Guía de Bounty Hunter
Yuriy SheremetBounty Hunter no puede ser llamado un héroe confiable en difícil, ya que no tiene finalidades masivas, no puede absorber mucho daño o llevar el control a una pelea. Es mejor llevar a este personaje solo para variar, o a la cuarta posición y jugar el apoyo codicioso, que le dará oro adicional al equipo y visión durante las emboscadas.
Pros y contras del héroe
pros
- Puede moverse por el mapa en invisibilidad.
- Otorga oro adicional a los aliados.
- Bueno contra héroes invisibles
- Con un buen comienzo, puede matar oponentes sin ayuda
Desventajas
- Débil en la línea
- Baja salud
- No móvil
- Cultiva el bosque lentamente
Habilidades de héroe
Lanzamiento de shuriken
Lanza un shuriken mortal al enemigo, lo que inflige daño y aturde brevemente al objetivo. El shuriken rebotará entre los enemigos marcados con Track dentro de un radio de 1200 entre sí.
- Shuriken primero inflige daño, luego aplica una desventaja
- Para que el shuriken rebote, el objetivo original no necesita ser golpeado por Track
Jinada
El héroe piensa cuidadosamente en el próximo ataque, inflige daño adicional y roba el oro poco confiable de la víctima.
- Si la habilidad no está en enfriamiento, entonces el arma Bounty Hunter emite efectos de partículas;
- El daño adicional se otorga como una bonificación mientras la habilidad no está en enfriamiento, y se quita al comienzo del enfriamiento;
- Roba solo oro no confiable, lo quita del objetivo y agrega habilidades como propietario no confiable;
- Roba oro solo cuando ataca a héroes enemigos, incluidos los clones, pero excluyendo las ilusiones;
- Cuando se ataca a otras criaturas (incluidos edificios y centinelas), solo se inflige daño adicional y la habilidad en sí se recarga;
- No afecta a los aliados: no roba oro y no inflige daño adicional.
El héroe se vuelve invisible y gana la habilidad de atravesar criaturas hasta que usa otra habilidad o golpea. El ataque sigiloso ralentizará a la víctima.
- No interrumpe el lanzamiento de hechizos;
- El ataque primero inflige daño, luego aplica la desventaja Caminata en las Sombras;
- Mientras dure el tiempo antes de la invisibilidad, Bounty Hunter puede usar hechizos, objetos y realizar un ataque sin dejar la invisibilidad;
- Shadow Walk permite al Cazarrecompensas atravesar otras criaturas, incluidos los centinelas, pero excluyendo los edificios;
- Bounty Hunter puede recoger, lanzar o atacar objetos sin romper la invisibilidad.
Pista
Marca a un héroe enemigo, revelando su invisibilidad y mostrando sus reservas de oro. El propietario de la habilidad gana velocidad de movimiento adicional cerca del objetivo y le inflige daño crítico. Si muere, los aliados cercanos y el propietario de la habilidad recibirán una recompensa adicional en forma de oro. Usar esta habilidad no elimina la invisibilidad.
- Al contrario de los efectos visuales, la desventaja de la pista se aplica instantáneamente al objetivo;
- Da oro no confiable al Cazarrecompensas y sus aliados alrededor del objetivo después de que muere, no importa cómo muera el objetivo;
- La pista se puede aplicar a las ilusiones y la habilidad definitiva de Ark Warden, pero su muerte no trae oro;
- La velocidad de movimiento adicional la proporciona el aura del objetivo. Su beneficio persiste durante 0,5 segundos. Varias fuentes de aura no se acumulan;
- Las imágenes y el sonido de la pista son visibles y audibles solo para Bounty Hunter y sus aliados. En este caso, la desventaja es visible para todos;
- Los efectos visuales de la mejora de velocidad de movimiento también son visibles para todos;
- El icono de desventaja muestra la cantidad actual de oro en el objetivo.
¿Qué es el oro no confiable?
El cazarrecompensas toma exactamente oro poco confiable de otros jugadores, por lo que vale la pena saber qué es.
El oro del jugador se divide en oro confiable y oro no confiable. El crecimiento pasivo de oro para cada jugador, así como el oro para activar las runas de riqueza, se considera oro confiable, mientras que el oro de todas las demás fuentes se considera oro no confiable.
La diferencia entre estas categorías es cómo se gasta cada oro:
- La muerte solo toma oro de un suministro de oro poco confiable.
- Al comprar artículos, primero se usa oro no confiable, y solo luego confiable.
- Ransom usa oro confiable primero.
Si pasa el mouse sobre la cantidad de oro total en la interfaz, su oro confiable y no confiable se mostrará en la información sobre herramientas.
Aumento de capacidad
Talentos
En términos de talentos, todo es simple, no se puede pensar en ninguna desviación. El talento más importante, como siempre, está en el nivel 25. Trabaja en conjunto con el aghanim, lo que le da a los shurikens el efecto de ginada.
Elementos
Ejemplos de montajes para offlaners:
Los tiempos de jugar a través de BF y desol han quedado atrás, ahora nuestro tema principal es aghanim, hace que el shuriken sea mucho más fuerte, antes de eso, puedes recolectar artefactos intermedios que te darán estadísticas y densidad adicionales. Además, para no morir, primero toman bkb. Con la compra de un montón de aghanim + octarine, los enemigos comienzan a sufrir mentalmente en el lote por el hecho de que se les quita demasiado oro.
Como se Juega
Si jugamos el papel de un delincuente, entonces nos ponemos de pie e intentamos cultivar a los escalofríos, tratando de golpear periódicamente a los héroes enemigos. El carril del héroe no es muy bueno, es bastante fácil expulsarlo y habrá problemas con la agricultura forestal. Por lo tanto, si todo se pone realmente mal, simplemente párese y obtenga experiencia, con la recepción de lo último, comience a buscar los primeros fragmentos para volver al juego.
Después de las líneas, en la mitad del juego, debemos intentar buscar frags solos o en equipo, mientras les damos a los aliados una comprensión de la ubicación de los enemigos para controlar el mapa. Si tu equipo comienza a empujar activamente uno de los carriles, especialmente cuando se trata de la última torre en el carril, entonces la tarea principal de Bounty Hunter será usar la definitiva por adelantado y así ver a los enemigos que están en una colina y En cualquier batalla en equipo, el Cazarrecompensas debe, en primer lugar, utilizar las pistas con la mayor frecuencia posible y proporcionar una buena visión a sus aliados.
En todas las etapas del juego, la principal ventaja de Bounty Hunter es su invisibilidad. Al mismo tiempo, el héroe mismo tiene un suministro muy pequeño de salud y puede ser presa fácil de héroes con habilidades poderosas y buenas habilidades de control.
Bounty Hunter requiere un juego extremadamente agresivo y acciones bien coordinadas de su equipo. La agricultura pasiva está contraindicada para este héroe.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.