
Atomfall: La mejor arma temprana

El mundo de Atomfall no pierde tiempo en mostrarte lo brutal que se pondrá la situación. El chantaje y el asesinato te perseguirán a cada paso. Y para protegerte, necesitarás armas. En este blog, te contaré sobre el equipo ideal para el inicio del juego, dónde encontrarlo y qué lo hace especial. El orden de las armas se basa en mis preferencias personales, no en el orden en que las encuentres. Así que, ¡comencemos! ¡Espero que estas armas te ayuden a sobrevivir!
Fusil de asalto bullpup

El primero en mi lista es el fusil de asalto bullpup británico: el JM-3. Para el inicio de la partida, no solo es bueno, sino que es realmente potente. Una vez que lo encuentres, rezarás para no quedarte nunca sin munición.
Puedes conseguir este rifle gratis en el Bosque Casterfell, justo cerca de la entrada a la presa, aunque conseguirlo no será pan comido. Como ya estarás en la zona, también es una gran oportunidad para visitar a Madre Yago.
Tu primera tarea es escabullirte entre los salvajes en el túnel, a menos que tengas ganas de sangre, en cuyo caso puedes saltarte el sigilo y resolver las cosas con la violencia de siempre. Recuerda: mantente fuera del alcance de su escupitajo venenoso o tendrás que volver a tu último punto de control.
Una vez que hayas esquivado (o aniquilado) a los animales salvajes, dirígete al norte, dejando el complejo de jardines a tu izquierda. El lugar que buscas está marcado por tres colmenas.
Aquí tienes dos opciones: cargar y recibir una paliza, o reducir el enjambre primero. Por experiencia propia, lanzar una sola granada es más que suficiente para despejar el camino.

El anterior dueño del rifle está "descansando" justo en medio del claro, y dudo que le importe que lo tomes. En cuanto a los druidas del este, puede que no les entusiasme la situación, pero mientras no te acerques demasiado, te dejarán en paz. No hay necesidad de iniciar una pelea.

La JM-3 es básicamente una trampa legal para infligir daño en Atomfall: tiene un cargador grande, alta cadencia de fuego, buena precisión y una mira telescópica de bajo aumento. ¿La única desventaja? Quemarás munición tan rápido que ni te darás cuenta de que te quedaste sin munición, hasta que oigas ese temido clic en medio de una pelea. Así que mantente alerta o te verás obligado a recargar cuando menos te apetezca.
Pistola Hi-Power de 9 mm

Esta pistola de 9 mm es tu salvavidas: la primera arma que no te meterá en problemas que probablemente acorten tu esperanza de vida.
A diferencia de la mayoría de las armas, la Hi-Power se aprende de forma natural durante la primera visita al Intercambiador. Me acerqué a él por Wyndham, pero puedes tomar la ruta que prefieras; no importa. Una vez dentro, simplemente sigue las señales que llevan al procesador central.

Después de pasar por las puertas blindadas, busque la palabra “OBERON” pintada en el piso: esa será su guía en la dirección correcta.
La mayoría de las puertas principales del búnker están apagadas, pero alguien, con mucho cuidado, metió una caja debajo de una de ellas. Métete por debajo y sigue el pasillo hasta llegar a una escalera. Sube y ve directo a la sala del procesador central; allí encontrarás a dos científicos muertos. Uno de ellos, desplomado contra el panel de control, te ha guardado un botín útil: algunos suministros, una batería atómica y un Hi-Power oxidado y de confianza, el mejor de Cumberland.

Puede que esta pistola no tenga el alcance de un rifle de francotirador ni la potencia de una escopeta a corta distancia, pero su alta cadencia de fuego lo compensa con creces. Es poco probable que derribes a alguien con un solo disparo, pero el segundo o el tercero suelen ser suficientes.
Revólver Mk. VI
El revólver es un clásico de seis disparos que sin duda te resultará útil durante todo el juego. Y conseguirlo no es muy difícil: aquí tienes una pista sobre dónde encontrarlo.
Al bajar por la carretera que atraviesa Slatten Dale hacia el pueblo de Wyndham, verás una estación de tren. Digamos que no es el lugar más seguro: está lleno de bandidos que no dudarán en volarte la cabeza si te ven. Así que mantente alerta, y si la cosa se tuerce, dispara primero.

Justo enfrente de la estación de tren, hay una casa a la que se puede entrar por el lado sur. El grafiti que dice "PISS OFF" puede parecer una advertencia, pero no se dejen engañar: pueden entrar y llevarse lo que puedan. Y como somos de los atrevidos, eso es precisamente lo que vamos a hacer.

Una vez dentro de la casa, quédate pegado a la pared izquierda y síguela doblando la esquina hasta llegar a una habitación con una escalera. Sube las escaleras; al principio parecerá un callejón sin salida, pero si te fijas bien, hay un agujero apenas visible en la pared del fondo. Puedes colarte por él, siempre que no te hayas pasado con las empanadas. Justo a la derecha del agujero, hay un pasadizo estrecho; métete por él.

En el otro lado, encontrarás un revólver Mk: VI viejo pero todavía letal junto con algunas rondas de munición.

Este revólver Webley fue en su día un arma estándar en el ejército británico y permaneció en servicio hasta los años 1960, cuando fue sustituido por la más moderna pistola Hi-Power.
Claro, no dispara tan rápido ni con tanta precisión como su sucesora, pero lo compensa con una potencia de frenado excepcional: si disparas, te dolerá. Su mayor inconveniente es la velocidad de recarga, ya que hay que cargar cada bala a mano. Pero si aprecias los clásicos y tienes una puntería firme, la Mk: VI puede ser un verdadero salvavidas.
Escopeta Lemington

La escopeta Lemington es la primera arma que puedes conseguir, literalmente un minuto después de salir del búnker.

Gira a la izquierda y sigue el camino hasta que veas una casita a la izquierda. Entra, dobla la esquina y encontrarás una caja de madera. Recoge los suministros útiles que están encima y luego súbete a la caja.

Tu siguiente paso es trepar por la pequeña ventana de la derecha. Al otro lado, te encontrarás en una habitación estrecha con un poco de munición, algunos trastos y un tipo muerto que, claramente, ya no necesitará nada.

Saquea el cuerpo: encontrarás la Lemington, una escopeta improvisada de un solo tiro. Después, abre la puerta a tu derecha y regresa al exterior.

En cuanto al arma en sí, digamos que es un gusto adquirido. En combate cuerpo a cuerpo, la Lemington cumple su función: un disparo y tu enemigo cae al suelo. Pero si fallas o te enfrentas a varios atacantes, la lenta recarga manual se convierte rápidamente en un verdadero problema.
Intenta usarla a distancia y obtendrás un estallido más fuerte que cualquier efecto real; se parece más a un petardo que a un arma de fuego real. Aun así, al principio de la partida, es mejor que luchar con las manos desnudas. Es un arma situacional con claras ventajas y desventajas: úsala con inteligencia.
Rifle Terrier.22

Y por último, y probablemente el arma más cuestionable en cualquier etapa del juego, el cartucho.22 para rifle largo es el más usado en el mundo: barato, relativamente preciso… y ahí es donde prácticamente terminan sus ventajas.

Tu primera oportunidad de conseguir un arma con recámara para este calibre llega justo después de Wyndham, en las casas abandonadas de Slatten Dale. Pasa junto al camión destrozado en la carretera y mira a tu izquierda para ver un molino de agua. Rodea el edificio por detrás y métete bajo las tablas de madera.

Una vez dentro, estate alerta: te esperan trampas: un cable trampa y una tabla con clavos. Para evitarlas, mantente cerca de la pared derecha mientras avanzas.

En la esquina más a la izquierda, justo después de las trampas, encontrarás un rifle Terrier oxidado con recámara para munición.22 junto con algunas balas.
Es un rifle de cerrojo de un solo disparo con el menor daño entre las armas del inicio del juego. Aun así, es la única opción inicial que te permite disparar a distancia. No derribarás a nadie de un solo disparo, así que prepárate para cambiar de arma rápidamente si un enemigo se acerca demasiado.
Armas: tu camino hacia la supervivencia
En mi blog Atomfall: Cómo mejorar tus armas , analizo el sistema de mejora completo introducido por los desarrolladores, que no solo agregaron una amplia variedad de armas: en Atomfall, tus armas son tus leales compañeras, y cuidarlas significa que te respaldarán cuando más importe.
Aquí tienes un par de consejos rápidos: Primero, no ignores ninguna arma que encuentres; incluso las más débiles pueden ser útiles para mejorarlas. Segundo, no guardes tus armas y munición potentes esperando el "momento perfecto". Ese momento podría no llegar nunca, y terminarás el juego con tu viejo rifle Terrier.22, sin haber disfrutado nunca de algo más potente o emocionante.
Al final, tu forma de jugar y las armas que uses para derrotar a tus enemigos dependen completamente de ti. Te deseo un gran juego, la emoción de descubrir todos los secretos de este misterioso y brutal mundo, y sobre todo, que sobrevivas en las inhóspitas tierras de Atomfall.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







