
ARC Raiders Expedición Guía del Proyecto: Explotación del Sistema Wipe

En el mundo de los looter-shooter en línea, el concepto de los wipes, en los que los jugadores pierden su progreso y vuelven a empezar, suele suscitar reacciones encontradas. Los jugadores empedernidos pueden disfrutar de la emoción de empezar de cero, mientras que los jugadores ocasionales pueden sentirse frustrados cuando semanas de esfuerzo desaparecen en una sola actualización. ARC Raiders ha introducido una solución inteligente: el Proyecto Expedición, un sistema voluntario diseñado para equilibrar las necesidades de los jugadores hardcore y casual.
¿Qué es el Proyecto Expedición?
El Proyecto Expedición es el enfoque único de ARC Raiders para el restablecimiento de personajes. A diferencia de los wipes tradicionales, este sistema es opcional, basado en la narrativa y cuidadosamente diseñado para evitar castigar a los jugadores por el tiempo invertido. La historia explica que los túneles bajo Sparenza son vastos, y algunos raiders eligen embarcarse en expediciones más allá del mundo conocido, para nunca regresar. Desde el punto de vista de la jugabilidad, esta "expedición" es la razón de un reinicio.
Una vez que un jugador alcanza el nivel 20, la primera gran expedición está disponible. Completarla permite reiniciar el personaje, pero la participación es totalmente opcional. Se pueden emprender nuevas expediciones repetidamente, siempre que se completen todos los retos de cada ciclo.
Cómo funciona el sistema
El Proyecto Expedición funciona en un ciclo de ocho semanas:
- Semanas 1 a 7: Los jugadores trabajan en objetivos personales o comunitarios para progresar en la expedición.
- Semana 8: Se abre una ventana especial que permite a los jugadores finalizar la expedición y reiniciar su personaje si así lo desean.
Si un jugador no está listo para reiniciar, el progreso se guarda para el siguiente ciclo. Esta flexibilidad garantiza que nadie se vea obligado a reiniciar en un momento inoportuno.
Lo que pierdes y lo que conservas

Cuando reinicias un personaje a través del Proyecto Expedición, se pierden ciertos elementos, mientras que otros se conservan:
Perdidos:
- Nivel y habilidades del personaje
- Objetos del inventario
- Progreso en el taller y la artesanía
Conservados:
- Cosméticos ganados o comprados
- Logros, clasificaciones y premios
- Compras con dinero real
- Los tutoriales de las primeras partidas se omiten en las siguientes.
Este sistema permite a los jugadores experimentar la satisfacción de empezar de cero manteniendo intactas sus inversiones a largo plazo.
¿Por qué participar?
El Proyecto Expedición ofrece recompensas que incentivan la participación sin crear desequilibrios en el juego:
- Desbloqueos permanentes de cuenta por completar expediciones
- Cosméticos únicos vinculados a cada ciclo de expedición
- Mejoras en la cuenta para el siguiente ciclo, como una progresión más rápida, pequeñas mejoras de comodidad y más espacios de almacenamiento.
Ninguna de estas recompensas proporciona ventajas de combate o poder. Se centran en el estatus, los cosméticos y las mejoras en la calidad de vida más que en la mecánica de pagar para ganar.
¿Cuándo sale el primer Wipe en ARC Raiders?
El primer reinicio voluntario, o "wipe", de ARC Raiders a través del Expedition Project está previsto para el 21 de diciembre de 2025. Los jugadores pueden elegir reiniciar su progreso, en lugar de que sea obligatorio, y el ciclo se producirá aproximadamente cada ocho semanas: la primera ventana va del 15 al 21 de diciembre. El desarrollador explica claramente qué progresos y objetos se conservan y cuáles se pierden tras el borrado.
Equilibrio entre jugadores hardcore y casuales
Los jugadores hardcore disfrutan de la emoción de empezar de cero, la oportunidad de ganar recompensas exclusivas y la posibilidad de presumir de sus logros. Los jugadores ocasionales no se ven penalizados, ya que su progreso permanece intacto y pueden seguir jugando a su ritmo. En general, el sistema mantiene el mundo de ARC Raiders dinámico y atractivo para todo tipo de jugadores, demostrando que los desarrolladores valoran el tiempo de los jugadores a la vez que ofrecen rejugabilidad y retos significativos.
Preparación para una expedición

El Proyecto Expedición es un sistema de prestigio voluntario o de borrado suave diseñado para jugadores que persiguen objetivos a largo plazo y reinicios estratégicos. Permite a los jugadores empezar de cero con un nuevo incursor, conservando los beneficios de toda la cuenta y ciertas recompensas. El proyecto está disponible una vez que el incursor alcanza el nivel 20 y funciona en un ciclo de ocho semanas, con aproximadamente 60 días de preparación seguidos de una ventana de salida de siete días. Si no se cumple este plazo, las recompensas se retrasan, pero los progresos realizados se trasladan al siguiente ciclo.
Para participar, los jugadores deben desbloquear el Proyecto Expedición a través del menú Proyectos de la interfaz principal. A continuación, reúnen los recursos necesarios para cada etapa y planifican cuidadosamente sus contribuciones, ya que los materiales se consumen en el momento de la entrega.
Etapas de la Expedición
Habrá un total de 6 etapas, que podrás completar gradualmente. Revisa todo lo que necesitarás antes de decidirte a realizar una.
Etapa 1: Fundación
Objetivo: Construir la base de la expedición. Céntrate en el botín común.
Material | Cantidad | Fuente |
|---|---|---|
| Piezas de metal | 150 | Desguace de armas, zonas industriales |
| Piezas de caucho | 200 | Componentes de vehículos, asentamientos abandonados |
| Aleación ARC | 80 | Zonas de botín de alto valor, encuentros con jefes |
| Muelles de acero | 15 | Dispositivos mecánicos, zonas de taller |
Fase 2: Sistemas centrales
Objetivo: Equipar la expedición con electrónica y cableado.
Material | Cantidad | Fuente |
|---|---|---|
| Tela resistente | 35 | Zonas residenciales, alijos de tela |
| Cables | 30 | Paneles de control, chatarra electrónica |
| Componentes eléctricos | 30 | Drones ARC, centrales eléctricas |
| Ventilador de refrigeración | 5 | Raros de obtener en instalaciones tecnológicas o de comerciantes |
Fase 3: Estructura
Objetivo: Construir la estructura y obtener el Módulo Éxodo.
Material | Cantidad | Fuente |
|---|---|---|
| Bombilla | 5 | Casas abandonadas, zonas residenciales |
| Batería | 30 | Drones, instalaciones eléctricas |
| Sensores | 20 | Instalaciones de radar, puestos tecnológicos |
| Módulo Éxodo | 1 | Recompensa de expedición de alto nivel o comercio raro |
Etapa 4: Equipamiento
Objetivo: Montaje final de los sistemas del Raider.
Material | Cantidad | Fuente |
|---|---|---|
| Humidificador | 5 | Alijos de supervivencia o comerciantes |
| Componentes eléctricos avanzados | 5 | Fabricados a partir de componentes de nivel inferior |
| Aceleradores magnéticos | 3 | Enemigos de élite ARC |
| Unidades de pulso Leaper | 3 | Jefes de clase Leaper |
Fase 5: Fase de Carga
Objetivo: Financiar la expedición con créditos.
Categoría | Valor requerido | Estrategia |
|---|---|---|
| Objetos de combate | 250.000 monedas | Armas, munición, granadas |
| Objetos de supervivencia | 100.000 monedas | Suministros médicos, escudos, herramientas |
| Provisiones | 180.000 monedas | Comida, agua, llaves, objetos de valor |
| Materiales | 300.000 monedas | Componentes de artesanía, materiales reciclables |
Etapa 6: Salida
El objetivo de esta etapa es enviar al Raider a la expedición. No se requieren materiales adicionales, y sólo tienes que esperar a la ventana de salida programada, por lo general el mes siguiente. Esta parte del proceso hace hincapié en la reflexión y el cierre más que en la agricultura activa.
Por qué es importante
El Proyecto Expedición transforma el típico ciclo de "grind and wipe" en un sistema estratégico, opcional y gratificante. Es ideal para jugadores dispuestos a reiniciar su progreso a cambio de beneficios a largo plazo para su cuenta. Permite experimentar con nuevas builds a la vez que conserva los desbloqueos cosméticos y de cuenta. Para aquellos interesados en aprender más sobre otros sistemas de desafío en ARC Raiders, echa un vistazo a nuestro artículo ARC Raiders Trials: Explicación completa del sistema de pruebas. El Proyecto Expedición respeta el tiempo de los jugadores y mantiene el juego atractivo para todo tipo de jugadores. La decisión de participar depende de si los jugadores valoran las recompensas únicas y una experiencia nueva o prefieren seguir mejorando a su personaje principal. En cualquier caso, ARC Raiders ofrece un camino satisfactorio.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.
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