto refleja las oportunidades que existen dentro de este segmento de mercado. Lo que también es exclusivo de la industria mundial de los deportes electrónicos es que el mercado tiene una composición de edad más amplia en comparación con los deportes convencionales como el fútbol y el tenis.
Los usuarios modernos tienden a tener mejores habilidades digitales en comparación con los grupos de mayor edad, lo que abre oportunidades para las empresas que invierten en soluciones basadas en aplicaciones . Existe una expectativa entre los nuevos usuarios de que los juegos en línea deben ser simples y flexibles, lo que a menudo es un gran contraste con la generación anterior de juegos de azar.
Cambios en el mercado y pensamientos sobre el futuro
Como se mencionó anteriormente, el mercado de los juegos en línea está experimentando cambios importantes y, según los principales expertos en la materia, gran parte del crecimiento provendrá de los deportes electrónicos . El número de seguidores de e - sports ha aumentado considerablemente cada año y se espera que llegue a casi 40 millones en 5 años solo en los EE. UU. Esto crea nuevas oportunidades para las empresas que se animan a apostar por juegos emocionantes e innovadores dirigidos a este mercado. Ya se trate de apuestas en vivo basadas en competiciones o apuestas sobre el resultado de un resultado específico.
Los juegos clásicos como StarCraft y Counter - Strike se han llevado gran parte del mérito del auge del mercado de los deportes electrónicos . En Corea del Sur , los deportes electrónicos están a punto de superar al mercado de los deportes tradicionales como el fútbol o el tenis. Si continúa el mismo desarrollo en Europa , podría significar que los deportes electrónicos algún día podrán asumir el papel de liderazgo en el mercado de los deportes.
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Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.