Guía de diseño del sitio B Anubis: granadas principales y opciones combinadas
Elen StelmakhHace un mes, Anubis reemplazó a Dust 2 en el grupo competitivo. Pero si la tarjeta en sí apareció en el juego hace dos años, solo el verano pasado los desarrolladores decidieron retirarla y devolverla a CS: GO.
Sin embargo, muchos jugadores casuales tienen dificultades porque no conocen las granadas básicas. Debido a esto, se pierden rondas y partidos, lo que afecta el título para peor.
En este artículo, hablaremos sobre la distribución de humos para ingresar al sitio B, ofreceremos varias configuraciones posibles y hablaremos sobre la integración de granadas en la estrategia del juego.
Salida de humo CT
Un humo extremadamente importante cuando se considera en combinación con otras granadas. Te permite cortar la ayuda del oponente, que corre hacia el sitio de la bomba B desde el lado del engendro de CT.
Nos acercamos a la longitud y nos paramos sobre la repisa al lado de las escaleras.
Intentamos ubicarnos en el centro de la cornisa. Sin embargo, para el diseño, la desviación mínima no es crítica.
Encontramos la ventana derecha entre las columnas y apuntamos al centro de la segunda muesca irregular a la izquierda. Ahora levantamos la vista verticalmente hasta la parte superior, como se muestra en la imagen a continuación.
Lanzamos una granada simplemente pulsando sobre el LMB.
Como resultado, el humo cae un poco más lejos de la planta C4, bloqueando así la vista de los jugadores de la defensa que corren hacia el lugar de la reanudación.
humo en las alfombras
Otro humo base se lanza directamente a la salida de las alfombras. Un francotirador defensivo a menudo se esconde aquí, así como los rivales que salen corriendo del sitio de bomba medio o A.
Vamos a la longitud y escalamos las ruinas. Aquí pasamos por el arco, damos la vuelta y nos paramos justo en frente de la repisa.
Ahora volvemos a encontrar la ventana derecha entre las columnas y apuntamos entre las dos protuberancias dentadas extremas a la derecha, como se muestra en la imagen a continuación.
Lanzamos una granada simplemente pulsando sobre el LMB.
Como resultado, el humo cae exactamente a la salida de las alfombras, bloqueando la visibilidad del oponente y evitando posibles agresiones.
humo en el conector
El siguiente humo igualmente importante, que te permite cortar al jugador que controla el agua. Por lo general, aquí juega el jugador más agresivo del oponente, que es capaz de controlar varias posiciones al mismo tiempo y buscar el espacio.
Vamos a la longitud y escalamos las ruinas. Aquí llegamos al borde y, al dar la vuelta, nos movemos hacia la muesca de la derecha en la pared. Nos instalamos en el centro y damos la vuelta.
Buscamos la ventana de la izquierda entre las columnas y bajamos por debajo. Aquí encontramos un pequeño agujero en las losas y apuntamos a él como se muestra en la imagen de abajo.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo aterriza frente al conector en el lado B del sitio. Así, bloqueamos la visibilidad del jugador defensor, quien, utilizando la geometría del mapa, podría encontrarse fácilmente con los atacantes salientes.
Configuración #1: Estas tres granadas te permiten tomar rápidamente el sitio B, cortando al oponente desde lejos. Sin embargo, deben combinarse con granadas de destello y también una granada incendiaria, que debe arrojarse detrás de la columna al que ingresa al lugar de la bomba.
Además, esta configuración de lanzamiento puede ser realizada por dos jugadores: uno arrojará humo a la salida del engendro CT, y el segundo cerrará el conector y las alfombras, ya que las granadas se lanzan desde posiciones cercanas. Además, el primero en entrar arrojará una granada incendiaria, mientras que antes de eso, un jugador arrojará varias granadas de destello al lugar de la bomba.
Humo distante en el nueve
Una granada interesante que ayudará a que sea más difícil para los jugadores defensivos retomar, así como tomar posiciones ofensivas bajo el engendro CT.
Avanzamos hacia el largo, pero giramos a la derecha hacia el puente. Aquí vemos una pequeña estructura colapsada.
Saltamos sobre él y corremos hacia una esquina.
Ahora buscamos la viga sobresaliente más cercana y movemos la mira hacia la derecha para que quede entre toda la estructura y el techo del edificio.
Lanza una granada usando Jumpthrow.
El humo golpea el suelo y rebota hasta nueve, bloqueando la visibilidad de los oponentes que intentan volver a tomar. Bajo este humo, un ataque puede tomar posiciones cercanas, así como burlar y desorientar al oponente.
Muro de humos cercanos
Para llegar al sitio B, también podemos lanzar una pared de humos cercanos. Se pueden usar junto con el humo en el conector, liberando así solo una pequeña parte de la planta para instalar C4.
Para tirar el humo cerca de la izquierda, vamos a lo largo y encontramos una puerta allí, cerrada con una reja. Aquí estamos iguales a los arquitrabes de la derecha, presionando cerca de la puerta.
Ahora damos la vuelta y buscamos la ventana izquierda entre las columnas. Ahora encontramos una pequeña muesca desde arriba, en el centro de la cual colocamos la mira, como se muestra en la imagen a continuación.
Lanzamos una granada simplemente pulsando sobre el LMB.
El humo aterriza a la izquierda del monumento, cubriendo varias posiciones a la vez. Sin embargo, un humo no es suficiente para ingresar al sitio B.
También necesitamos escalar las ruinas y pararnos debajo del arco que se desmorona, aferrándonos a la cornisa derecha.
Buscamos la ventana izquierda entre las columnas con la vista y colocamos la vista frente a la sangría irregular más a la izquierda, como se muestra en la imagen a continuación.
Lanzamos una granada simplemente pulsando sobre el LMB.
El humo cae a la derecha del monumento, bloqueando la vista de los jugadores que están en el hoyo, o directamente detrás del sitio mismo.
Configuración #2: Usando estas dos granadas junto con el humo en el conector, puedes llegar rápidamente al sitio B, así como aislar a los oponentes desde posiciones cercanas. Además, se puede usar el estilo set con granadas de destello, lo que ralentizará la recuperación de los jugadores defensivos.
Para desplegar, se necesitarán dos jugadores para lanzar ambas granadas al mismo tiempo y crear un muro de humo para quienes ingresen al lugar de la bomba.
En los siguientes materiales, hablaremos sobre lanzar granadas para ingresar al sitio de la bomba A, así como para ocupar el centro del mapa.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.