Equilibrio de gráficos: un enfoque de deportes electrónicos
Yuriy Sheremet![Equilibrio de gráficos: un enfoque de deportes electrónicos Equilibrio de gráficos: un enfoque de deportes electrónicos](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1624539225720.jpg&w=1920&q=75)
Una de las partes más importantes de la industria de los juegos AAA es el deseo de hacer que los gráficos sean lo más impresionantes posible. Sin embargo, a pesar de esta idea, las disciplinas de los deportes electrónicos a menudo se encuentran en un punto intermedio cuando se trata de imágenes, evitando gráficos de vanguardia en favor de gráficos que habrían parecido apropiados de la generación pasada. Ignorando este componente supuestamente importante, los juegos de deportes electrónicos se convierten regularmente en los más grandes de la industria del juego. Entonces, ¿qué te hace cambiar tu enfoque de los gráficos y cómo se traduce eso en algo que aún puede competir al más alto nivel?
La accesibilidad es lo primero
La razón principal por la que los títulos de deportes electrónicos se inclinan hacia gráficos menos exigentes es la necesidad de llegar a una base de jugadores más grande. Los juegos de eSports viven solo mientras se juegan, lo que significa que los desarrolladores deben poder llegar a tantos usuarios como sea posible. Para hacer esto, debe desarrollar juegos con bajos requisitos de sistema para ampliar los límites de la disponibilidad multiplataforma.
Si bien esta es la base sobre la que ahora operan las disciplinas modernas de deportes electrónicos, también vale la pena señalar que este enfoque no es exclusivo de la industria del entretenimiento. Se pueden encontrar enfoques similares en los casinos en línea. Y dado que los sitios en sí también son menos exigentes, este enfoque significa que los casinos en línea rara vez se ven limitados por la potencia del dispositivo. Esta amplia base de jugadores crea una comunidad muy unida.
En los videojuegos, este enfoque es ligeramente diferente, en el que una plataforma generalmente será la base de los deportes electrónicos (generalmente una PC), pero hay un soporte significativo para otras plataformas. Quizás el mejor ejemplo sería Fortnite, una disciplina de deportes electrónicos que admite juegos cruzados entre PC, consolas y dispositivos móviles. Si bien no todos los juegos que no sean de PC participarán en el componente de deportes electrónicos del proyecto, una base de jugadores más grande significa una audiencia más amplia. A su vez, esto significa que aquellos que juegan de manera competitiva tendrán más espectadores y esto potencialmente aumentará el dinero del premio.
Acepta las limitaciones
Durante décadas, los desarrolladores convencionales han creído que un juego necesita los gráficos más disruptivos para tener éxito. Como muestran los deportes electrónicos, esto está lejos de ser el caso. No tienes que buscar muy lejos la respuesta, los jugadores deberían echarle un vistazo a Nintendo. A pesar de ser uno de los tres grandes fabricantes de consolas, Nintendo no se ha movido gráficamente desde la Nintendo 64 en 1996.
En lugar de una carrera por la calidad, los juegos de Nintendo se centran en el estilo gráfico. Se trata del estilo de juegos como Mario Odyssey y Breath of the Wild que los hacen tan atractivos visualmente, y el mismo concepto se aplica a las mejores disciplinas de deportes electrónicos. Overwatch es un excelente ejemplo de esta idea en acción, donde el juego puede alcanzar 60 fps en gráficos integrados modernos como el Tiger Lake de Intel.
Incluso con entornos menos ocupados y personajes con menos polígonos en comparación con otros juegos exigentes, Overwatch sigue siendo sorprendente y, lo más importante, fácil de aprender. Un buen diseño significa que todos saben exactamente lo que está sucediendo, lo cual es extremadamente importante para los juegos competitivos.
Ha pasado medio año desde el lanzamiento de la nueva generación y todavía no hemos visto una sola disciplina importante de deportes electrónicos. A pesar de esto, los precedentes indican que cuando vemos algo nuevo, es probable que no sea tan impresionante gráficamente como los nuevos dispositivos de juego pueden permitirse. Al final, esto puede ser algo bueno, ya que entran más jugadores y los desarrolladores se ven obligados a adoptar enfoques más elegantes y únicos para las imágenes del juego. Esperemos que el juego cruzado siga siendo tan importante para ellos como para nosotros.
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Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.