
Arco Raiders Arma TierList: La mejor arma para una incursión

ARC Raiders es un juego de aventuras multijugador con elementos de supervivencia ambientado en un futuro sombrío en el que la Tierra ha sido devastada por unos misteriosos seres mecánicos conocidos como ARC. Juegas como un Raider, un carroñero desesperado que se aventura por la superficie para reunir recursos y volver con vida a la ciudad subterránea de Speranza. Allí podrás mejorar tu base, comerciar con otros habitantes y emprender nuevas misiones. Pero ten cuidado: la superficie no sólo está llena de máquinas, sino también de otros Raiders dispuestos a robarte el botín.
Del 17 al 19 de octubre, ARC Raiders será free-to-play para todo el mundo, dando a los jugadores la oportunidad de probar el juego antes de su lanzamiento completo el 30 de octubre. El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store. En esta lista de niveles de armas de Arc Raiders, repasaremos todas las armas disponibles en el juego y te ayudaremos a determinar cuáles son las más adecuadas para sobrevivir en el peligroso mundo de Raiders.
Todas las armas de Arc Raiders

Para que tu viaje sea exitoso y seguro, uno de los elementos clave es tu elección de arma. Arc Raiders cuenta con 19 armas de distintos calibres, divididas en cinco niveles de rareza: Legendaria, Épica, Rara, Poco Común y Común.
Común
Ferro (Rifle de acción rápida)
Rifle pesado de acción rápida. Es potente, pero debe recargarse entre disparo y disparo.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Ferro | 3x Piezas de metal, 5x Piezas de goma. Requiere un banco de armas de nivel 1 o un banco básico. |
Ferro II | Ferro I, 7 piezas de metal |
Ferro III | Ferro II, 6x Piezas de metal, 2x Aceite |
Hierro IV | Ferro III, 10 piezas de metal, 1 pieza de pistola simple |
Estadísticas de Ferro
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Furia | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
40 | Una | 1.6 | 53.1 | 1 | Pesado | 8 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón, un accesorio de empuñadura y un accesorio de culata.
Stitcher (SMG)
SMG totalmente automática. Inflige un buen daño, pero tiene una cadencia de fuego bastante baja y puede ser difícil de controlar.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Cosedora | 6x Piezas de metal, 7x Piezas de goma. Requiere un banco de armas de nivel 1 o un banco básico. |
Cosedora II | Cosedora I, 8 piezas de metal, 12 piezas de goma |
Cosedora III | Cosedora II, 6 piezas de metal, 2 muelles de acero |
Cosedora IV | Cosedora III, 14 piezas de metal, 3 piezas de pistola simple |
Estadísticas de la cosedora
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
8 | Auto | 45.3 | 38.9 | 20 | Ligero | 5 kg |
Puede modificarse con un accesorio de empuñadura, un accesorio de cargador, un accesorio de culata y un accesorio de cañón.
Horquilla (pistola de cerrojo)
Pistola de acción simple con silenciador incorporado. Ideal para el sigilo, pero complicada en combate.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Horquilla | 2x Piezas de metal, 5x Piezas de plástico. Requiere un banco de armas de nivel 1 o un banco básico. |
Horquilla II | Horquilla I8x piezas de metal |
Horquilla III | Horquilla II, 6 piezas de metal, 2x cinta adhesiva |
Horquilla IV | Horquilla III, 10x piezas de metal, 1x piezas de pistola simple |
Estadísticas de la horquilla
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
20 | Individual | 9 | 39.8 | 8 | Munición ligera | 3 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cargador.
Rattler (Rifle de asalto)
Rifle de asalto totalmente automático. Una opción ofensiva barata, pero tiene que ser recargado 2 balas a la vez.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Rattler | 10x Piezas de metal, 5x Piezas de goma. Requiere un nivel de banco de armas 1 para fabricarlo. |
Cascabel II | Cascabel I, 8 piezas de metal, 8 piezas de goma |
Cascabel III | Cascabel II, 6 piezas de metal, 2 imanes |
Cascabel IV | Cascabel III, 14 piezas de metal, 3 piezas de pistola simple |
Estadísticas del Cascabel
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
9 | Auto | 40 | 51 | 10 | Medio | 6 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón, un accesorio de empuñadura y un accesorio de culata.
Kettle (Rifle de asalto semiautomático)
Rifle de asalto semiautomático. Rápido y preciso, pero tiene baja velocidad de bala y tarda mucho en recargarse.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Hervidor | 4x Piezas de metal, 9x Piezas de plástico. Requiere un banco de armas de nivel 1 o un banco básico. |
Hervidor II | Hervidor I, 8 piezas de metal, 10 piezas de plástico |
Hervidor III | Hervidor II, 6x piezas de metal, 2x bidón |
Hervidor IV | Hervidor III, 14x piezas de metal, 3x piezas de pistola simple |
Estadísticas de la marmita
Daño | Modo de disparo | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
10 | Individual | 28 | 20 | Ligero | 7 kg |
Puede modificarse con un adaptador de cañón, un adaptador de empuñadura, un adaptador de cargador y un adaptador de culata.
Poco común
Yunque (cañón de mano)
Cañón de mano de acción simple con gran potencia de daño y daño por disparo a la cabeza, manejo lento por golpe.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Yunque | 1x Componentes mecánicos, 3x Aceite. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarlo. |
Yunque II | Yunque I, 14x Piezas metálicas, 3x Piezas de arma simples |
Yunque III | Yunque II, 10 piezas de metal, 4 piezas de arma sencillas |
Yunque IV | Yunque III, 1x Componentes mecánicos, 2x Piezas de armas pesadas |
Estadísticas del yunque
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
40 | Individual | 2.7 | 51.3 | 6 | Munición pesada | 5 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón y un accesorio Tech Mod.
Arpegio (Rifle de ráfaga)
Un rifle de asalto de ráfaga de 3 disparos con un daño y una precisión decentes.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Arpegio | 1x Componentes mecánicos, 3x Imán. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarlo. |
Arpegio II | Arpegio I, 14x Piezas metálicas, 3x Piezas de arma simples |
Arpegio III | Arpegio II, 10 piezas de metal, 4 piezas de arma sencillas |
Arpegio IV | Arpegio III, 1x componentes mecánicos, 2x piezas de arma media |
Estadísticas de arpegio
Daño | Modo de disparo | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
11 | Burts | 53.7 | 24 | Munición media | 7 kg |
Se puede modificar con un accesorio de cañón, un accesorio de empuñadura, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Il Torro (Escopeta de bombeo)
Escopeta de bombeo con gran dispersión de bala, caída aguda y gran capacidad de daño.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
El Toro | 1x Componentes mecánicos, 3x Bidón. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarla. |
Il Toro II | Il Toro I, 14x Piezas metálicas, 3x Piezas de arma simples |
Toro III | Il Toro II, 10 piezas metálicas, 4 piezas de arma sencillas |
Toro IV | Toro III, 1x Componentes mecánicos, 2x Piezas de escopeta |
Estadísticas del Toro
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
76.5 | Individual | 3 | 22.3 | 5 | Munición de escopeta | 8 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón de escopeta, un accesorio de empuñadura, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Burletta (Pistola)
Pistola semiautomática con un daño y una precisión decentes. Se puede disparar tan rápido como se aprieta el gatillo.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Burletta | 15x Piezas de metal, 3x Cinta adhesiva. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarla. |
Burletta II | Burletta I, 6x Piezas de metal, 2x Cinta adhesiva |
Burletta III | Burletta II, 14x Piezas de metal, 3x Piezas de pistola simples |
Burletta IV | Burletta III, 14 piezas de metal, 3 piezas de pistola sencillas |
Estadísticas de Burletta
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
10 | Individual | 28 | 41.7 | 12 | Ligero | 4 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón y un accesorio de cargador.
Raro
Renegado (Rifle de palanca)
Rifle de combate de palanca con gran potencia de daño, precisión y daño por disparo a la cabeza.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Renegado | 2x Componentes mecánicos avanzados, 4x Aceite. Requiere un banco de armas de nivel 2 para su fabricación. |
Renegado II | Renegado I, 1x Componentes mecánicos, 3x Piezas de arma simples |
Renegado III | Renegado II, 1x Componentes mecánicos, 2x Piezas de arma media |
Renegado IV | Renegado III, 1x componentes mecánicos avanzados, 2x piezas de arma media |
Estadísticas del Renegado
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
35 | Individual | 3 | 70.4 | 8 | Munición media | 10 kg |
Se puede modificar con un accesorio de cañón, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Osprey (rifle de francotirador con mira)
Un rifle de francotirador de cerrojo con mira telescópica con un daño y una precisión fiables.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Águila pescadora | 2x Componentes mecánicos, 4x Aceite. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarlo. |
Águila pescadora II | Águila pescadora I, 14 piezas metálicas, 3 piezas de cañón simples |
Águila pescadora III | Águila pescadora II, 1x componentes mecánicos, 2x piezas de cañón medio |
Águila pescadora IV | Osprey III, 1x componentes mecánicos, 2x piezas de cañón medio |
Estadísticas del águila pescadora
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
45 | Sencillo | 2.7 | 80.3 | 8 | Munición media | 7 kg |
Se puede modificar con un accesorio de cañón, un accesorio de cargador y un accesorio de culata. Actualmente es la única arma con mira telescópica del juego.
Torrente (LMG)
Ametralladora ligera totalmente automática. Tiene una gran capacidad de munición, pero sólo es precisa cuando se está agachado.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Torrente | 2x Componentes mecánicos, 4x Muelle de acero. Requiere un banco de armas de nivel 2 para su fabricación. |
Torrente II | Torrente I, 14x Piezas Metálicas, 3x Piezas Simples de Arma |
Torrente III | Torrente II, 1x componentes mecánicos, 2x piezas de arma media |
Torrente IV | Torrente III, 1x componentes mecánicos, 2x piezas de arma media |
Estadísticas de Torrente
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
7 | Auto | 48.3 | 49.9 | 60 | Munición media | 12 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Venator (pistola de 2 disparos)
Pistola semiautomática. Dispara dos tiros a la vez.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Venator | 2x Componentes mecánicos avanzados, 4x Imán. Requiere un banco de armas de nivel 2 para fabricarlo. |
Venator II | Venator I, 1x Componentes mecánicos, 3x Piezas de arma simples |
Venator III | Venator II, 1x Componentes Mecánicos, 2x Piezas de Cañón Medianas |
Venator IV | Venator III, 1x Componentes mecánicos avanzados, 2x Piezas de cañón medianas |
Estadísticas de Venator
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
10 | Individual | 22.1 | 48.4 | 10 | Munición media | 2 kg |
Puede modificarse con un accesorio de empuñadura y un accesorio de cargador.
Épica
Vulcano (Escopeta semiautomática)
Escopeta semiautomática con una buena dispersión de bala pero una caída brusca.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Vulcano | 3x Componentes mecánicos avanzados, 4x Bidón, Requiere nivel de banco de armas 3 para fabricarla. |
Vulcano II | Vulcano I, 1x Componentes mecánicos, 3x Piezas de cañón simples |
Vulcano III | Vulcano II, TBD |
Vulcano IV | Vulcano III, 1x Componentes mecánicos avanzados, 3x Piezas de escopeta |
Estadísticas de Vulcano
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
58.5 | Una | 8.3 | 22.1 | 4 | Munición de escopeta | 8 kg |
Se puede modificar con un accesorio de cañón de escopeta, un accesorio de empuñadura, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Bobcat (SMG)
Subfusil totalmente automático con alta cadencia de fuego pero baja precisión.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Bobcat | TBD, TBDx Componentes mecánicos avanzados. Requiere un banco de armas de nivel 3 para su fabricación. |
Gato montés II | Bobcat I, TBD |
Gato montés III | Bobcat II, TBD |
Gato montés IV | Bobcat III, TBD |
Estadísticas de Bobcat
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
7 | Auto | 66.7 | 45.3 | 30 | Munición ligera | 7 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón, un accesorio de empuñadura, un accesorio de cargador y un accesorio de culata.
Tempest (Rifle)
Rifle de asalto totalmente automático con cadencia de fuego y precisión moderadas.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricar/mejorar |
Tempestad | TBD, TBDx Componentes mecánicos avanzados. Requiere un banco de armas de nivel 3 para su fabricación. |
Tempestad II | Tempest I, 1x Componentes mecánicos avanzados, 3x Piezas de arma simples |
Tempestad III | Tempestad II, 1x Componentes mecánicos avanzados, 3x Piezas de arma media |
Tempestad IV | Tempestad III, 1 componente mecánico avanzado, 3 piezas de arma media |
Estadísticas de la tempestad
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
12 | Auto | 40 | 54.2 | 33 | Munición media | 11 kg |
Puede modificarse con un accesorio de cañón, un accesorio de empuñadura y un accesorio de cargador.
Hullcracker (¿Lanzacohetes?)
Lo único que se sabe de esta arma es que lo más probable es que sea un lanzagranadas con una capacidad de 5 balas y un peso de 4,5 kilogramos.
Legendario
Equalizer (Pistola de rayos de energía)
Un rifle de rayos experimental de gran capacidad.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricarla/ No se puede mejorar |
Ecualizador | 8 barras de energía, 20 convertidores de voltaje. Requiere un banco de armas de nivel 3 para fabricarlo. |
Estadísticas del ecualizador
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
8 | Auto | 33.33 | TBD | 50 | Munición energética | 14 kg |
Júpiter (rifle de francotirador de cerrojo)
Un rifle de francotirador de cerrojo con mira telescópica y un daño y una precisión excepcionales, pero de manejo lento.
Nivel del arma | Recursos necesarios para fabricarla/ No se puede mejorar |
Júpiter | 8 Varilla de energía, 20 Procesador. Requiere un banco de armas de nivel 3 para fabricarla. |
Estadísticas de Jupiter
Daño | Modo de disparo | Cadencia de fuego | Alcance | Tamaño del cargador | Munición | Peso |
55 | Individual | 7.67 | 71.7 | 5 | Munición pesada | 9 kg |
Para fabricar cada arma, necesitarás recursos específicos que deberás reunir durante tus viajes. Por el camino, te enfrentarás a la resistencia tanto de los ARC mecánicos como de los Asaltantes rivales. Y los materiales necesarios para las armas épicas o legendarias no son nada fáciles de encontrar.
Lista de niveles de armas de los Arc Raiders

La lista de niveles de armas de Arc Raiders se basa en varios factores clave: la letalidad, que mide la eficacia con la que un arma inflige daño a los robots ARC y a otros jugadores; la facilidad de uso, que refleja lo fácil y consistente que es en combate para los principiantes; la versatilidad, que muestra su rendimiento en diferentes rangos, situaciones y estilos de juego; la accesibilidad, que indica lo fácil que es obtenerla o fabricarla, especialmente para los jugadores nuevos; y la eficiencia de la munición, que evalúa lo bien que el arma gestiona la munición y los recursos, un aspecto crucial en un shooter de extracción en el que los suministros son limitados.
Nivel | Arma | Tipo | Por qué | Mejor uso | Cavea |
S | Yunque | Cañón de mano/pistola | Daño masivo por disparo, ideal tanto para robots ARC como para combates PvP. | A corta y media distancia, cuando puedes realizar disparos precisos y necesitas conservar munición. | Cadencia de fuego lenta; requiere buena puntería. |
S | Cascabel | Rifle de asalto automático | Arma equilibrada con buen daño, cadencia de fuego y fiabilidad. | Combate a media distancia, control de multitudes o supresión de enemigos. | Alto consumo de munición en enfrentamientos prolongados. |
A | Hervidor | Rifle de asalto semiautomático | Consumo eficiente de munición con una producción de daño constante; preciso y fiable. | A medio y largo alcance, donde puedes elegir tus disparos con cuidado. | Menos indulgente bajo presión o en espacios reducidos. |
A | Vulcano | Escopeta semiautomática | Devastadora a corta distancia, domina en entornos estrechos. | En interiores, túneles o zonas de extracción donde los combates se producen de cerca. | Ineficaz a distancia; suministro de munición limitado. |
A | Bobcat | SMG | Alta cadencia de fuego y movilidad, ideal para estilos de juego agresivos. | Incursiones rápidas, eliminación de enemigos débiles o maniobras de flanqueo. | Daño por bala bajo; lucha contra enemigos blindados. |
B | Ferro | Rifle de un solo disparo | Daño por disparo muy alto; ideal para acabar con enemigos difíciles. | Como refuerzo para objetivos valiosos o jefes robot. | Recarga y cadencia de fuego extremadamente lentas. |
B | Torrente | LMG | Gran cargador, buena para la supresión y el mantenimiento del terreno. | Defensa en equipo, control de puntos de estrangulamiento o tiroteos intensos. | Movimientos pesados y lentos, mala para operaciones en solitario. |
B | Arpegio | Rifle de ráfaga | Preciso y consistente a media distancia, bueno para el control táctico. | Combates controlados a media distancia. | Lucha en combates cuerpo a cuerpo rápidos o caóticos. |
C | Burletta | Pistola | Pistola ligera con una cadencia de fuego decente y un manejo rápido. Funciona bien como arma secundaria al principio de la partida. | Se puede usar al principio de la partida cuando no se dispone de mejores opciones. | Daño bajo, escasa penetración de armadura, rápidamente superada por el Yunque. |
C | Horquilla | Pistola de cerrojo | Silenciador incorporado que la hace buena para eliminaciones sigilosas o silenciosas. | Disparos ocasionales a larga distancia cuando no hay otras opciones disponibles. | Recarga de cerrojo muy lenta y manejo tosco; el daño no justifica el esfuerzo. |
D | Ecualizador | Ecualizador | Concepto único de arma de rayos con cargador de gran capacidad. | Cargas experimentales o cuando se está desesperado por cualquier arma. | Daño inconsistente, gran consumo de munición y baja eficiencia frente a las armas tradicionales. |
D | Il Torro | Escopeta de bombeo | Alto daño por disparo, impacto sólido de cerca. | Situaciones desesperadas a corta distancia. | Cadencia de fuego muy lenta, alcance limitado y poca fiabilidad en combates rápidos. |
Incluso si un arma es Legendaria o Épica, eso no la convierte necesariamente en la mejor elección: las estadísticas y el rendimiento pueden variar significativamente en función de las mejoras, los mods y el estilo de juego. En algunos casos, incluso un simple yunque (poco común) puede superar a un Bobcat (épico) si se usa de forma efectiva. En definitiva, cada arma de Arc Raiders tiene sus puntos fuertes y débiles, y la mejor es la que mejor se adapta a tu forma de enfocar el combate.
Conclusión
En el mundo de ARC Raiders, la supervivencia no sólo depende de tu precisión, sino también de tu preparación y elección de armas. Cada arma de fuego tiene su propósito -desde la precisión del Yunque a la abrumadora potencia de fuego del Cascabel- y entender sus puntos fuertes es la clave del éxito en cada incursión. La clasificación de armas de Arc Raiders sirve de guía, pero tu capacidad de adaptación, tus tácticas y tu sentido de la oportunidad determinarán en última instancia el resultado. Experimenta con diferentes armas, mejora tus favoritas y encuentra el equipamiento que mejor se adapte a tu estilo de juego, porque en los páramos de Speranza, cada disparo cuenta.







